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队列 c语言实现

2015-08-23 14:18 363 查看
1.导言

栈和队列是两种常见的线性表,栈因为只能在表的一端进行插入和删除,这种结构决定了栈后进先出的特性,队列也是一种受限的线性表,队列只能在表的一端进行插入,在表的另一端进行删除。允许插入的一端叫做队尾(rear),允许删除的一端被称之为队头(front)。这种结构决定了队列具有先进先出(FIFO)的特性.对队列来说,在我们日常生活中,随处可见。去食堂排队打饭,最早排队的人,最先拿着饭菜离开,典型的先进先出(当然了,对于插队这种事情,我也就呵呵了)、队列在程序设计中也经常出现,如实时系统中的事件处理,操作系统中的作业排队等。在我们学习数据结构过程中,对于任何一种数据结构我们必须从以下角度去考虑:数据与数据之间的逻辑关系,数据间的关系怎么表示,数据和数据间的关系怎么在计算机中表示。这也就是数据结构的逻辑结构,和物理结构(也叫数据的存储结构)。队列(queue)就逻辑结构而言,是一种一对一的线性关系,是受限的线性表,只能在表尾进行插入,在表头进行删除。而数据在计算机中存储,总共用两种方式,一种是顺序表,用一块连续的内存单位,来保存数据。这里数据间的关系是:逻辑结构相邻的数据,物理存储位置也相邻。另一种是链式存储,链式存储是把数据和指向数据关系的指针封装成一个节点,保存数据的叫做数据域,能体现数据间的关系的叫做指针域。

2.队列的定义

队列(queue)是一种先进先出(first in first out)(FIFO)的线性表。它只允许在表的一端进行插入,在表的另一端、进行删除.允许插入的一端称之为队尾(rear),允许删除的一端称之为队头(front).

3.队列的性质

队列只允许在表尾进行插入,在表头进行删除,所以,队列的这种结构决定了队列具有先进先出的性质,凡是具有先进先出特性的可以考虑用队列来实现。

4.队列的链式表示

队列是一种受限的线性表,所以队列在计算机中也有两种表示和存储方式:(1)顺序表示(2)链式表示,这里用链式表示来存储。用链表表示的队列称为链队列。因为队列在表尾进行插入 ,在队头进行删除,所以一个队列显然需要一个指向队尾和队头的指针(分别称之为队尾指针,和队头指针)才能唯一确定。和单链表一样,为了操作方便,我们给链队列设置一个头节点,并令头指针指向了头节点,所以链队为空的判断条件是头指针和尾指针都指向了头节点。队列的插入和删除就是线性表的插入和删除的特需情况,只允许在表头进行删除,在表尾进行插入。

5.实现代码



//Queue.h
#ifndef QUEUE_H
#define QUEUE_H
typedef int DataType;

//-----------------------单链表队列节点(QNode)------------------------------//

typedef struct QNode{
	
	DataType data;//存放数据的数据域
	QNode *next;//存放数据间关系的指针域next 指向下一节点

}QNode;

//-----------------------单链表队列--------队列的链式存储结构----------------//
typedef struct LinkQueue{
	QNode *front;//队头指针指向队头
	QNode *rear;//队尾指针,指向队尾
	QNode *head;//队列头节点指针,数据域为空,指针域指向数据的第一个数据元素节点(首元节点),当队列为空时(front == rear == head)设置此节点为了方便队列的各种操作

}LinkQueue;

//-----------------------单链表队列的基本操作-----------为了插入方便设置了头节点------//
//构造队列:init_queue(LinkQueue *queue):分配内存,初始化队列
bool  init_queue(LinkQueue *queue);

//队列判空:is_queue_empty(const LinkQueue * const queue):判断队列是否为空,front == rear == head;
bool is_queue_empty(const LinkQueue * const queue);

//队列长度:queue_length( const LinkQueue * const queue);
int queue_length( const LinkQueue * const queue);

