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C#_观察者模式

2015-09-14 18:29 435 查看
假设有一个软件公司,每当有新产品推出,就把信息通知到一些客户。

把通知这个动作抽象成一个接口。

public interface IService

{

void Notif();

}


客户如果想获得通知,就需要实现以上的接口。这里的客户被看作是观察者。

public class CustomerA : IService

{

public void Notif()

    {

Console.WriteLine("客户A收到通知了~~");

}

}


public class CustomerB : IService

{

public void Notif()

    {

Console.WriteLine("客户B收到通知了~~");

}

}


作为软件公司来讲,维护着一个客户的集合,并提供注册、取消注册的方法,往这个集合添加或删除客户。每当有通知的时候,就遍历客户集合,让IService执行通知。软件公司可以看作是一个被观察对象,或者说是发起动作的源头。

public class MyCompany

{

private IList<IService> subscribers = new List<IService>();


public void Subscribe(IService subscriber)

    {

subscribers.Add(subscriber);

}


public void CancelSubscribe(IService subscriber)

    {

subscribers.Remove(subscriber);

}


public void SendMsg()

    {

foreach (IService service in subscribers)

        {

service.Notif();

}

}

}


客户端创建软件公司实例、创建观察者实例、注册或取消观察者等。

class Program

{

static void Main(string[] args)

    {

MyCompany company = new MyCompany();


IService customerA = new CustomerA();

IService customerB = new CustomerB();


company.Subscribe(customerA);

company.Subscribe(customerB);


company.SendMsg();

Console.ReadKey();

}

}



总结:

● 把一个通知的动作抽象成接口
● 观察者如果想接收到通知,就实现通知接口
● 被观察对象做3件事情:维护观察者的集合,注册/取消观察者,发起动作遍历观察者集合让通知接口来做事

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