IOS开发 IBOutlet与IBAction
2015-09-10 20:08
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IBOutlet对于编译器而言只是一个标记,也就是说,编译器会忽略这个关键字。
Interface Builder则是根据IBOutlet来寻找可以在Builder里操作的成员变量。
需要注意的是,任何一个被声明为IBOutlet并且在Interface Builder里被连接到一个UI组件的成员变量,会被额外retain一次。
这个label在Interface Builder里被连接到一个UILabel。此时,这个label的retainCount为2。
所以,只要使用了IBOutlet变量,一定需要在dealloc或者viewDidUnload里release这个变量。
用IBoutlet 和IBaction修饰的字段或方法都和InterfaceBuilder有关。
IBoutlet修饰的字段可以和InterfaceBuilder里相应控件相关联;
IBaction修饰的方法可以和InterfaceBuilder里控件的相应动作相关联。
在图形界面编程时,解决的第一问题就是如何将静态界面与代码关联起来,或者说是代码如何与界面上的对象
通信, 代码如何操作界面上的对象。在iPhone平台上,引入了IBOutlet与IBAction。通过在变量前增加IBOutlet
来说明该变量将与界面上的某个UI对象对应,在方法前增加IBAction来说明该方法将与界面上的事件对应.
下面通过一个连接网络服务器(NetworkConnection)的例子来说明IBOutlet与IBAction。
界面上有host 与 port 的Text Field UI对象,一个Button对象。
所以代码中需要定义两个IBOutlet变量,分别用来定义host与port; 一个IBAction方法,用来发起连接动作。
在NetworkConnectionViewController.h文件中:
定义变量:
将这两个变量说明为IBOutlet变量:
在NetworkConnectionViewController.m文件中增加:
打开NetworkConnectionViewController.xib文件,拖两个Text Field对象到上面。
按住Ctrl键,拖拽File’s Owner到Text Field之上,会弹出Outlets选择列表,在列表中可以看到host与port。
分别为两个Text Field选择Outlet变量。这样做了以后,界面上的Text Field对象就与程序中定义的变量就关联起来,
当改变变量的属性时,就会显现在界面上。
为了检验变量是否与界面对象关联,在viewDidLoad方法中给变量付值然后编译运行。
运行后,可以在界面的Text Field中看到这些值,说明变量与界面对象关联正确。从而就可以在界面中看到变量的值。
在NetworkConnectionViewController.h文件中增加一个IBAction方法:
在NetworkConnectionViewController.m文件中实现该方法:
打开NetworkConnectionViewController.xib,拖一个Round Rect Button到上面。
然后按住Ctrl键,拖拽该button到File’s Owner上,在弹出的IBAction列表中
选择connectNetwork。这样当该button被按下弹起后就会调用connectNetwork方法。
IBOutlet与IBAction是iPhone应用开发的基础,是成功迈向iPhone平台应用开发的第一步。
Interface Builder则是根据IBOutlet来寻找可以在Builder里操作的成员变量。
需要注意的是,任何一个被声明为IBOutlet并且在Interface Builder里被连接到一个UI组件的成员变量,会被额外retain一次。
这个label在Interface Builder里被连接到一个UILabel。此时,这个label的retainCount为2。
所以,只要使用了IBOutlet变量,一定需要在dealloc或者viewDidUnload里release这个变量。
用IBoutlet 和IBaction修饰的字段或方法都和InterfaceBuilder有关。
IBoutlet修饰的字段可以和InterfaceBuilder里相应控件相关联;
IBaction修饰的方法可以和InterfaceBuilder里控件的相应动作相关联。
在图形界面编程时,解决的第一问题就是如何将静态界面与代码关联起来,或者说是代码如何与界面上的对象
通信, 代码如何操作界面上的对象。在iPhone平台上,引入了IBOutlet与IBAction。通过在变量前增加IBOutlet
来说明该变量将与界面上的某个UI对象对应,在方法前增加IBAction来说明该方法将与界面上的事件对应.
下面通过一个连接网络服务器(NetworkConnection)的例子来说明IBOutlet与IBAction。
界面上有host 与 port 的Text Field UI对象,一个Button对象。
所以代码中需要定义两个IBOutlet变量,分别用来定义host与port; 一个IBAction方法,用来发起连接动作。
在NetworkConnectionViewController.h文件中:
定义变量:
@interface NetworkConnectionViewController : UIViewController { UITextField *host; UITextField *port; }
将这两个变量说明为IBOutlet变量:
@property(nonatomic, retain) IBOutlet UITextField *host; @property(nonatomic, retain) IBOutlet UITextField *port;
在NetworkConnectionViewController.m文件中增加:
@synthesize host; @synthesize port;
打开NetworkConnectionViewController.xib文件,拖两个Text Field对象到上面。
按住Ctrl键,拖拽File’s Owner到Text Field之上,会弹出Outlets选择列表,在列表中可以看到host与port。
分别为两个Text Field选择Outlet变量。这样做了以后,界面上的Text Field对象就与程序中定义的变量就关联起来,
当改变变量的属性时,就会显现在界面上。
为了检验变量是否与界面对象关联,在viewDidLoad方法中给变量付值然后编译运行。
- (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; host.text = @"192.168.1.100"; port.text = @"8080"; }
运行后,可以在界面的Text Field中看到这些值,说明变量与界面对象关联正确。从而就可以在界面中看到变量的值。
在NetworkConnectionViewController.h文件中增加一个IBAction方法:
-(IBAction)connectNetwork;
在NetworkConnectionViewController.m文件中实现该方法:
-(IBAction)connectNetwork { UIAlertView *alter = [[UIAlertView alloc] initWithTitle: @"Connection Network" message: @"sending command to the server" delegate: self cancelButtonTitle: @"OK" otherButtonTitles: nil]; [alter show]; [alter release]; //connect network //............ }
打开NetworkConnectionViewController.xib,拖一个Round Rect Button到上面。
然后按住Ctrl键,拖拽该button到File’s Owner上,在弹出的IBAction列表中
选择connectNetwork。这样当该button被按下弹起后就会调用connectNetwork方法。
IBOutlet与IBAction是iPhone应用开发的基础,是成功迈向iPhone平台应用开发的第一步。
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