//从队尾进行插入; queue_insert( LinkQueue *queue , const DataType data)
bool queue_insert( LinkQueue *queue, const DataType data);

//遍历队列,访问队列中的所有节点的数据域: bool queue_traverse(const LinkQueue * const queue)
bool queue_traverse(const LinkQueue * const queue);

//获取队头数据元素  front_data( const LinkQueue * const queue, DataType *data )
DataType front_data( const  LinkQueue* const queue);

//从队列中删除队头 delete_queue_front( LinkQueue *queue);
bool delete_queue_front( LinkQueue *queue);

//将队列清空 clear_queue( LinkQueue *queue);将队列中所有数据元素都清除,直到队列为空
bool clear_queue( LinkQueue *queue);

//销毁队列:destroy_queue(LinkQueue *queue);队列将不存在,从头到尾删除队列中的节点释放队列所指的内存
//bool destroy_queue(LinkQueue *queue);
 bool destroy_queue(LinkQueue *queue);

#endif






//---------------------------队列基本操作算法描述(c语言实现)------------------//
#include"Queue.h"
#include<stdlib.h>
#include<stdio.h>

//--------------构造队列:init_queue(LinkQueue *queue):分配内存,初始化队列--------------//
//功能:构造一个空队列queue
//函数参数:queue 为指向队列的指针
//返回值:构造成功 返回true(1),构造失败 返回false(0)
//时间复杂度:O(1)
//测试用例{queue == NULL ,queuef != NULL}

bool  init_queue(LinkQueue *queue){

	if( queue == NULL)//当参数为指针时要判空
		exit(-1);//为空,进程结束,异常退出

	//生成一个QNode 类型的头节点(此节点数据域data不包含任何数据,指针域next指向队列的第一个节点,
	//当队列为空时(是指队列任何已经存在,但队列中没有任何数据)queue->rear == queue->front == head;
	
	queue->head =(QNode*)malloc(sizeof(QNode));//为队列生成一个头节点(方便插入和删除)
	queue->head->data = 0;
	queue->head->next = NULL;//节点必须初始化 

	if( queue->head == NULL )//内存分配失败,进程异常退出
		exit(-1);

	else{
		queue->front = queue->rear = queue -> head;//构造了一个空队列
		return true;
	}

}

//------------------队列判空:is_queue_empty(const LinkQueue * const queue):判断队列是否为空,front == rear == head;----------//
//算法说明:判断队列是否为空,为空的条件是( queue->front == queue->head) && (queue->rear == queue ->head)
//参数说明:queue 为LinkQueue类型的常指针,因为在判断过程中 ,不会修改队列
//返回值:true(1)队列为空,false(0)队列不为空
//时间复杂度:O(1)
//测试用例,1.{queue == NULL} 2.queue != NULL 队列中元素的个数0,1,2,3....多个

bool is_queue_empty(const LinkQueue * const queue){

	if( queue == NULL)//当传入参数是指针时,必须判空
		exit(-1);//返回给系统进程异常结束

	if( (queue->front == queue->head) && (queue->rear == queue->head) )//队列为空
		return true ;

	else//队列非空
		return false;

}

//---------------------队列长度:queue_length( const LinkQueue * const queue);-------------------//
//函数说明:求取队列的长度,因为队列是以单链表的形式存在,并且在数据结构中,增加了头节点,所以队列的
//长度是从头节点的下一节点开始计算 一直到队尾(包括队尾),终止条件是 遍历指针指向NULL
//参数说明:因为求队列的长度只是对队列的遍历,没有改变队列的任何值,所以应该声明为const 指针
//返回值:返回队列中的元素个数
//时间复杂度:O(n),需要遍历整个队列
//测试用例1.queue == NULL ,2.queue != NULL 队列中 有0,1,2,3....个数据元素
int queue_length( const LinkQueue * const queue){
   
	    if( queue == NULL)//当传入参数为指针,必须判空
			exit(-1);//进程异常结束
		unsigned int length = 0;

		if( is_queue_empty(queue) == true )//队列为空,调用已有的函数来判断
		{ 
			length = 0;
		
