Cocos2d-js 开发记录:Loading载入界面自定义
2015-09-06 20:58
627 查看
Loading界面是一个cc.Scene具体请看:
http://blog.csdn.net/jonahzheng/article/details/38348255
如果仅仅是想把图片(cocos logo)换掉的话可以修改(frameworks/cocos2d-html5/Base64Images.js)中
变量的值,该值为base64编码的图片数据,在css3中用这个字符串可以直接作为背景,图片到base64编码的转换可以通过这个网站(http://tool.css-js.com/base64.html)进行,效果如下:
随便说一下这个文件中另外两个变量:
cc._loadingImage,是一个gif图,就是等待的动态图
cc._fpsImage,大概是使用WebGL显示fps用的数字贴图,图片里面都是重复的数字,如果不用WebGL纯粹用canvas的话,可以把这个字符清空,这样文件也小不少
源引:http://www.cnblogs.com/lailailai/p/4020422.html
http://blog.csdn.net/jonahzheng/article/details/38348255
如果仅仅是想把图片(cocos logo)换掉的话可以修改(frameworks/cocos2d-html5/Base64Images.js)中
随便说一下这个文件中另外两个变量:
cc._loadingImage,是一个gif图,就是等待的动态图
cc._fpsImage,大概是使用WebGL显示fps用的数字贴图,图片里面都是重复的数字,如果不用WebGL纯粹用canvas的话,可以把这个字符清空,这样文件也小不少
源引:http://www.cnblogs.com/lailailai/p/4020422.html
相关文章推荐
- Cocos2d-js 开发记录:自定义按钮
- Cocos2d-js 开发记录:图片数据资源等的异步加载
- Cocos2dx 3.6.1运行html5的测试例子
- Cocos2d-x从入门到精通第12课《layer的创建与使用》
- Cocos2d-x从入门到精通第11课《锚点概念的理解》
- Cocos Studio和Cocos2d-x版本对应关系 附1.6Cocostudio版本下载地址
- cocos2dx,Layer锚点与scale缩放
- cocos2d 画中画效果
- cocos2d-x设计模式发掘之三:管理者模式
- Cocostudio 1.6 下载地址
- cocos2dx 游戏 fishes war
- quick-cocos2d-x绘制五角星精灵矩阵
- Cocos2d-x 3.x开发 -- 导入Cocos Studio资源
- cocos2dx3.3 使用cocos studio2.0 导出的.csb文件
- cocos2d-x设计模式发掘之三:管理者模式
- Cocos2d-x 断言 CCAssert 简述
- 让cocos2d-x 3.0读取cocostudio中的csb文件
- Cocos2d-X之LUA注意事项
- Cocos2d-x加速度计
- 关于cocos2d-x移植到WP8之上的中文乱码问题