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cocos2dx 46 动作

2015-09-13 10:30 555 查看
bool HelloWorld::init()

{

   //////////////////////////////

   // 1. super init first

   if ( !CCLayer::init() )

   {

       return false;

   }

   CCSprite * sp= CCSprite::create("Icon.png");

   sp->setPosition(ccp(150, 150));

   addChild(sp,0,922);

////    Action动作

//    

////CCMoveBy  创建一个移动的动作   参数1:移动到目标坐标所需的时间 参数2:目标坐标    支持reverse 可以获取其反向动作

////    CCMoveTo  一样的

//    CCActionInterval * moveBy = CCMoveBy::create(5,ccp(300, 100));

//    CCActionInterval * actionmoveback= moveBy->reverse();

//    sp->runAction(actionmoveback);

//    

////    CCScaleTo   作用:创建一个缩放的动作

////    参数1:达到缩放大小所需的时间

////    参数2 :缩放的比例

//    CCActionInterval * scaleto = CCScaleTo ::create(2, 2);

//    sp->runAction(scaleto);

//    

////    CCScaleBy  作用:创建一个缩放的动作

////    参数1:达到缩放大小的所需时间  参数2:缩放比例

//    CCActionInterval * scaleby = CCScaleBy::create(2, 2);

//    CCActionInterval * actionbyback = scaleby->reverse();

//    sp->runAction(actionbyback);

//    

////    CCRotateTo

////    作用创建一个旋转的动作

////    参数1:旋转的时间  参数2:旋转饿角度  0 - 360

//    CCActionInterval * rotateto = CCRotateTo::create(2, 90);

//    sp->runAction(rotateto);

//    

////  CCSkewTo

////   作用创建一个倾斜的动作

////    参数1:倾斜到特定角度所需的时间

////    参数2:x轴的倾斜角度

////    参数3:y轴的倾斜角度

//    CCActionInterval * skewto = CCSkewTo::create(2, 10, 10);

//    sp->runAction(skewto);

//    

////    CCJumpTo

////    作用:创建一个跳的动作

////    参数1:跳到目标动作位子的所需时间

////    参数2:目标位置

////    参数3:跳的高度

////    参数4跳到目标位置的次数

//    CCActionInterval* jumpto = CCJumpTo ::create(2, ccp(300, 200), 50, 4 );

//    sp->runAction(jumpto);

//    

////    CCJumpBy

//    //    作用:创建一个跳的动作

//    //    参数1:跳到目标动作位子的所需时间

//    //    参数2:目标位置

//    //    参数3:跳的高度

//    //    参数4跳到目标位置的次数

////    这个支持方向动作reverse

//    CCActionInterval * jumpby = CCJumpBy ::create(3, ccp(300, 200), 50, 4);

//       CCActionInterval * ac= jumpby->reverse();

//    sp->runAction(ac);

   

//    CCBezier

//ccBezierConfig结构体    

//    ccBezierConfig bezierCon;

//    bezierCon.controlPoint_1=CCPointMake(200, 150);//控制点1

//    bezierCon.controlPoint_2=CCPointMake(200, 160);//控制点2

//    bezierCon.endPosition =CCPointMake(340, 100);// 结束位置

// CCBezierTo

   //    创建一个贝塞尔曲线运动的动作

   //    参数1:贝塞尔曲线运动的时间

//    参数2 :ccBezierConfig结构体   

//    CCActionInterval * action = CCBezierTo::create(2, bezierCon);

//    CCActionInterval * action = CCBezierBy::create(3, bezierCon);//支持反向

//    CCActionInterval * action1 = action->reverse();

//    sp->runAction(action1);

//    CCFadeIn

//    作用:创建一个渐变出现的动作

//    参数是时间

//    CCActionInterval * fadein = CCFadeIn::create(2);

//    sp->runAction(fadein);

//    CCFadeOut

   //    作用:创建一个渐变消失的动作

   //    参数是时间

//    CCActionInterval * fadeout = CCFadeOut::create(2);

//    sp->runAction(fadeout);