		}
		else
		{        
			QNode* search_node  = queue->head ->next;//定义一个遍历节点指针,用来遍历整个队列,
			      while( search_node != NULL )       //因为头节点不包含任何数据成员,所以队列的长度
				  {
					  ++length;                        //应该从头节点下一结点开始算,直到节点为空   
					  search_node = search_node->next;
				  }             
		}

		return length;

}

//----------------------获取队头数据元素  front_data( const LinkQueue * const queue, DataType *data )-------------------------------//
//函数说明:因为队列是从队头删除数据,在很多情况下,我们有必要知道出队的数据元素是什么
//函数参数:因为只是取队头元素,而不是把队头元素从队列中删除(出队),此操作中队列并没有改变队列,所以应该用const 加以修饰
//返回值:获取的队头元素 当队列为空时,异常退出
//时间复杂度:O(1)头节点的下一节点的数据域就是队头数据元素了,并不要遍历整个队列
//测试用例说明:queue == NULL, queue != NULL (1)队列为空(2)队列非空(有1,2,3....个数据元素)
DataType front_data( const  LinkQueue* const queue){
	//1.参数检测2.空队列 3.非空队列
	if( queue == NULL)//当参数为指针类型时,得判空
		exit(-1);//进程异常退出

	if(is_queue_empty(queue))//队列为空,退出
		exit(-2);
	else       //队列非空,队首元素为头节点的下一结点的数据域中存储的元素
	{
		
		return(queue->head->next->data);//头节点的下一结点的数据域中存储的元素
	}

}

//-----------队尾进行插入(入队); queue_insert( LinkQueue *queue , const DataType data)-------------//
//函数说明:队列是只能在队头进行删除,在队尾进行插入,具有先进先出的特性,数据元素进入队列是从队尾进入的
//参数说明:插入DataType 类型的数据 data ,因为要改变队列 所以队列queue不能用const修饰,而不能对数据data,
//进行改变,所以数据data 要用const 修饰如果数据是用户自定义的结构体,为了效率可以考虑传指针的方式传递数据data
//返回值:成功插入;返回true(1),插入失败 返回 false(0);
//时间复杂度:O(1)因为是链式队列,且有队尾指针,并且是在队尾插入,所以时间复杂度为常数O(1)
//测试用例:queue == NULL ,queue != NULL 时已经有0,1,2,3...个数据元素
bool queue_insert( LinkQueue *queue, const DataType data){
	//1.参数检测2.分配内存,3.封装4.插入4.有哪些改变
	if( queue == NULL )//当传入参数为指针变量时,必须得判空
		exit(-1); //异常退出
    QNode *new_node = (QNode*)malloc(sizeof(QNode));//为新节点分配内存
	if( new_node == NULL )//内存分配失败,进程异常退出
		exit(-1);
	else
	{ 
		//将传入的数据封装为队列节点
		new_node->data = data;//数据域 
		new_node ->next = NULL;

		if(is_queue_empty(queue) )//队列为空
		{
			new_node->next = queue->head->next;
			queue->head->next = new_node;//队列为空时,头指针的next需要改变
			queue->rear = new_node;//将尾指针指向新的尾部
		}
		else//队列不为空
		{
			new_node->next = queue->rear->next;
			queue->rear->next = new_node;//将新的节点new_node 插入队尾
			queue->rear = new_node;//尾指针rear指向新的尾部
		}

		return true;
	}
	
}

//-------访问节点的数据域,并显示在屏幕上void visit(const QNode * const node)—————————————————————---//
//函数说明:访问队列节点中的数据域,并且在屏幕上显示数据域中的值
//参数说明:传递一个QNode类型的指针变量,node 因为只是对节点进行访问,而并没有改变节点所以得用const修饰
//返回值:void
//时间复杂度;O(1)
void visit(const QNode* const node){
	//1.判空2.显示
	if( node == NULL )//当参数为指针时,必须得判空
		exit(-1);
	DataType data = node->data;//声明一个DataType类型的变量 data 来保存节点node数据域中的数据
	printf("%d  ",data);
}

