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Visual C++防止窗口和控件闪烁的方法

2015-08-31 23:20 351 查看

1、将Invalidate()替换为InvalidateRect()

 

  Invalidate()会导致整个窗口的图象重画,需要的时间比较长,而InvalidateRect()仅仅重画Rect区域内的内容,所以所需时间会少一些。虫虫以前很懒,经常为一小块区域的重画就调用Invalidate(),不愿意自己去计算需要重画的Rect,但是事实是,如果你确实需要改善闪烁的情况,计算一个Rect所用的时间比起重画那些不需要重画的内容所需要的时间要少得多。

 

  2、禁止系统搽除你的窗口

 

  系统在需要重画窗口的时候会帮你用指定的背景色来搽除窗口。可是,也许需要重画的区域也许非常小。或者,在你重画这些东西之间还要经过大量的计算才能开始。这个时候你可以禁止系统搽掉原来的图象。直到你已经计算好了所有的数据,自己把那些需要搽掉的部分用背景色覆盖掉(如:dc.FillRect(rect,&brush);rect 是需要搽除的区域,brush是带背景色的刷子),再画上新的图形。要禁止系统搽除你的窗口,可以重载OnEraseBkgnd()函数,让其直接返回 pUE就可以了。如

BOOL CMyWin::OnEraseBkgnd(CDC* pDC)

{

 return pUE;

 //return CWnd::OnEraseBkgnd(pDC);//把系统原来的这条语句注释掉。

}

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3、有效的进行搽除

 

  搽除背景的时候,不要该搽不该搽的地方都搽。比如,你在一个窗口上放了一个很大的Edit框,几乎占了整个窗口,那么你频繁的搽除整个窗口背景将导致Edit不停重画形成剧烈的闪烁。事实上你可以CRgn创建一个需要搽除的区域,只搽除这一部分。如

GetClientRect(rectClient);

rgn1.CreateRectRgnIndirect(rectClient);

rgn2.CreateRectRgnIndirect(m_rectEdit);

if(rgn1.CombineRgn(&rgn1,&rgn2,RGN_XOR) == ERROR)//处理后的rgn1只包括了Edit框之外的客户区域,这样,Edit将不会被我的背景覆盖而导致重画。

{

 ASSERT(FALSE);

 return ;

}

brush.CreateSolidBrush(m_clrBackgnd);

pDC->FillRgn(&rgn1,&brush);

brush.DeleteObject();

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注意:在使用这个方法的时候要同时使用方法二。别忘了,到时候又说虫虫的办法不灵。

 

  4、使用MemoryDC先在内存里把图画好,再复制到屏幕上

 

  这对于一次画图过程很长的情况比较管用。毕竟内存操作比较快,而且复制到屏幕又是一次性的,至少不会出现可以明显看出一个东东从左画到右的情况。

void CMyWin::OnPaint()

{

 CPaintDC dc1(this); // device context for painting

 dcMemory.CreateCompatibleDC(&dc1);

 CBitmap bmp;//这里的Bitmap是必须的,否则当心弄出一个大黑块哦。

 bmp.CreateCompatibleBitmap(&dc1,rectClient.Width(),rectClient.Height());

 dcMemory.SelectObject(&bmp);

 //接下来你想怎么画就怎么画吧。

 //dcMemory.FillRect(rectClient,&brush);

 dc1.BitBlt(0,0,rectClient.Width(),rectClient.Height(),&dcMemory,0,0,SRCCOPY);

 dcMemory.DeleteDC();

 // Do not call CWnd::OnPaint() for painting messages

}

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争议

 

  上述方法确实有效,但在有很多控件的情况下,计算一个窗口中需要擦除并重绘的“空白区域”是一件很麻烦的事情。为了方便这种方法的实际应用,我写了一组宏来完成“计算空白区域”的功能:

/************************************************************************/

/* 宏功能: 界面刷新时仅刷新指定控件以外的空白区域;可有效避免窗口闪烁

/* 使用于: WM_ERASEBKGND 消息处理函数 OnEraseBkgnd();

/************************************************************************/

#define ERASE_BKGND_BEGIN \

CRect bgRect;\

GetWindowRect(&bgRect);\

CRgn bgRgn;\

bgRgn.CreateRectRgnIndirect(bgRect);

//#define ERASE_BKGND_BEGIN

// Marco parameter 'IDC' specifies the identifier of the control

#define ADD_NOERASE_CONTROL(IDC)\

{\

 CRect controlRect;\

 GetDlgItem(IDC)->GetWindowRect(&controlRect);\

 CRgn controlRgn;\

 controlRgn.CreateRectRgnIndirect(controlRect);\

 if(bgRgn.CombineRgn(&bgRgn, &controlRgn, RGN_XOR)==ERROR)\

  return false;\

}

// Marco parameter 'noEraseRect' specifies a screen coordinates based RECT,

// which needn't erase.