//CCTintTo

//    作用:创建一个色彩变化的消失动作

//    参数1:色彩变化的动作

//    参数2 :红色分量

//    参数3:蓝色分量

//    CCActionInterval * tinto = CCTintTo ::create(3, 255, 255, 0);

//    sp->runAction(tinto);

   

//    CCTintBy

   //    作用:创建一个色彩变化的出现动作

   //    参数1:色彩变化的动作

   //    参数2 :红色分量 

   //    参数3:蓝色分量   但是家了reverse就是 反向的

//    CCActionInterval * tintby = CCTintBy::create(3, 0, 255, 255);

//    CCActionInterval * tintby1 = tintby->reverse();

//    sp->runAction(tintby1);

   

//    CCBlink

//    作用 :创建一额闪烁的动作

//    参数1:闪烁完成的时间

//    参数2:闪烁的次数

//    CCActionInterval * blink = CCBlink ::create(3, 10);

//    sp->runAction(blink);

   

   

   //    CCDelayTime

//    创建一个延迟的动作

//    参数  延迟的时间

//    CCActionInterval * delaytime = CCDelayTime::create(3);

//    sp->runAction(delaytime);

   

//    CCOrbitCamera

//    作用:创建一个球面坐标轨迹进行旋转的动作

//    参数1 : 旋转轨迹的时间

//    参数2 :起始半径

//    参数3:半径差

//    参数4:起始z角

//    参数5:旋转z角的差

//    参数6:起始x角

//    参数7:旋转x角的差

//     CCActionInterval * orbitcamera = CCOrbitCamera::create(3, 10, 0, 45, 180, 90, 0);

//    sp->runAction(orbitcamera);

//    CCCardinalSpline

//    作用:创建数组  点的数组

   CCPointArray * array = CCPointArray::create(20);

   array->addControlPoint(ccp(0,0));

    array->addControlPoint(ccp(210,0));

    array->addControlPoint(ccp(210,240));

    array->addControlPoint(ccp(0,160));

   array->addControlPoint(ccp(0,0));

//    CCCardinalSplineTo

//    作用:创建一个样条曲线轨迹的动作

//    参数1:完成轨迹所需的时间

//    参数2:控制点的坐标数组

//    拟合度  其值= 0 路径最柔和

//    CCActionInterval  * CardinalSplineTo=CCCardinalSplineTo::create(3, array, 0);

//   sp->runAction(CardinalSplineTo);

//CCCardinalSplineBy

   //    作用:创建一个样条曲线轨迹的动作

   //    参数1:完成轨迹所需的时间

   //    参数2:控制点的坐标数组

   //    拟合度  其值= 0 路径最柔和

//    CCActionInterval * CardinalSplineBy = CCCardinalSplineBy::create(3, array, 0);

//    sp->runAction(CardinalSplineBy);

   

//    CCCatmullRomTo  CCCatmullRomBY

//    作用:创建一个样条插值轨迹

//    参数1:完成轨迹的时间

//    参数2:控制点的数组坐标

//    CCActionInterval * catmullRomTo = CCCatmullRomTo::create(3, array);

//    sp->runAction(catmullRomTo);

   

//    CCFollow

//    作用:创建一个跟随动作

//    参数1:跟随的目标对象

//    跟随范围,离开范围就不再跟随

     //创建一个参照物spT

//    CCSprite * spt = CCSprite::create("Icon.png");

//    spt->setPosition(ccp(420,40));

//    addChild(spt);

//    sp->runAction(CCMoveTo::create(3, ccp(940,sp->getPositionY())));

//    

//     CCFollow * follow = CCFollow::create(sp,CCRectMake(0, 0, 960, 320));

//    this-> runAction(follow);

   

//    CCEaseBounceIn

//    目标动作

//    CCActionInterval* move = CCMoveTo::create(3, ccp(300, sp->getPositionY()));

////    让目标动作缓慢开始

////    参数:目标动作

//    CCActionInterval * EaseBounceIn = CCEaseBounceIn::create(move);

//    sp->runAction(EaseBounceIn);

   

//CCEaseBounceOut

//    作用:让目标动作赋予反弹力,且以目标动作结束位子开始反弹

//    参数目标动作

//    CCActionInterval * easeBounceOut = CCEaseBounceOut ::create(move);