//-----------遍历队列 bool queue_traverse(const LinkQueue * const queue)--------访问队列中的所有节点的数据域--------------//
//函数说明:访问从头节点的下一结点(也就是队列的首员节点)的数据域
//参数:因为没对队列进行改变,所有queue应该用const 修饰
//返回值:成功返回 true(1)失败 返回false(0)
//时间复杂度:O(n) 因为要对从头到尾访问队列中的每个节点
bool queue_traverse(const LinkQueue * const queue){
	//1.参数检测(空)2.目前节点3.遍历4.节点访问函数(尽量把功能和显示函数分离)
	if( queue == NULL )//当传入参数为指针时,判空
		exit(-1);//异常退出

	if( is_queue_empty(queue))//队列为空,无法遍历
		exit(-2);
	else     //队列非空,从首元节点开始逐个访问
	{

	QNode *now_node = queue->head->next;//首元节点
	while(now_node != NULL)
	{
		visit(now_node);
		now_node = now_node->next;
	}

	return true;
	}
}

//-------------------从队列中删除队头 delete_queue_front( LinkQueue *queue)------------------------//
//函数说明:队列是一种只能在表尾进行插入(入队),在表头进行删除的(出队)线性表,所以队列进行删除时,队尾不需要改变,
//当队列中只有一个数据元素时,队头和队尾都需要改变
//参数说明:queue不能为空,当删除空队列时,进程异常退出 exit(-2)
//返回值:成功删除队头(出队)返回true(1),否则返回false
//时间复杂度:O(1)
//测试用例 queue == NULL ,queue != NULL (1)队列为空,异常退出exit(-2)(2)队列只有一个数据元素rear ,head 都要改变(3)队列有多个数据元素 改变front ,尾指针rear不需要改变
bool delete_queue_front( LinkQueue *queue){
	//1.参数检测 2.队空 3.队非空(1.只有一个数据元素,2.有多个数据元素)4.释放节点所分配的内存
	if( queue == NULL )
		exit(-1);

	if(is_queue_empty(queue))//队列为空,异常退出exit(-2)
		exit(-2);
	else           //队列非空
	{
		QNode *old_node = queue->head->next;//指向要出队的节点
		if( (queue_length(queue) == 1) )//队列只有一个数据元素 front ,rear,head 都需改
		{
			queue->head->next == NULL;//队列为空,front == rear ==head
			queue->front = queue->head;
			queue->rear = queue->head;

		}
		else
		{
			queue->head->next = old_node->next;
		}

		free(old_node);//释放出队元素的所占有的内存,防止内存泄露
		return true;
	}
}

//将队列清空------------------clear_queue( LinkQueue *queue);将队列中所有数据元素都清除,直到队列为空-----------//
//函数说明:将队列的所有数据元素节点都释放 (也就是说,队列还存在,但已经为空)
//参数:指向队列的指针queue,queue != NULL
//返回值:当队列为空时 返回true(1),否则为false(0) 
//时间复杂度:O(n),得遍历整个队列
//测试用例 queue == NULL ,queue != NULL 1.队列为空, 2.队列不为空
bool clear_queue( LinkQueue *queue){
	//1.判参 2.队列为空3队列不为空(遍历,删除节点,释放内存)
	if( queue == NULL )//当参数为指针时,必须得判空
		exit(-1);//进程结束 ,异常退出
	
	//队列非空时
		while(is_queue_empty(queue) == false)//调用出队操作,清空队列
			delete_queue_front( queue);//出队操作

	//此时队列已经清空了(不管是当初是空队列,还是非空队列)
		return true;	

