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IOS之Objective-C学习笔记(六)

2015-08-31 22:01 597 查看
在之前的一片文章我们说了OC中谓词操作:/article/1537175.html,从今天开始我们就来看一下OC中最难的一部分内容:内存管理

为什么说他难呢?因为内存如果需要我们程序员去管理的话,那个难度肯定是很大的,如果是Java,垃圾回收器会把这份工作给做了,我们不需要关心,但是就是因为如此,Android运行速度上会慢一下,原因很简单,Java的垃圾回收器有很多收集算法的,这个在回收的过程中是很浪费时间的,效率自然就低了,但是如果这份工作给程序员自己去做的话,效率上肯定会增加,但是对于程序员来说任务就比较繁重了,而且还要特别的小心,千万不能造成内存溢出和泄露。

这里我们主要从四个方面来介绍一下内存管理

1、简单的例子来了解引用计数的使用

2、set方法来控制引用计数问题

3、销毁方法来控制引用计数问题

4、初始化方法来控制引用计数问题

下面就来简单看一下OC中的内存管理

这个例子有点复杂,我们慢慢分析

Dog.h

[objc] view
plaincopy





//

// Dog.h

// 24_MemeryManager

//

// Created by jiangwei on 14-10-12.

// Copyright (c) 2014年 jiangwei. All rights reserved.

//

#import <Foundation/Foundation.h>

@interface Dog : NSObject{

NSString *_name;

}

- (void) setName:(NSString *)name;

@end

Dog.m

[objc] view
plaincopy





//

// Dog.m

// 24_MemeryManager

//

// Created by jiangwei on 14-10-12.

// Copyright (c) 2014年 jiangwei. All rights reserved.

//

#import "Dog.h"

@implementation Dog

- (void) setName:(NSString *)name{

_name = name;

}

@end

Dog类中定义了name属性,并且给他提供了一个set方法

Person.h

[objc] view
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//

// Person.h

// 24_MemeryManager

//

// Created by jiangwei on 14-10-12.

// Copyright (c) 2014年 jiangwei. All rights reserved.

//

#import <Foundation/Foundation.h>

@class Dog;

@interface Person : NSObject{

Dog *_dog;

NSString * _name;

}

- (id)initWithDog:(Dog*)dog;

- (void)setName:(NSString *)name;

- (void)setDog:(Dog *)dog;

- (void)playDog;

- (Dog *)dog;

- (void)dealloc;

@end

Person.m

[objc] view
plaincopy





//

// Person.m

// 24_MemeryManager

//

// Created by jiangwei on 14-10-12.

// Copyright (c) 2014年 jiangwei. All rights reserved.

//

#import "Person.h"

@implementation Person

- (id)initWithDog:(Dog*)dog{

//使用初始化的时候传入dog

self = [super init];

if(self != nil){

//因为初始化方法只会调用一次,所以这里就没有做判断了

[_dog release];

_dog = [dog retain];

}

return self;

}

- (void)setName:(NSString *)name{

//这里name也是对象,所以也是需要进行改写

_name = name;

/*

//这里的判断是因为setName方法可能会被多次调用

if(_name != name){

[_name release];

[name copy];//这里使用了copy,而没有使用retain,这个是字符串独有的,其他对象类型都是使用retain的

}

*/

}

//第一种方式

/*

- (void)setDog:(Dog *)dog{

//引用计数需要+1

_dog = [dog retain];

//有时候可能需要替换Dog对象,所以这里还要注意释放Dog的引用

}

*/

//第二种方式

/*

- (void)setDog:(Dog *)dog{

//使用nil去调用方法是没有错误的

//但是当一个对象被销毁的时候,指针就变成野指针了,这时候调用方法会出错的

[_dog release];

_dog = [dog retain];

}

*/

//第三种方式

- (void)setDog:(Dog *)dog{

//这里的判断是因为setName方法可能会被多次调用

if(_dog != dog){

[_dog release];

_dog = [dog retain];

}

}

- (void)playDog{

NSLog(@"playDog");

}

- (Dog *)dog{

return _dog;

}

- (void)dealloc{

//对象类型的属性都需要在这里进行释放引用

//对狗进行释放

[_dog release];

NSLog(@"dealloc is Executing");

[super dealloc];

}

@end

Person类中有一个Dog的属性,然后提供了set方法。代码有点复杂,我们后面会详细说明

下面来看一下测试代码

main.m

[objc] view
plaincopy





//

// main.m

// 24_MemeryManager

//

// Created by jiangwei on 14-10-12.