//    sp->runAction(easeBounceOut);

   

//    CCEaseBounceInOut

//    作用:让目标动作赋予反弹力,且以目标动作起始与结束位子开始反弹

//    CCActionInterval * easeBounceInOut= CCEaseBounceInOut::create(move);

//    sp->runAction(easeBounceInOut);

   

//   CCEaseBackIn

//    作用:让目标动作赋予回力 , 且以目标动作起点位置作为回力点

//    参数:目标动作

//    CCActionInterval * easeBackIn = CCEaseBackIn::create(move);

//    sp->runAction(easeBackIn);

   

//    CCEaseBackOut

//    作用:让目标动作赋予回力 , 且以目标动作终点位置作为回力点

   //    参数:目标动作

//    CCActionInterval *easeBackOut = CCEaseBackOut::create(move);

//    sp->runAction(easeBackOut);

   

//    CCEaseBackInOut

//    作用:让目标动作赋予回力 , 且以目标动作起点和终点位置作为回力点

   //    参数:目标动作

//    CCActionInterval * easeBackInOut = CCEaseBackInOut::create(move);

//    sp->runAction(easeBackInOut);

   

//    CCEaseElasticIn

//    作用:让目标动作赋予弹性 ,且以目标动作起点位子赋予弹性

//     参数:目标动作

//    CCActionInterval * easeElasticIn= CCEaseElasticIn::create(move);

//    sp->runAction(easeElasticIn);

   

//     CCEaseElasticOut

   //    作用:让目标动作赋予弹性 ,且以目标动作终点位子赋予弹性

   //     参数:目标动作

//    CCActionInterval *easeElasticOut = CCEaseElasticOut::create(move);

//    sp->runAction(easeElasticOut);

   

//    CCEaseElasticInOut

   //    作用:让目标动作赋予弹性 ,且以目标动作起点和终点位子赋予弹性

   //     参数:目标动作

//    CCActionInterval *easeElasticInOut = CCEaseElasticOut::create(move);

//    sp->runAction(easeElasticInOut);

//    CCEaseExponentialIn

//    让目标动作缓慢开始

//    参数:目标动作

//    CCActionInterval * easeExponentialIn= CCEaseExponentialIn::create(move);

//    sp->runAction(easeExponentialIn);

   

   //    CCEaseExponentialOut

   //    让目标动作缓慢中止

   //    参数:目标动作

//    CCActionInterval * easeExponentialIn= CCEaseExponentialOut::create(move);

//    sp->runAction(easeExponentialIn);

   

//    CCEaseExponentialInOut

   //    让目标动作缓慢开始和中止

   //    参数:目标动作

//    CCActionInterval * easeExponentialInOut= CCEaseExponentialInOut::create(move);

//    sp->runAction(easeExponentialInOut);

   

//    CCEaseRateAction

//    作用 : 让目标动作设置速率

//    参数1:目标动作

//    参数2:速率

//    CCActionInterval * move = CCMoveTo::create(5, ccp(300,sp->getPositionY()));

//    CCActionInterval * easeRateAction = CCEaseRateAction::create(move, 3);

//    sp->runAction(easeRateAction);

   

//    CCEaseSineIn

//    作用:动作由慢到快

//      参数:目标动作

//    CCActionInterval * easeSineIn = CCEaseSineIn::create(move);

//    sp->runAction(easeSineIn);

   

   //    CCEaseSineOut

   //    作用:动作由快到慢

   //      参数:目标动作

//    CCActionInterval * easeSineOut = CCEaseSineOut::create(move);

//    sp->runAction(easeSineOut);

   

   //    CCEaseSineInOut

   //    作用:动作由慢到快再快到慢

   //      参数:目标动作

//    CCActionInterval * easeSineInOut = CCEaseSineInOut::create(move);

//    sp->runAction(easeSineInOut);

   

//    CCSpeed

//    作用:让目标动作运行速度加倍

//    参数1:目标动作

//    参数2:倍速

//        CCActionInterval * move = CCMoveTo::create(10, ccp(300,sp->getPositionY()));

//    CCSpeed * speed =CCSpeed::create(move, 100);

//    sp->runAction(speed);