}

//销毁队列:destroy_queue(LinkQueue *queue);队列将不存在,从头到尾删除队列中的节点释放队列所指的内存
//函数说明:销毁队列,回收内存,通过调用clear_queue(queue)来实现
//参数说明:queue != NULL
//时间复杂度:O(n),必须释放队列中每个元素节点和头节点的内存空间
//测试用例:queue == NULL ,queue != NULL
bool destroy_queue(LinkQueue *queue){
	//1.判空2.清空队列.3.释放头节点
   if( queue == NULL )//当传入参数为指针时,必须判空
	   exit(-1);//进程异常退出

   clear_queue(queue);//清空队列
   free(queue->head);//这里注意了,free()只能释放malloc所分配的内存空,否则会引发错误
   return true;
}



测试文件


//---------------------main.cpp----测试队列的基本操作---------------------------------//
#include"Queue.h"
#include<stdlib.h>
#include<stdio.h>

int main(void){

	LinkQueue queue1;//声明一个LinkQueue 变量 queue1
	LinkQueue *pqueue1 = &queue1;//声明一个LinkQueue 指针变量 指向queue1
	LinkQueue *pqueue2 = NULL;
	int data[4]={1,2,3,4};//测试数据 将要入队的数据

//----------------------测试初始化函数init_queue(LinkQueue *queue):分配内存,初始化队列-----------------------//
	//测试用例{queue == NULL, queue != NULL}

	bool is_init = false;// 定义一个bool量,来判断队列初始化成功 true(1),失败 false 或异常退出
	//is_init = init_queue(pqueue2);// queue == NULL 异常退出: Queue.exe: 本机”已退出,返回值为 -1 (0xffffffff)。
    is_init = init_queue(pqueue1);// queue == pqueue1 == &queue != NULL 
	printf("队列已经初始化?%d\n",is_init);
	printf("\n");

//------------------测试队列判空函数:is_queue_empty(const LinkQueue * const queue);------------------------//
//测试用例,1.{queue == NULL} 2.queue != NULL 队列中元素的个数0,1,2,3....多个

	bool is_empty = false;//定义一个bool量,判断队列是否为空,为空 is_empty == true(1) ,不为空 is_empty == false(0)
	//is_empty = is_queue_empty(pqueue2);//测试: queue == NULL 结果:Queue.exe: 本机”已退出,返回值为 -1 (0xffffffff)。
	is_empty = is_queue_empty(pqueue1);//测试: queue != NULL ,队列中元素为 0 个 结果:is_empty == 1;
	printf("队列为空吗:%d\n",is_empty);
	printf("\n");

	
//---------------------测试队列长度:queue_length( const LinkQueue * const queue);-------------------//
//测试用例1.queue == NULL ,2.queue != NULL 队列中 有0,1,2,3....个数据元素

	unsigned int length;//定义一个无符号整形变量 length来记录队列的长度
	//length = queue_length(pqueue2);//测试:queue == NULL 结果:程序“[5352] Queue.exe: 本机”已退出,返回值为 -1 (0xffffffff)。
	length = queue_length(pqueue1);//测试:queue != NULL  队列中有0个数据元素 结果:length == 0;
	printf("队列长度为%d\n",length);
	printf("\n");

//----------------------测试获取队头数据元素  front_data( const LinkQueue * const queue, DataType *data )-------------------------------//
//测试用例说明:queue == NULL, queue != NULL (1)队列为空(2)队列非空(有1,2,3....个数据元素)当数据入队时再测试
	DataType queue_head ;//定义一个DataType类型变量 queue_head 来显示队头数据元素
	//queue_head = front_data(pqueue2);//测试queue == NULL 结果为:程序异常退出:程序“[3108] Queue.exe: 本机”已退出,返回值为 -1 (0xffffffff)。
	//queue_head = front_data(pqueue1);//测试queue != NULL (1)队列为空 结果为:程序异常退出 程序“[5592] Queue.exe: 本机”已退出,返回值为 -2 (0xfffffffe)。

