您的位置:首页 > 移动开发 > Cocos引擎

Cocos2d-x 3.0中使用瓦片地图中的对象层

2015-09-05 22:47 323 查看

Cocos2d-x 3.0中使用瓦片地图中的对象层

梅沙小子2015-04-15 10:58:09863 次阅读

在Cocos2d-x中使用瓦片地图是非常常见的,例如在跑酷和塔防游戏中通常会用到瓦片地图,在前面的博客中我也介绍了瓦片地图的使用,这篇文章主要介绍在Cocos2d-x
3.0中使用瓦片地图中的对象层,因为3.0和2.0中调用瓦片地图的对象层的方式有所不同。

对于瓦片地图的使用可以参考:

瓦片地图编辑器的使用

在Cocos2d-x中使用瓦片地图(一)

在Cocos2d-x中使用瓦片地图(二)

首先使用瓦片地图编辑器编辑好一张地图



创建一个MapScene类用于加载地图,并且在MapScene.h中添加下面的代码

在MapScene.cpp中添加下面的代码

执行结果:





感谢本文笔者梅沙小子的分享,
Cocos引擎中文官网欢迎更多的开发者分享开发经验,来稿请发送至support@cocos.org。

来源网址:http://blog.csdn.net/u010105970/article/details/45008289

关键词:Cocos2d-x 3.0瓦片地图对象层
内容来自用户分享和网络整理,不保证内容的准确性,如有侵权内容,可联系管理员处理 点击这里给我发消息
标签:  cocos2d-x 瓦片地图