ios多线程 GCD使用
2015-08-31 17:26
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我们程序员可以以便敲代码一边看显示器,但是在程序中代码是顺序执行,也就是说一步步执行,只有等上一个任务执行完毕才会执行下一个任务。在中间等待的这段时间被白白浪费掉,并且不能合理利用系统资源,这时候我们就希望代码能够像我们一样一心二用,同时执行两个或两个以上的任务,这时候就需要用到多线程。
在 ios中有三种多线程技术,分别是 :
1.NSThread(1)使用NSThread管理多个线程比较麻烦,需要手动开启和关闭
(2)使用[NSThread currentThread] 可以跟踪任务所在线程,适用于这三种技术
2.NSOperation/NSOperationQueue
提供了一些在GCD中不容易实现的特性,可以设置最大并发数量、操作之间的依赖关系
3.GCD —— Grand Central Dispatch
(1)是基于C语言的底层API
(2)用Block定义任务
(3)提供了更多的控制能力以及操作队列中所不能使用的底层函数
在介绍GCD多线程之前需要明白几个概念 :
进程 :系统正在运行的应用程序,有自己独立的内存空间
线程 :线程是进程中一个独立的执行路径,一个进程中至少包含一个主线程,即主线程
串行队列:队列中的任务只会依次顺序往下执行,排队执行,先进来的先执行,执行完毕再接着执行下一个
dispatch_queue_t q = dispatch_queue_create(“....”, DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
并行队列:队列中的任务会并发执行,类似于田径赛跑,没有特定的执行顺序,不能确定哪个任务先执行完
dispatch_queue_t q = dispatch_queue_create("......", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
全局队列:是系统自带的队列,直接获取使用,可以设置执行的优先级,一共四个优先级可以设定
dispatch_queue_t q = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
主队列:每个应用程序都有的唯一主队列,直接获取使用,在多线程里面,使用主队列更新UI
队列和线程的区别:队列管理线程,相当于线程池,管理线程什么时候执行。
操作:
同步操作:dispatch_sync 把任务交给队列后就原地等待队列把任务执行完毕在往下执行
异步操作:dispatch_async 把任务交给队列后立马返回,继续执行下面的代码(不用管队列是否把任务执行完毕)
在主队列或串行队列中使用同步操作导致锁死
dispatch_sync(mianQueue, ^{
NSLog(@"hellow world !");
});
// hellow 永远不会被执行(打印)
在主队列开启同步任务,因为主队列是串行队列,里面的线程是有顺序的,先执行完一个线程才执行下一个
线程,而主队列始终就只有一个主线程,主线程是不会执行完毕的,因为他是无限循环的,除非关闭应用程序。
因此在主线程开启一个同步任务,同步任务会想抢占执行的资源,而主线程任务一直在执行某些操作,不肯放手
。最终导致死锁,阻塞线程。
#pragma mark---------------主队列异步操作利用系统空闲时间执行任务----------------------
/* dispatch_async(mianQueue, ^{
NSLog(@"dfgfdgsd");
});
NSLog(@"8888");
*/
#pragma mark ------------------主队列(主队列是串行队列)只能异步添加任务,否则锁死----------------------------------
/*
dispatch_queue_t mainQueue = dispatch_get_main_queue();
dispatch_async(mainQueue, ^{
NSLog(@"11111");
});
dispatch_async(mainQueue, ^{
NSLog(@"22222");
});
dispatch_async(mainQueue, ^{
NSLog(@"33333");
});
*/
#pragma mark----------------创建(开辟)新的串(并)行队列同步添加任务------------------------------------------
//创建队列的两个参数 DISPATCH_QUEUE_SERIAL
设置队列为同步
// DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT
设置队列为异步
/*
dispatch_queue_t huLuWaQueue = dispatch_queue_create("huluwa", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
dispatch_sync(huLuWaQueue, ^{
NSLog(@"11111");
});
dispatch_sync(huLuWaQueue, ^{
NSLog(@"22222");
});
dispatch_sync(huLuWaQueue, ^{
NSLog(@"55555");
});
*/
#pragma mark--------------------------使用全局并发队列-----------------------------------------------------------
//
参数 long identifier :设置优先级
//
参数 unsigned long flags 默认写 0
/* dispatch_queue_t firstQueue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_LOW, 0);
dispatch_queue_t secondQueue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_HIGH, 0);
dispatch_queue_t thirdQueue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
dispatch_async(firstQueue, ^{
NSLog(@"111111");
});
dispatch_async(secondQueue, ^{
NSLog(@"22222");
});
dispatch_async(thirdQueue, ^{
NSLog(@"33333");
});
*/
#pragma mark---------------------GCD分组------------------------------------------
//dispatch_group_create()
创建一个分组 dispatch_group_t 相当于一个类名,但它不是类名
dispatch_group_t num1 =
dispatch_group_create();
//组名
// dispatch_queue_t queue1 = dispatch_queue_create("num1", NULL);//线程名
dispatch_queue_t queue1 =
dispatch_queue_create("dddd",
DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
//参数
:组名 队列名
任务
dispatch_group_async(num1, queue1, ^{
NSLog(@"555555");
});
dispatch_group_async(num1, queue1, ^{
NSLog(@"666666");
});
//分组任务执行完毕的通知
参数 :组名
队列名 执行完后要执行的任务
dispatch_group_notify(num1, queue1, ^{
NSLog(@"完毕1");
});
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