//---------------测试(入队); queue_insert( LinkQueue *queue , const DataType data)-------------//
//测试用例:queue == NULL ,queue != NULL 时已经有0,1,2,3...个数据元素
	bool is_insert = false;//定义一个bool量来判断是否已经将数据入队
	//is_insert = queue_insert(pqueue2,data[0]);//测试:queue == NULL 结果:程序“[2232] Queue.exe: 本机”已退出,返回值为 -1 (0xffffffff)。

	//1入队
	is_insert = queue_insert(pqueue1,data[0]);//测试:queue != NULL 队列为空,数据1入队
	printf("%d 入队了吗? %d\n",data[0],is_insert);

	is_empty = is_queue_empty(pqueue1);//测试: queue != NULL ,队列中元素为 1个 结果:is_empty == 0;
	printf("队列为空吗:%d\n",is_empty);

	length = queue_length(pqueue1);//测试:queue != NULL  队列中有0个数据元素 结果:length == 0;
	printf("队列长度为%d\n",length);

	queue_head = front_data(pqueue1);//测试:queue != NULL (2)队列非空 有1个数据 结果:
	printf("这次的队头为:%d\n",queue_head);
	printf("\n");

	//2入队
	is_insert = queue_insert(pqueue1,data[1]);//测试:queue != NULL 队列为空,数据2入队
	printf("%d 入队了吗? %d\n",data[1],is_insert);

	is_empty = is_queue_empty(pqueue1);//测试: queue != NULL ,队列中元素为 2个 结果:is_empty == 0;
	printf("队列为空吗:%d\n",is_empty);

	length = queue_length(pqueue1);//测试:queue != NULL  队列中有2个数据元素 结果:length == 2;
	printf("队列长度为%d\n",length);

	queue_head = front_data(pqueue1);//测试:queue != NULL (2)队列非空 有2个数据 结果:
	printf("这次的队头为:%d\n",queue_head);
	printf("\n");

	//3入队
	is_insert = queue_insert(pqueue1,data[2]);//测试:queue != NULL 队列非空 数据3入队
	printf("%d 入队了吗? %d\n",data[2],is_insert);

	is_empty = is_queue_empty(pqueue1);//测试: queue != NULL ,队列中元素为 3个 结果:is_empty == 0;
	printf("队列为空吗:%d\n",is_empty);

	length = queue_length(pqueue1);//测试:queue != NULL  队列中有3个数据元素 结果:length == 3;
	printf("队列长度为%d\n",length);

	queue_head = front_data(pqueue1);//测试:queue != NULL (2)队列非空 有3个数据 结果:
	printf("这次的队头为:%d\n",queue_head);
	printf("\n");

	//4入队
	is_insert = queue_insert(pqueue1,data[3]);//测试:queue != NULL 队列非空,数据元素4入队
	printf("%d 入队了吗? %d\n",data[3],is_insert);

	is_empty = is_queue_empty(pqueue1);//测试: queue != NULL ,队列中元素为 4个 结果:is_empty == 0;
	printf("队列为空吗:%d\n",is_empty);

	length = queue_length(pqueue1);//测试:queue != NULL  队列中有2个数据元素 结果:length == 4;
	printf("队列长度为%d\n",length);

	queue_head = front_data(pqueue1);//测试:queue != NULL (2)队列非空 有4个数据 结果:
	printf("这次的队头为:%d\n",queue_head);
	printf("\n");
	printf("\n");
	printf("\n");

//---------测试---遍历队列 bool queue_traverse(const LinkQueue * const queue)--------访问队列中的所有节点的数据域--------------//
//测试用例:queue == NULL, queue != NULL (1)队列为空(2)队列非空
	int is_traverse = false;//用来判断是否遍历完队列 为 true(1)遍历完,否则为false
	printf("队列中从头到尾的数据元素依次为:");
	//is_traverse = queue_traverse(pqueue2);//测试:queue == NULL 结果:程序“[4872] Queue.exe: 本机”已退出,返回值为 -1 (0xffffffff)。
	is_traverse = queue_traverse(pqueue1);//测试 queue != NULL (2)队列非空
	printf("\n");
	printf("队列是否遍历完? %d\n",is_traverse);
	printf("\n");
	printf("\n");
	printf("\n");