// Copyright (c) 2014年 jiangwei. All rights reserved.

//

#import <Foundation/Foundation.h>

#import "Person.h"

#import "Dog.h"

//内存管理

//alloc用来创建对象,创建完成之后,引用计数为1,只调用一次

//retain使引用计数+1,可以多调用几次

//release使引用计数-1,可以多调用几次

//当引用计数为0的时候会调用dealloc

//最新的Xcode版本默认情况下会开启ARC机制的,当开启这个机制之后,我们就不能手动的显示调用这些方法,编译器会报错

//所以我们可以将这个默认状态的ARC关闭,但是这个只是为了测试使用

int main(int argc, const charchar * argv[]) {

/*

Person *person = [[Person alloc] init];//引用计数为1

NSLog(@"引用计数:%ld",[person retainCount]);

//引用计数加1

[person retain];

[person release];

NSLog(@"引用计数:%ld",[person retainCount]);

[person release];

*/

Dog *dog = [[Dog alloc] init];

[dog setName:@"小黑"];

Dog *dog1 = [[Dog alloc] init];//引用计数为1

[dog setName:@"大黄"];

Person *p1 = [[Person alloc] init];

[p1 setName:@"张三"];

[p1 setDog:dog];

[p1 setDog:dog1];//狗的引用替换成了大黄

Person *p2 = [[Person alloc] init];

[p2 setName:@"李四"];

[p2 setDog:dog];

//这里引用计数为1,这个和我们之前说的引用计数管理有矛盾,所以我们在使用的时候需要手动的retain

NSLog(@"引用计数为:%ld",[dog retainCount]);

[dog1 release];//因为alloc的时候引用计数就为1了

//这里就有一个问题了,dog1对象已经被销毁了,但是setDog对象还是用了dog1对象调用方法了,这就会报错了

//所以又对set方法进行改进了

[p1 setDog:dog1];

//当人销毁的时候,还需要对狗的引用-1

//在人的dealloc方法中实现

Person *p3 = [[Person alloc] initWithDog:dog1];

[dog1 release];//dog1的引用计数:0

[p3 playDog];

[p3 release];

return 0;

}

下面我们来详细说明一下:

首先如果想演示这个例子的话,需要修改一下设置:

最新的XCode默认是会自动选上ARC(Automatic Reference Counting),如果我们不把这个手动关闭的话,代码中会报错的。

alloc用来创建对象,创建完成之后,引用计数为1,只调用一次

retain使引用计数+1,可以多调用几次

release使引用计数-1,可以多调用几次

当引用计数为0的时候会调用dealloc

黄金法则:每次调用alloc一次,都需要调用release一次,他们两是成对出现的

最新的Xcode版本默认情况下会开启ARC机制的,当开启这个机制之后,我们就不能手动的显示调用这些方法,编译器会报错

所以我们可以将这个默认状态的ARC关闭,但是这个只是为了测试使用

同时我们会发现main.m文件中没有自动释放池了@autoreleasepool了。

1、简单的例子

[objc] view
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Person *person = [[Person alloc] init];//引用计数为1

NSLog(@"引用计数:%ld",[person retainCount]);

//引用计数加1

[person retain];

[person release];

NSLog(@"引用计数:%ld",[person retainCount]);

[person release];

我们创建了一个Person类,然后可以打印一下的引用计数值:1

当我们调用retain方法的时候,引用计数就会+1,当我们调用release方法的时候引用计数会-1

一旦系统发现引用计数为0的时候,就会销毁这个对象,调用dealloc方法

2、set方法来控制引用计数

这个例子简单吧,没什么问题的,现在我们把问题复杂化

[java] view
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Dog *dog = [[Dog alloc] init];

[dog setName:@"小黑"];

Dog *dog1 = [[Dog alloc] init];//引用计数为1

[dog setName:@"大黄"];

Person *p1 = [[Person alloc] init];

[p1 setName:@"张三"];

[p1 setDog:dog];

[p1 setDog:dog1];//狗的引用替换成了大黄

Person *p2 = [[Person alloc] init];

[p2 setName:@"李四"];

[p2 setDog:dog];

