TCP&UDP部分细节
2015-09-03 16:44
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网络编程:基于UDP和TCP协议完成。
UDP协议:DatagramPacket,它是负责数据的打包或者拆包。DatagramSocket它仅仅是发送和接收的端点
TCP协议:Socket表示客户端,要给服务器发送数据,必须先获取输出流,如果要读取服务器发来的数据必须先获取输入流。ServerSocket表示服务器,在服务器中必须先获取连接到服务器上的那个客户端对象。然后在服务器程序代码中根据获取到的这个客户端对象读写数据。
如果使用的TCP协议,那么发送一方使用循环在给对方发送数据,对方也使用循环在接收数据,发送的一方必须在发送完成之后手动的通知接收一方数据发送完成。
如果使用TCP协议,把字节流全部转换成字符发送数据,这时需要手动的使用刷新功能。
UDP协议:DatagramPacket,它是负责数据的打包或者拆包。DatagramSocket它仅仅是发送和接收的端点
TCP协议:Socket表示客户端,要给服务器发送数据,必须先获取输出流,如果要读取服务器发来的数据必须先获取输入流。ServerSocket表示服务器,在服务器中必须先获取连接到服务器上的那个客户端对象。然后在服务器程序代码中根据获取到的这个客户端对象读写数据。
如果使用的TCP协议,那么发送一方使用循环在给对方发送数据,对方也使用循环在接收数据,发送的一方必须在发送完成之后手动的通知接收一方数据发送完成。
如果使用TCP协议,把字节流全部转换成字符发送数据,这时需要手动的使用刷新功能。
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