	
//---------测试将队列清空------------------clear_queue( LinkQueue *queue);将队列中所有数据元素都清除,直到队列为空-----------//
//测试用例 queue == NULL ,queue != NULL 1.队列为空, 2.队列不为空
    
	bool is_clear = false;//当队列清空后为true(1),队列没有清空为false(0)
	//clear_queue(pqueue2);//测试 queue == NULL,测试结果:程序“[1180] Queue.exe: 本机”已退出,返回值为 -1 (0xffffffff)。

	//is_clear = clear_queue(pqueue1);//测试 queue != NULL 2.队列不为空
	//printf("队列清空了吗? %d\n",is_clear);

	
	//is_traverse = queue_traverse(pqueue1);//测试遍历 queue != NULL (2)队列为空 测试结果:程序“[4212] Queue.exe: 本机”已退出,返回值为 -2 (0xfffffffe)。
	//printf("\n");

//销毁队列:destroy_queue(LinkQueue *queue);队列将不存在,从头到尾删除队列中的节点释放队列所指的内存
//测试用例:queue == NULL ,queue != NULL

      bool is_destroy = false;//队列销毁为true(1),否则为 false(0)
     // is_destroy =destroy_queue( pqueue2);;//测试 queue == NULL 测试结果:程序“[4044] Queue.exe: 本机”已退出,返回值为 -1 (0xffffffff)。

	//  is_destroy  = destroy_queue(pqueue1);//测试queue != NULL,队列非空
	
//-------------------测试从队列中删除队头(出队) delete_queue_front( LinkQueue *queue)------------------------//
//测试用例 queue == NULL ,queue != NULL (1)队列为空,异常退出exit(-2)(2)队列只有一个数据元素,出队后为空(3)队列有多个数据元素 

	bool is_out = false;//定义一个bool 量is_out 判断队列是否出队,成功出队 返回true
	//delete_queue_front(pqueue2);//测试 queue == NULL 结果:程序“[5284] Queue.exe: 本机”已退出,返回值为 -1 (0xffffffff)

	//1.队空 2.队长 3.队头元素 4.出队后 5.队头元素 6.队长7.队空
	//1出队
	is_empty = is_queue_empty(pqueue1);//测试: queue != NULL ,队列中元素为 4个 结果:is_empty == 0;
	printf("出队前队列为空吗:%d\n",is_empty);

	length = queue_length(pqueue1);//测试:queue != NULL  队列中有2个数据元素 结果:length == 4;
	printf("出队前队列长度为%d\n",length);

	queue_head = front_data(pqueue1);//测试:queue != NULL (2)队列非空 有4个数据 结果:
	printf("出队前的队头为:%d\n",queue_head);

	is_out = delete_queue_front(pqueue1);//出队
	printf("出队成功? %d\n",is_out);

	queue_head = front_data(pqueue1);//测试:queue != NULL (2)队列非空 有4个数据 结果:
	printf("出队后的队头为:%d\n",queue_head);

	length = queue_length(pqueue1);//测试:queue != NULL  队列中有2个数据元素 结果:length == 4;
	printf("出队后队列长度为%d\n",length);

	is_empty = is_queue_empty(pqueue1);//测试: queue != NULL ,队列中元素为 4个 结果:is_empty == 0;
	printf("出队后队列为空吗:%d\n",is_empty);

	printf("\n");
	printf("\n");

