C# 单例模式和泛型应用
2015-08-24 14:56
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C# 单例模式和泛型应用
在游戏开发中难免会有很多公用的类,我们可能要在很多类中,得到这些公用类的引用,我们很容易想到单例模式单例模式
单例模式需要在类中定义该类的一个私有的静态变量,和一个获取改静态变量的公有的静态方法,使用的时候,通过类名调用改静态方法即可using System; using System.Collections; using System.Collections.Generic; namespace mySingleTon { public class Singleton { private static Singleton instance; private Singleton() { } public static Singleton GetInstance() { if (instance == null) { instance = new Singleton(); } return instance; } public void testFun() { Console.WriteLine("in method testFun"); } } }
多线程下的单例
using System; using System.Collections; using System.Collections.Generic; namespace mySingleTon { public class Singleton { // 单例模式的实现 // 定义一个静态变量来保存类的实例 private static Singleton uniqueInstance; // 定义一个标识确保线程同步 private static readonly object locker = new object(); // 定义私有构造函数,使外界不能创建该类实例 private Singleton() { } /// <summary> /// 定义公有方法提供一个全局访问点,同时你也可以定义公有属性来提供全局访问点 /// </summary> /// <returns></returns> public static Singleton GetInstance() { // 当第一个线程运行到这里时,此时会对locker对象 "加锁", // 当第二个线程运行该方法时,首先检测到locker对象为"加锁"状态,该线程就会挂起等待第一个线程解锁 // lock语句运行完之后(即线程运行完之后)会对该对象"解锁" // 双重锁定只需要一句判断就可以了 if (uniqueInstance == null) { lock (locker) { // 如果类的实例不存在则创建,否则直接返回 if (uniqueInstance == null) { uniqueInstance = new Singleton(); } } } return uniqueInstance; } //testFun public void testFun() { Console.Write("in method testFun"); } } }
使用:
Singleton.GetInstance().testFun();
一个公用类,我们想到了使用单例,那么如果有很多个公用的类呢 ?在游戏开发中,难免会在许多类中调用其他各种各样的类的方法,这时候,泛型闪亮登场了
泛型
首先了解什么是泛型(这个自行百度,google - -)接下来就到正题了,我们想办法将这些个公共类存到一个List(表示可通过索引访问的对象的强类型列表。 提供用于对列表进行搜索、排序和操作的方法)里面,。
Service.cs
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; namespace MyService { public static class Service { private static List<IServiceWrapper> serviceWrapperList; public static void Set<T>(T instance) { if (ServiceWrapper<T>.instance != null) { throw new Exception("An instance of this service class has already been set!"); } ServiceWrapper<T>.instance = instance; if (serviceWrapperList == null) { serviceWrapperList = new List<IServiceWrapper>(); } serviceWrapperList.Add(new ServiceWrapper<T>()); } public static T Get<T>() { return ServiceWrapper<T>.instance; } public static bool IsSet<T>() { return ServiceWrapper<T>.instance != null; } public static void ResetAll() { if (serviceWrapperList == null) { return; } // Unset in the reverse order in which services were set. Probably doesn't matter. for (int i = serviceWrapperList.Count - 1; i >= 0; i--) { serviceWrapperList[i].Unset(); } serviceWrapperList = null; } } internal class ServiceWrapper<T> : IServiceWrapper { public static T instance = default(T); public void Unset() { ServiceWrapper<T>.instance = default(T); } } internal interface IServiceWrapper { void Unset(); } }
假如我们现在有一个用于管理声音的类AudioController
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; using MyService; namespace MyAudioController { class AudioController { public AudioController() { Service.Set<AudioController>(this); } public void SetVolume(float volume) { Console.WriteLine("volue = {0}",volume); } } }
主要看构造方法,在构造方法中,调用了Service.Set<T>(T instance),这里说明,只要创建一个AudioManager的实例,这个实例就会被添加到Service类中的serviceWrapperList列表中,这个列表用于保存所有要用到个公共类的引用.
使用:
Service.Get<AudioController>().SetVolume(1.0f);
如果有其他的公共类,只需要在构造方法中,调用Service类的Set<T>(T instance)方法即可
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