   

//    CCSpawn

//  作用:让多个动作同时执行

//    参数:目标动作的可变参数

//    CCActionInterval * move = CCMoveTo::create(10, ccp(300,sp->getPositionY()));

//    CCActionInterval * scale = CCScaleTo::create(2, 3);

//    CCActionInterval * rotate = CCRotateTo::create(4, 190);

//    CCFiniteTimeAction * spawn =CCSpawn::create(move,scale,rotate,NULL);

//    sp->runAction(spawn);

   

//    CCSequence

   //    作用:让多个动作按照前后顺序逐一执行

   //    参数:目标动作的可变参数

//    CCActionInterval * move = CCMoveTo::create(2, ccp(300, sp->getPositionY()));

//    CCActionInterval * scale = CCScaleTo::create(2, 3);

//    CCFiniteTimeAction * seq= CCSequence::create(move,scale,NULL);

//    sp->runAction(seq);

   //    扩展如果要对目标动作全部进行方向运动,可以使用如下形式操作

   //    CCFiniteTimeAction *seq=CCSequence::create(moveby,scaleby,...NULL);

   //    CCFiniteTimeAction * reverseseq = CCSequence::create(seq,seq->reverse(),NULL)

   //    注意CCSequence中的所有动作都必须支持reverse函数,否则会出现异常

//    CCActionInterval * move = CCMoveBy::create(2, ccp(300, sp->getPositionY()));

//    CCActionInterval * scale = CCScaleBy::create(2, 3);

//    CCFiniteTimeAction * seq= CCSequence::create(move,scale,NULL);

//    CCFiniteTimeAction * reveseseq = CCSequence::create(seq,seq->reverse(),NULL);

//    sp->runAction(reveseseq);

   

//    CCRepeat

//    作用:对目标动作进行重复运动(目标动作可以是CCSequence ,CCSpawn)

//    参数1:目标动作

//    参数2:重复次数

//    CCActionInterval * move = CCMoveTo::create(2, ccp(300, sp->getPositionY()));

//    CCActionInterval * move2 = CCMoveTo::create(2, ccp(100,100));

//    CCFiniteTimeAction*seq =CCSequence::create(move,move2,NULL);

//    CCFiniteTimeAction *repeat = CCRepeat::create(seq, 3);

//    sp->runAction(repeat);

   

//    CCRepeatForever

//    作用:对目标动作进行永久性的重复运动(目标动作可以是CCSequence ,CCSpawn)

//    参数:目标动作

//    CCActionInterval * move = CCMoveTo::create(1, ccp(300, sp->getPositionY()));

//    CCActionInterval * move1 = CCMoveTo::create(1, ccp(100,100));

//    CCFiniteTimeAction* seq = CCSequence::create(move,move1,NULL);

//    CCActionInterval * repeatForever =CCRepeatForever::create((CCActionInterval* )seq);

//    sp->runAction(repeatForever);

   

//    CCCallFunc

//    作用:创建一个回调动作(调用不带参数的回调方法);

//    参数1:目标动作

//    参数2:目标回调函数

//    CCActionInterval * move = CCMoveTo::create(1, ccp(300, sp->getPositionY()));

//    CCCallFunc * funcall= CCCallFunc::create(this, callfunc_selector(HelloWorld::callbackC));

//    CCFiniteTimeAction * seq = CCSequence::create(move,funcall,NULL);

//    sp->runAction(seq);

   

//    CCCallFuncN

   //    作用:创建一个回调动作(调用 带一个参数的回调方法);

   //    参数1:目标动作

   //    参数2:目标回调函数

//    CCActionInterval * move = CCMoveTo::create(1, ccp(300, sp->getPositionY()));

//    CCCallFuncN * funcall= CCCallFuncN::create(this, callfuncN_selector(HelloWorld::callbackN));

//    CCFiniteTimeAction * seq = CCSequence::create(move,funcall,NULL);

//    sp->runAction(seq);

   

//    CCCallFuncND

   //    作用:创建一个回调动作(调用 带两个参数的回调方法);

   //    参数1:目标动作

   //    参数2:目标回调函数

   CCActionInterval * move = CCMoveTo::create(1, ccp(300, sp->getPositionY()));

