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dragonbones插件编译

2015-09-05 02:15 387 查看
官方的3.0.0版有一点小问题,某些导出项不被自动记录,另外总是会默认缓动,这将导致执行动画开始时出现延迟, 因此我修改了插件并重新编译

从github dragonbones官方库下载代码
建三个工程 DragonBonesAS(Flex 库项目) DragonBonesDesignPanelLib(Flex 库项目 依赖DragonBonesAS) DragonBonesDesignPanelPlugin(Flex项目Web 依赖DragonBonesAS, DragonBonesDesignPanelLib)
设置DragonBonesDesignPanel.mxml 为默认应用程序
设置Plugin工程的编译参数 -locale en_US zh_CN ja_JP fr_FR -source-path ./locale/{locale} -allow-source-path-overlap=true
把locale拷贝到Plugin项目下
运行可启动dragonbones
把项目的编译路径的所有库都选 合并代码
运行后会在debug目录下有这个文件DragonBonesDesignPanel.swf, 把其复制到build文件夹下
双击.mxi文件,有flash cs的话就会弹出保存zxp文件
DragonBonesDesignPaneLib/src/core/SettingManager.as get importFadeInTime 141行改为return hasData(IMPORT_FADE_IN_TIME)?getData(IMPORT_FADE_IN_TIME):0;
DragonBonesDesignPaneLib/src/core/SettingManager.as set importFadeInTime 191行增加if(value == -1){

 return;

}
DragonBonesDesignPaneLib/src/plugin/view/ExportWindow.mxml 第52行改为 var backupselected:int = _settingManager.exportTextureFormatIndex;
插件在flash cs运行,再在FB中debug运行,就可以调试了
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标签:  cocos2d-x 骨骼