Cocos2dx引擎笔记——如何使用HttpClient
2015-09-07 20:13
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HttpClient是HTTP客户端的接口。HttpClient封装了各种对象,处理cookies,身份认证,连接管理等。
概念
HttpClient的使用一般包含下面6个步骤:创建 HttpRequest 的实例;
设置某种连接方法的类型(GET、POST等),这里通过setUrl传入待连接的地址;
设置响应回调函数,读取response;
添加请求到HttpClient任务队列;
释放连接。无论执行方法是否成功,都必须释放连接;
对得到后的内容进行处理。
一、如何使用
1、引入头文件和命名空间
#include "network/HttpClient.h" using namespace cocos2d::network;
2、HttpRequest 实例
我们将使用HttpRequest无参数的构造函数,它为大多数情况提供了一个很好的默认设置,所以我们使用它。HttpRequest* request = new HttpRequest();
3、设置连接方法的类型和待连接的地址
使用Get方法取得一个URL,获取URL指向的文档。request->setRequestType(HttpRequest::Type::GET); request->setUrl("http://www.httpbin.org/get");
4、设置回调
无论服务器返回怎样的状态,响应主体response body总是可读的,这至关重要。request->setResponseCallback(CC_CALLBACK_2(HelloWorld::onHttpComplete,this));
在onHttpComplete里读取响应数据:
std::vector<char> *buffer = response->getResponseData();//Get the request data pointer back
5、添加请求到HttpClient任务队列
cocos2d::network::HttpClient::getInstance()->send(request);
6、释放连接
这是一个可以让整个流程变得完整的关键步骤, 我们必须告诉HttpClient,我们已经完成了连接,并且它现在可以重用。如果不这样做的话,HttpClient将无限期地等待一个连接释放,以便它可以重用。request->release();
7、处理响应
完成了与HttpClient的交互,可以集中精力做我们需要处理的数据。在这个例子中,我们仅仅将它在控制台上输出。// dump data std::vector *buffer = response->getResponseData(); printf("Http Test, dump data: "); for (unsigned int i = 0; i < buffer->size(); i++) { printf("%c", (*buffer)[i]); } printf("\n");
如果你需要把response作为一个流来读取它里面的信息,上面的步骤将会同如何解析这个连接结合,当你处理完所有的数据后,关闭输入流,并释放该连接。
8、GET请求示例
下面是一个通过HttpClient的HTTP GET请求的例子。HttpRequest* request = new HttpRequest(); request->setUrl("http://www.baidu.com"); request->setRequestType(HttpRequest::Type::GET); request->setResponseCallback(CC_CALLBACK_2(HelloWorld::onHttpRequestCompleted,this)); request->setTag("GET test"); cocos2d::network::HttpClient::getInstance()->send(request); request->release();
9、POST请求示例
下面将发送一个POST请求到URL“http://httpbin.org/post”。HttpRequest* request = new HttpRequest(); request->setUrl("http://httpbin.org/post"); request->setRequestType(HttpRequest::Type::POST); request->setResponseCallback(CC_CALLBACK_2(HelloWorld::onHttpRequestCompleted,this)); // write the post data const char* postData = "visitor=cocos2d&TestSuite=Extensions Test/NetworkTest"; request->setRequestData(postData, strlen(postData)); request->setTag("POST test"); cocos2d::network::HttpClient::getInstance()->send(request); request->release();
10、处理网络回调函数
void HelloWorld::onHttpRequestCompleted(HttpClient *sender, HttpResponse *response) { if (!response) { return; } // You can get original request type from: response->request->reqType if (0 != strlen(response->getHttpRequest()->getTag())) { log("%s completed", response->getHttpRequest()->getTag()); } int statusCode = response->getResponseCode(); char statusString[64] = {}; sprintf(statusString, "HTTP Status Code: %d, tag = %s", statusCode, response->getHttpRequest()->getTag()); _labelStatusCode->setString(statusString); log("response code: %d", statusCode); if (!response->isSucceed()) { log("response failed"); log("error buffer: %s", response->getErrorBuffer()); return; } // dump data std::vector<char> *buffer = response->getResponseData(); printf("Http Test, dump data: "); for (unsigned int i = 0; i < buffer->size(); i++) { printf("%c", (*buffer)[i]); } printf("\n"); }
11、Android
如果你是Android环境,还需要在应用程序的Manifest 中增加相应的权限:<uses-permission android:name=”android.permission.INTERNET” />
详细代码可参照..\tests\Cpp\TestCpp\Classes\ExtensionsTest\NetworkTest\HttpClientTest.cpp
声明:本文是对http://www.cocos.com/帮助文档的阅读笔记。
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