Object对象详解(四)之wait与notify/notifyAll
2015-09-02 17:14
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在Java1.5之前,进程之间协作只能通过synchronized+wait/notify,1.5后加入了J.U.C,虽然多了很多选择,但是还是有必要学习一下。
语义:
wait:释放当前线程占有的对象锁,并进入该对象的等待队列,直到别的线程调用该对象的notify/notifyAll方法。
notify:唤醒该对象的等待队列中的一个线程(根据不同的虚拟机,唤醒线程的规则也不一样),把它加入到就绪队列。
先看下源码:
我们知道,线程的状态有新建,就绪,运行,阻塞,死亡这几种,它们的转化关系如下图:
当线程在执行过程中,遇到了wait,那么就进入阻塞状态,知道有别的线程调用notify、notifyAll,再转入就绪态等待CPU调用,进入运行态。
2.wait与sleep的区别
相同点: 1)它们都能使当前线程阻塞,并可设置阻塞时间
2)它们都会抛出InterruptedException异常;(补充: wait抛出异常的情况: 当当前线程正在等待被唤醒的过程中,被打断;sleep抛出异常的情况:如果有其他线程打断当前线程抛出)
不同点: 1)wait是Object的native方法,而sleep是Thread的静态方法;
2)被wait的线程需要其他线程调用notify/notifyAll帮助唤醒,而sleep只需阻塞指定时间即可从进入就绪态;
3)wait调用后,会释放掉当前线程占用的对象锁,而sleep不会;
4)wait需要在同步块或者同步方法内被调用(不同点3),否则会抛出IllegalMonitorStateException,而sleep则不需要;
3.wait/notify机制(线程间协作——参考http://www.ticmy.com/?p=219)
经典的“生产者、消费者”问题:有一个生产者在不停的生产产品,并放在仓库里面供多个消费者来获取。当仓库满了后,生产者将停止生产产品,直到有消费者拿走产品,当然,仓库里没有产品时,消费者也不能获取产品。
从这个问题中可以提取出一些关键变量:
状态变量(State Variable)
当线程需要wait的时候,总是因为一些状态不满足导致的。如往BlockingQueue里加元素队列已满的时候。当状态满足的时候,程序就可以执行下去。
条件断言(Condition Predicate)
当线程确定是否进入wait或者从notify中醒来的时候是否继续往下执行,大都要测试状态条件是否满足,如往BlockingQueue里加元素队列已满,于是阻塞,后续其它线程从队列里取走了元素,就通知在等待的线程“队列不是满的了,可以往里加东西了”,这时候在等待的线程就会醒来,然后看看是不是真的队列不为满的状态,如果是,就将元素添加进去,如果不是,就继续等待。
条件队列(Condition Queue)
每个对象都有一个内置的条件队列,当一个线程在该对象是调用wait的时候,就会将该线程加入该对象的条件队列。
语义:
wait:释放当前线程占有的对象锁,并进入该对象的等待队列,直到别的线程调用该对象的notify/notifyAll方法。
notify:唤醒该对象的等待队列中的一个线程(根据不同的虚拟机,唤醒线程的规则也不一样),把它加入到就绪队列。
先看下源码:
public final native void notify(); public final native void notifyAll(); public final native void wait(long timeout) throws InterruptedException; public final native void wait(long timeout) throws InterruptedException; public final void wait(long timeout, int nanos) throws InterruptedException { if (timeout < 0) { throw new IllegalArgumentException("timeout value is negative"); } if (nanos < 0 || nanos > 999999) { throw new IllegalArgumentException( "nanosecond timeout value out of range"); } if (nanos >= 500000 || (nanos != 0 && timeout == 0)) { timeout++; } wait(timeout); }
我们知道,线程的状态有新建,就绪,运行,阻塞,死亡这几种,它们的转化关系如下图:
当线程在执行过程中,遇到了wait,那么就进入阻塞状态,知道有别的线程调用notify、notifyAll,再转入就绪态等待CPU调用,进入运行态。
2.wait与sleep的区别
相同点: 1)它们都能使当前线程阻塞,并可设置阻塞时间
2)它们都会抛出InterruptedException异常;(补充: wait抛出异常的情况: 当当前线程正在等待被唤醒的过程中,被打断;sleep抛出异常的情况:如果有其他线程打断当前线程抛出)
不同点: 1)wait是Object的native方法,而sleep是Thread的静态方法;
2)被wait的线程需要其他线程调用notify/notifyAll帮助唤醒,而sleep只需阻塞指定时间即可从进入就绪态;
3)wait调用后,会释放掉当前线程占用的对象锁,而sleep不会;
4)wait需要在同步块或者同步方法内被调用(不同点3),否则会抛出IllegalMonitorStateException,而sleep则不需要;
3.wait/notify机制(线程间协作——参考http://www.ticmy.com/?p=219)
经典的“生产者、消费者”问题:有一个生产者在不停的生产产品,并放在仓库里面供多个消费者来获取。当仓库满了后,生产者将停止生产产品,直到有消费者拿走产品,当然,仓库里没有产品时,消费者也不能获取产品。
从这个问题中可以提取出一些关键变量:
状态变量(State Variable)
当线程需要wait的时候,总是因为一些状态不满足导致的。如往BlockingQueue里加元素队列已满的时候。当状态满足的时候,程序就可以执行下去。
条件断言(Condition Predicate)
当线程确定是否进入wait或者从notify中醒来的时候是否继续往下执行,大都要测试状态条件是否满足,如往BlockingQueue里加元素队列已满,于是阻塞,后续其它线程从队列里取走了元素,就通知在等待的线程“队列不是满的了,可以往里加东西了”,这时候在等待的线程就会醒来,然后看看是不是真的队列不为满的状态,如果是,就将元素添加进去,如果不是,就继续等待。
条件队列(Condition Queue)
每个对象都有一个内置的条件队列,当一个线程在该对象是调用wait的时候,就会将该线程加入该对象的条件队列。
public class Test { public static void main(String[] args) { Box box = new Box(); Product product = new Product(box); Custom custom = new Custom(box); product.start(); custom.start(); } } class Product extends Thread { private Box box; public Product(Box box) { this.box = box; } @Override public void run() { while (true) { box.put(); } } } class Custom extends Thread { private Box box; public Custom(Box box) { this.box = box; } @Override public void run() { while (true) { box.get(); } } } class Box { private Integer count = 0; public void put() { synchronized (this) { while (count > 0) { try { notifyAll(); wait(); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } if (count < 1) break; } count++; System.out.println("放入一个产品"); } } public void get() { synchronized (this) { while (count < 1) { try { notifyAll(); wait(); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } if (count > 0) break; } count--; System.out.println("取出一个苹果"); } } }
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