#define ADD_NOERASE_RECT(noEraseRect)\

{\

 CRgn noEraseRgn;\

 noEraseRgn.CreateRectRgnIndirect(noEraseRect);\

 if(bgRgn.CombineRgn(&bgRgn, &noEraseRgn, RGN_XOR)==ERROR)\

  return false;\

}

// Marco parameter 'pDC' is a kind of (CDC *) type.

// Marco parameter 'clBrushColor' specifies the color to brush the area.

#define ERASE_BKGND_END(pDC, clBrushColor)\

CBrush brush;\

brush.CreateSolidBrush(clBrushColor);\

CPoint saveOrg = (pDC)->GetWindowOrg();\

(pDC)->SetWindowOrg(bgRect.TopLeft());\

(pDC)->FillRgn(&bgRgn, &brush);\

(pDC)->SetWindowOrg(saveOrg);\

brush.DeleteObject();\

//#define ERASE_BKGND_END

/*************************************************/

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说明:

 

  1)宏 ERASE_BKGND_BEGIN 和 ERASE_BKGND_END(pDC, clBrushColor) 搭配使用。

 

  2)宏 ADD_NOERASE_CONTROL(IDC) 和 ADD_NOERASE_RECT(noEraseRect)根据需要放在上面两个宏的中间,用来添加不需要重绘背景的区域(正是这些区域导致了闪烁),使用次数不限。其中参数noEraseRect是一个屏幕坐标系的RECT类型或CRect类型。

 

  使用举例1:

 

  在当前窗体的类中重写WM_ERASEBKGND消息处理函数如下:

BOOL CMyWnd::OnEraseBkgnd(CDC* pDC)

{

 ERASE_BKGND_BEGIN;

 ADD_NOERASE_RGN(IDC_BUTTON2);

 ADD_NOERASE_RGN(IDC_BUTTON1);

 ADD_NOERASE_RGN(IDC_LIST_STAT);

 ERASE_BKGND_END(pDC, GetSysColor(COLOR_3DFACE));

 return false;

}

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上面的IDC_BUTTON2,IDC_BUTTON1,IDC_LIST_STAT即窗体上的控件。

 

  你可以指定其他已存在的控件。

 

  这样,窗口在擦除背景时,将只对上述控件以后的“空白区域”使用系统色重绘,有效避免了闪烁。

 

  备注:

 

  重载WM_ERASEBKGND消息处理函数OnEraseBkgnd的方法,选择View->ClassWizard->classinfo选项卡:message filter下拉框:

 

  选择window,然后再选择message maps选项卡,在messages下拉框应该可以找到wm_erasebkgnd.双击添加。

 

  使用举例2:防止CListCtrl在拉动窗口时闪烁。

/* * No further full-erasing is required
cfd9
,

* to prevent screen flashing caused by background erase and view repaint.

* Only erase the blank area.

*/

BOOL CExListCtrl::OnEraseBkgnd(CDC* pDC) {

 //compute the holding-data-items area of this list control CRect rect;

 CPoint dataRgnTopLeftPoint;

 CPoint dataRgnBottomRightPoint;

 GetItemPosition(0 , &dataRgnTopLeftPoint);

 GetItemPosition(GetItemCount() , &dataRgnBottomRightPoint);

 if(!GetHeaderCtrl()->GetItemRect(GetHeaderCtrl()->GetItemCount()-1, rect)) return

 CListCtrl::OnEraseBkgnd(pDC);

 dataRgnBottomRightPoint.x = rect.right;

 rect.SetRect(dataRgnTopLeftPoint, (CPoint)(dataRgnBottomRightPoint - CPoint(2,2)));

 ClientToScreen(dataRgnRect);

 //compute and erase the blank area. Using the Marco. ERASE_BKGND_BEGIN;

 ADD_NOERASE_RECT(dataRgnRect);

 ERASE_BKGND_END(pDC, GetBkColor());

 return false;

}

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说明:CListCtrl在拉动的时候,会前以背景色重刷背景,再在上面绘制有数据的Items,而没有数据的区域则保持背景色。因此,如果在BOOL CExListCtrl::OnEraseBkgnd(CDC* pDC)函数中简单的return false,那么没有数据的区域将显示不正常。故举例2中先计算出有数据的items的区域,这是不需要以背景重刷的区域。 再使用本文的宏,就可以有效避免CListCtrl在拉动时候的闪烁。
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