Cocos2d-x 3.0中使用瓦片地图中的对象层
2015-09-05 22:47
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Cocos2d-x 3.0中使用瓦片地图中的对象层
梅沙小子2015-04-15 10:58:09863 次阅读在Cocos2d-x中使用瓦片地图是非常常见的,例如在跑酷和塔防游戏中通常会用到瓦片地图,在前面的博客中我也介绍了瓦片地图的使用,这篇文章主要介绍在Cocos2d-x
3.0中使用瓦片地图中的对象层,因为3.0和2.0中调用瓦片地图的对象层的方式有所不同。
对于瓦片地图的使用可以参考:
瓦片地图编辑器的使用
在Cocos2d-x中使用瓦片地图(一)
在Cocos2d-x中使用瓦片地图(二)
首先使用瓦片地图编辑器编辑好一张地图
创建一个MapScene类用于加载地图,并且在MapScene.h中添加下面的代码
感谢本文笔者梅沙小子的分享,Cocos引擎中文官网欢迎更多的开发者分享开发经验,来稿请发送至support@cocos.org。
来源网址:http://blog.csdn.net/u010105970/article/details/45008289
关键词:Cocos2d-x 3.0瓦片地图对象层
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