   CCCallFuncND * funcall= CCCallFuncND::create(this, callfuncND_selector(HelloWorld::callbackND)  ,(void*)0xbebabeba);

   CCFiniteTimeAction * seq = CCSequence::create(move,funcall,NULL);

   sp->runAction(seq);

   return true;

}

void HelloWorld::callbackC()

{

   CCLOG("callbackC");

}

void HelloWorld::callbackN(CCNode* sender)

{

   CCLOG("callbackN");

}

void HelloWorld::callbackND(CCNode* sender, void* data)

{

   CCLOG("callbackND");

}

bool HelloWorld::init()

{

   //////////////////////////////

   // 1. super init first

   if ( !CCLayer::init() )

   {

       return false;

   }

   CCSize size =CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();//获取屏幕大小  

   

   CCSprite * sp = CCSprite::create("Icon.png");

   sp->setPosition(ccp(200, 200));

   

   addChild(sp);

   //----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

//    常见的22种特效

//    CCShaky3D

//作用:创建一个3d晃动的特效

//    参数1:晃动的范围

//    参数2:是否有z轴晃动

//    参数3:  网格大小

//    参数4:特效持续的时间

//    CCActionInterval * shaky3D= CCShaky3D::create(15, false, ccg(15, 10), 4);

//    sp->runAction(shaky3D);

   

//    CCShakyTiles3D

//    作用:创建一个3d瓷砖晃动的特效

   //    参数1:晃动的范围

   //    参数2:是否有z轴晃动

   //    参数3:  网格大小

   //    参数4:特效持续的时间

//    CCActionInterval * shakyTiles3D = CCShakyTiles3D::create(15, true, ccg(15, 10), 4);

//    sp->runAction(shakyTiles3D);

   

//    CCWaves

//    创建一个波动特效

//    参数1:波动的速率

//    参数2:振幅

//    参数3:水平波动

//    参数4:垂直波动

//    参数5:网格大小

//    参数6:特效持续时间

//    CCActionInterval * waves = CCWaves::create(10, 20, true, true, ccg(16, 12), 4);

//    sp->runAction(waves);

   

//    CCWaves3D

   //    创建一个3D波动特效

   //    参数1:波动的速率

   //    参数2:振幅

   //    参数3:网格大小

   //    参数4:特效持续时间

//    CCActionInterval * waves3d= CCWaves3D::create(10, 20, ccg(16, 12), 4);

//    sp->runAction(waves3d);

   

//    CCWavesTiles3D

   //    创建一个3D瓷砖波动特效

   //    参数1:波动的速率

   //    参数2:振幅

   //    参数3:网格大小

   //    参数4:特效持续时间

//    CCActionInterval * wavesTiles3D = CCWavesTiles3D::create(10, 20, ccg(16, 12), 4);

//    sp->runAction(wavesTiles3D);

   

//    CCFlipX3D

//    作用:x轴3D反转特效

//    参数:特效持续的时间

//    CCActionInterval *flipX3D= CCFlipX3D::create(4);

//    sp->runAction(flipX3D);

   

//    CCFlipY3D

   //    作用:Y轴3D反转特效

   //    参数:特效持续的时间

//    CCActionInterval * flipY3D = CCFlipY3D::create(4);

//    sp->runAction(flipY3D);

   

//    CCLens3D

//    作用:  凸镜特效

//    参数1:凸镜中心点

//    参数2:凸镜半径

//    参数3:网格大小

//    参数4:网格持续时间

//    CCActionInterval * lens3D= CCLens3D::create(CCPointMake(size.width/2, size.height/2), 240, ccg(15, 10), 4);

//    sp->runAction(lens3D);

//    CCRipple3D

//    作用:水波特效

//    参数1:起始位子

//    参数2:半径

//    参数3:速率

//    参数4:振幅

//    参数5:网格大小

//    参数6:特效持续的时间

//    CCActionInterval * ripple3D= CCRipple3D::create(CCPointMake(size.width/2, size.height/2), 240, 4, 160, ccg(15,10), 4);

//    sp->runAction(ripple3D);

   