//这里引用计数为1,这个和我们之前说的引用计数管理有矛盾,所以我们在使用的时候需要手动的retain

NSLog(@"引用计数为:%ld",[dog retainCount]);

[dog1 release];//因为alloc的时候引用计数就为1了

//这里就有一个问题了,dog1对象已经被销毁了,但是setDog对象还是用了dog1对象调用方法了,这就会报错了

//所以又对set方法进行改进了

[p1 setDog:dog1];

//当人销毁的时候,还需要对狗的引用-1

//在人的dealloc方法中实现

我们定义了两条狗,然后将这两条狗通过setDog方法设置到p1对象上,同时将第一条狗设置到p2对象上,这时候我们打印一下第一条狗的引用计数,发现他的引用计数是1,原因很简单,这个1是在alloc时候有的,但是现在是有问题的,因为第一条狗被p1和p2引用者,按照正常情况,第一条狗的引用计数为3的。所以这时候我们就需要修改一下Person类中setDog方法了

[objc] view
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- (void)setDog:(Dog *)dog{

//引用计数需要+1

_dog = [dog retain];

//有时候可能需要替换Dog对象,所以这里还要注意释放Dog的引用

}

我们需要手动的增加dog的引用计数,这样就正常了。

现在又有一个问题了,上面p1对象设置了第二条狗

[objc] view
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[p1 setDog:dog1];//狗的引用替换成了大黄

按照上面的setDog方法,我们又发现一个问题,现在p1引用的狗是第二条狗了,不是第一条,那么这时候按照正常情况第一条狗的引用计数-1,因为他已经不再被p1引用了。所以setDog方法还得修改:

[objc] view
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- (void)setDog:(Dog *)dog{

//使用nil去调用方法是没有错误的

//但是当一个对象被销毁的时候,指针就变成野指针了,这时候调用方法会出错的

[_dog release];

_dog = [dog retain];

}

这时候我们就在赋值之前,对_dog调用一次release方法,这样就解决了上面的那个问题。

但是现在还有一个问题:

[java] view
plaincopy





[dog1 release];//因为alloc的时候引用计数就为1了

NSLog(@"dog1:%ld",[dog1 retainCount]);

//这里就有一个问题了,dog1对象已经被销毁了,但是setDog对象还是用了dog1对象调用方法了,这就会报错了

//所以又对set方法进行改进了

[p1 setDog:dog1];

在执行release代码之后,dog1的引用计数为1,这是继续调用setDog方法:

[objc] view
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- (void)setDog:(Dog *)dog{

//使用nil去调用方法是没有错误的

//但是当一个对象被销毁的时候,指针就变成野指针了,这时候调用方法会出错的

[_dog release];

_dog = [dog retain];

}

这时候_dog是dog1,继续调用release方法,执行完之后,引用继续为0了,对象被释放了,但是这时候dog参数的值还是dog1,那么在执行retain方法就会报错了,这个原因很简单,就是我们两次调用了setDog方法,将dog1设置了两次。中间调用一次release方法。所以解决这样的问题,我们在修改一下setDog方法:

[objc] view
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//第三种方式

- (void)setDog:(Dog *)dog{

//这里的判断是因为setName方法可能会被多次调用

if(_dog != dog){

[_dog release];

_dog = [dog retain];

}

}

我只需要判断一下,之前的属性值和当前需要设置的值是否相同。这种方式就是没有问题了,所以我们以后在写set方法的时候,这就是模板了。

3、销毁方法dealloc控制引用计数

现在假如p1被销毁了,那么对于dog1来说引用计数应该-1的,所以需要在Person类中的dealloc方法中修改一下:

[objc] view
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- (void)dealloc{

//对象类型的属性都需要在这里进行释放引用

//对狗进行释放

[_dog release];

NSLog(@"dealloc is Executing");

[super dealloc];

}

4、初始化方法控制引用计数
现在还有一种情况,如果我们使用初始化方法来设置Dog属性值:

[objc] view
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- (id)initWithDog:(Dog*)dog{

//使用初始化的时候传入dog

self = [super init];

if(self != nil){

//因为初始化方法只会调用一次,所以这里就没有做判断了

[_dog release];

_dog = [dog retain];

}

return self;

}

我们这里的处理和setDog方法的处理方式一样,但是这里不需要做一次判断了,因为初始化方法只会调用一次。所以不会出现setDog的第三种情况。
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