	//2出队
	is_empty = is_queue_empty(pqueue1);//测试: queue != NULL ,队列中元素为 4个 结果:is_empty == 0;
	printf("出队前队列为空吗:%d\n",is_empty);

	length = queue_length(pqueue1);//测试:queue != NULL  队列中有2个数据元素 结果:length == 4;
	printf("出队前队列长度为%d\n",length);

	queue_head = front_data(pqueue1);//测试:queue != NULL (2)队列非空 有4个数据 结果:
	printf("出队前的队头为:%d\n",queue_head);

	is_out = delete_queue_front(pqueue1);//出队
	printf("出队成功? %d\n",is_out);

	queue_head = front_data(pqueue1);//测试:queue != NULL (2)队列非空 有4个数据 结果:
	printf("出队后的队头为:%d\n",queue_head);

	length = queue_length(pqueue1);//测试:queue != NULL  队列中有2个数据元素 结果:length == 4;
	printf("出队后队列长度为%d\n",length);

	is_empty = is_queue_empty(pqueue1);//测试: queue != NULL ,队列中元素为 4个 结果:is_empty == 0;
	printf("出队后队列为空吗:%d\n",is_empty);

	printf("\n");

	//3出队
	is_empty = is_queue_empty(pqueue1);//测试: queue != NULL ,队列中元素为 4个 结果:is_empty == 0;
	printf("出队前队列为空吗:%d\n",is_empty);

	length = queue_length(pqueue1);//测试:queue != NULL  队列中有2个数据元素 结果:length == 4;
	printf("出队前队列长度为%d\n",length);

	queue_head = front_data(pqueue1);//测试:queue != NULL (2)队列非空 有4个数据 结果:
	printf("出队前的队头为:%d\n",queue_head);

	is_out = delete_queue_front(pqueue1);//出队
	printf("出队成功? %d\n",is_out);

	queue_head = front_data(pqueue1);//测试:queue != NULL (2)队列非空 有4个数据 结果:
	printf("出队后的队头为:%d\n",queue_head);

	length = queue_length(pqueue1);//测试:queue != NULL  队列中有2个数据元素 结果:length == 4;
	printf("出队后队列长度为%d\n",length);

	is_empty = is_queue_empty(pqueue1);//测试: queue != NULL ,队列中元素为 4个 结果:is_empty == 0;
	printf("出队后队列为空吗:%d\n",is_empty);

	printf("\n");

	//4出队
	is_empty = is_queue_empty(pqueue1);//测试: queue != NULL ,队列中元素为 4个 结果:is_empty == 0;
	printf("出队前队列为空吗:%d\n",is_empty);

	length = queue_length(pqueue1);//测试:queue != NULL  队列中有2个数据元素 结果:length == 4;
	printf("出队前队列长度为%d\n",length);

	queue_head = front_data(pqueue1);//测试:queue != NULL (2)队列非空 有4个数据 结果:
	printf("出队前的队头为:%d\n",queue_head);

	is_out = delete_queue_front(pqueue1);//出队
	printf("出队成功? %d\n",is_out);

//	queue_head = front_data(pqueue1);//测试:queue != NULL (2)队列非空 有4个数据 结果:
//	printf("出队后的队头为:%d\n",queue_head);

	length = queue_length(pqueue1);//测试:queue != NULL  队列中有2个数据元素 结果:length == 4;
	printf("出队后队列长度为%d\n",length);

	is_empty = is_queue_empty(pqueue1);//测试: queue != NULL ,队列中元素为 4个 结果:is_empty == 0;
	printf("出队后队列为空吗:%d\n",is_empty);

	printf("\n");

	is_destroy  = destroy_queue(pqueue1);//测试queue != NULL,队列为空
	printf("队列,代表地球消灭你,嘿嘿!!!!\n");

	return 0;
}


6.实验结果与结论

从上述代码和实验结果我们可以看出,队列是一种先进先出的线性表。凡是满足先进先出线性关系的,我们都可以用队列来进行描述。在算法中 我借用了c++的

const 关键字,目的是告诉其它程序员,算法是否会对原始数据进行修改。具体有关const的用法,大家可以参考《effective c++>>或者我前面的几篇博客,有详尽的描述。我们还得注意就是在出队操作的算法描述里,一般情况下,只要改变头节点的指针,但是当队列中最后一个元素也出队时,队尾指针也需修改。




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