//    CCLiquid

//    作用:液体特效

//    参数1:速率

//    参数2:振幅

//    参数3:网格大小

//    参数4:特效持续时间

//    CCActionInterval * liquid = CCLiquid::create(4, 20, ccg(16, 12), 4);

//    sp->runAction(liquid);

   

//    CCTwirl

//    作用:扭曲旋转特效

//    参数1:扭曲旋转中心点

//    参数2:扭曲旋转的次数

//    参数3:振幅

//    参数4:网格大小

//    参数5:特效持续时间

//    CCActionInterval  * twirl = CCTwirl::create(CCPointMake(size.width/2, size.height/2), 2, 2.5f, ccg(12, 8), 3);

//    sp->runAction(twirl);

   

//    CCShuffleTiles

//    作用:瓷砖的洗牌特效

//    参数1:随机数

//    参数2:网格大小

//    参数3:特效持续的时间

//    CCActionInterval *shuffleTiles = CCShuffleTiles::create(16, ccg(16, 12), 2);

//    sp->runAction(shuffleTiles);

   

//    CCShatteredTiles3D

//    作用:破碎的3D瓷砖特效

//    参数1:范围

//    参数2:是否开启z轴

//    参数3:网格大小

//    参数4:特效持续的时间

//    CCActionInterval * shatteredTiles3D= CCShatteredTiles3D::create(25, true, ccg(16, 12), 4);

//    sp->runAction(shatteredTiles3D);

//    CCFadeOutTRTiles

//    作用:部落格效果 , 从左下角到右下角

//    参数1:网格大小

//    参数2:特效持续的时间

//    CCActionInterval * fadeOutTRTiles = CCFadeOutTRTiles::create(ccg(16, 12), 3);

//    sp->runAction(fadeOutTRTiles);

//    CCFadeOutBLTiles

   //    作用:部落格效果 , 从右下角到左下角

   //    参数1:网格大小

   //    参数2:特效持续的时间

//    CCActionInterval * fadeOutBLTiles = CCFadeOutBLTiles::create(ccg(16, 12), 3);

//    sp->runAction(fadeOutBLTiles);

//    CCFadeOutUpTiles

//    作用:折叠效果 从下到上

   //    参数1:网格大小

   //    参数2:特效持续的时间

//    CCActionInterval * fadeOutUpTiles = CCFadeOutUpTiles::create(ccg(16, 12), 3);

//    sp->runAction(fadeOutUpTiles);

   

//    CCFadeOutDownTiles

   //    作用:折叠效果 从上到下

   //    参数1:网格大小

   //    参数2:特效持续的时间

//    CCActionInterval * fadeOutDownTiles = CCFadeOutDownTiles::create(ccg(16, 12), 3);

//    sp->runAction(fadeOutDownTiles);

 

//    CCTurnOffTiles

//    作用:方块消失特效

   //    参数1:网格大小

   //    参数2:特效持续的时间

//    CCActionInterval * turnOffTiles = CCTurnOffTiles::create(ccg(16, 12), 3);

//    sp->runAction(turnOffTiles);

//    CCJumpTiles3D

//    作用:跳动的方格特效

//    参数1:跳动的次数

//    参数2:网格的大小

//    参数3:特效持续的时间

//    CCActionInterval * jumpTiles3D = CCJumpTiles3D::create(1, 30, ccg(15, 10), 2);

//    sp->runAction(jumpTiles3D);

   

//    CCSplitRows

//    作用:分多行消失特效

//    参数1:行数

//    参数2:特效持续的时间

//    CCActionInterval *splitRows= CCSplitRows::create(20, 2);

//    sp->runAction(splitRows);

//    CCSplitCols

   //    作用:分多列消失特效

   //    参数1:列数

   //    参数2:特效持续的时间

//    CCActionInterval * splitCols = CCSplitCols::create(20, 2);

//    sp->runAction(splitCols);

   

//    CCPageTurn3D

//    作用:3D翻页特效

//    参数1:网格大小

//    参数2:特效持续的时间

   CCActionInterval * pageTurn3D = CCPageTurn3D::create(ccg(15, 10), 3);

   sp->runAction(pageTurn3D);

   

   

   

   return true;

}
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