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MFC基于socket的网络聊天室的实现

2015-08-22 21:22 1046 查看
以下是我的对话框的源文件代码及运行结果



// chat2Dlg.cpp : implementation file
//

#include "stdafx.h"
#include "chat2.h"
#include "chat2Dlg.h"

#ifdef _DEBUG
#define new DEBUG_NEW
#undef THIS_FILE
static char THIS_FILE[] = __FILE__;
#endif

/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// CAboutDlg dialog used for App About

class CAboutDlg : public CDialog
{
public:
CAboutDlg();

// Dialog Data
//{{AFX_DATA(CAboutDlg)
enum { IDD = IDD_ABOUTBOX };
//}}AFX_DATA

// ClassWizard generated virtual function overrides
//{{AFX_VIRTUAL(CAboutDlg)
protected:
virtual void DoDataExchange(CDataExchange* pDX);    // DDX/DDV support
//}}AFX_VIRTUAL

// Implementation
protected:
//{{AFX_MSG(CAboutDlg)
//}}AFX_MSG
DECLARE_MESSAGE_MAP()
};

CAboutDlg::CAboutDlg() : CDialog(CAboutDlg::IDD)
{
//{{AFX_DATA_INIT(CAboutDlg)
//}}AFX_DATA_INIT
}

void CAboutDlg::DoDataExchange(CDataExchange* pDX)
{
CDialog::DoDataExchange(pDX);
//{{AFX_DATA_MAP(CAboutDlg)
//}}AFX_DATA_MAP
}

BEGIN_MESSAGE_MAP(CAboutDlg, CDialog)
//{{AFX_MSG_MAP(CAboutDlg)
// No message handlers
//}}AFX_MSG_MAP
END_MESSAGE_MAP()

/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// CChat2Dlg dialog

CChat2Dlg::CChat2Dlg(CWnd* pParent /*=NULL*/)
: CDialog(CChat2Dlg::IDD, pParent)
{
//{{AFX_DATA_INIT(CChat2Dlg)
// NOTE: the ClassWizard will add member initialization here
//}}AFX_DATA_INIT
// Note that LoadIcon does not require a subsequent DestroyIcon in Win32
m_hIcon = AfxGetApp()->LoadIcon(IDR_MAINFRAME);
}

void CChat2Dlg::DoDataExchange(CDataExchange* pDX)
{
CDialog::DoDataExchange(pDX);
//{{AFX_DATA_MAP(CChat2Dlg)
// NOTE: the ClassWizard will add DDX and DDV calls here
//}}AFX_DATA_MAP
}

BEGIN_MESSAGE_MAP(CChat2Dlg, CDialog)
//{{AFX_MSG_MAP(CChat2Dlg)
ON_WM_SYSCOMMAND()
ON_WM_PAINT()
ON_WM_QUERYDRAGICON()
ON_BN_CLICKED(IDC_send, Onsend)
//}}AFX_MSG_MAP
ON_MESSAGE(WM_RECVDATA,OnRecvData)
END_MESSAGE_MAP()

/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// CChat2Dlg message handlers

BOOL CChat2Dlg::OnInitDialog()
{
CDialog::OnInitDialog();

// Add "About..." menu item to system menu.

// IDM_ABOUTBOX must be in the system command range.
ASSERT((IDM_ABOUTBOX & 0xFFF0) == IDM_ABOUTBOX);
ASSERT(IDM_ABOUTBOX < 0xF000);

CMenu* pSysMenu = GetSystemMenu(FALSE);
if (pSysMenu != NULL)
{
CString strAboutMenu;
strAboutMenu.LoadString(IDS_ABOUTBOX);
if (!strAboutMenu.IsEmpty())
{
pSysMenu->AppendMenu(MF_SEPARATOR);
pSysMenu->AppendMenu(MF_STRING, IDM_ABOUTBOX, strAboutMenu);
}
}

// Set the icon for this dialog.  The framework does this automatically
//  when the application's main window is not a dialog
SetIcon(m_hIcon, TRUE);         // Set big icon
SetIcon(m_hIcon, FALSE);        // Set small icon

// TODO: Add extra initialization here
InitSocket();

RECVPARAM *pRecvParam = new RECVPARAM;
pRecvParam->sock=m_socket;
pRecvParam->hwnd=m_hWnd;
HANDLE hThread=CreateThread(NULL,0,RecvProc,(LPVOID)pRecvParam,0,NULL);
CloseHandle(hThread);
return TRUE;  // return TRUE  unless you set the focus to a control
}

void CChat2Dlg::OnSysCommand(UINT nID, LPARAM lParam)
{
if ((nID & 0xFFF0) == IDM_ABOUTBOX)
{
CAboutDlg dlgAbout;
dlgAbout.DoModal();
}
else
{
CDialog::OnSysCommand(nID, lParam);
}
}

// If you add a minimize button to your dialog, you will need the code below
//  to draw the icon.  For MFC applications using the document/view model,
//  this is automatically done for you by the framework.

void CChat2Dlg::OnPaint()
{
if (IsIconic())
{
CPaintDC dc(this); // device context for painting

SendMessage(WM_ICONERASEBKGND, (WPARAM) dc.GetSafeHdc(), 0);

// Center icon in client rectangle
int cxIcon = GetSystemMetrics(SM_CXICON);
int cyIcon = GetSystemMetrics(SM_CYICON);
CRect rect;
GetClientRect(&rect);
int x = (rect.Width() - cxIcon + 1) / 2;
int y = (rect.Height() - cyIcon + 1) / 2;

// Draw the icon
dc.DrawIcon(x, y, m_hIcon);
}
else
{
CDialog::OnPaint();
}
}

// The system calls this to obtain the cursor to display while the user drags
//  the minimized window.
HCURSOR CChat2Dlg::OnQueryDragIcon()
{
return (HCURSOR) m_hIcon;
}

BOOL CChat2Dlg::InitSocket()
{
m_socket=socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0);
if(INVALID_SOCKET==m_socket)
{
MessageBox("套接字创建失败");
return FALSE;
}
SOCKADDR_IN addrSock;
addrSock.sin_family=AF_INET;
addrSock.sin_port=htons(6000);
addrSock.sin_addr.S_un.S_addr=htonl(INADDR_ANY);

int retval;
retval=bind(m_socket,(SOCKADDR*)&addrSock,sizeof(SOCKADDR));
if(SOCKET_ERROR==retval)
{
closesocket(m_socket);
MessageBox("绑定失败");
return FALSE;
}
return TRUE;
}

DWORD WINAPI CChat2Dlg::RecvProc(LPVOID lpParameter)
{

SOCKET sock=((RECVPARAM*)lpParameter)->sock;
HWND hwnd=((RECVPARAM*)lpParameter)->hwnd;
delete lpParameter;

SOCKADDR_IN addrFrom;
int len=sizeof(SOCKADDR);

char recvBuf[200];
char tempBuf[300];
int retval;
while(TRUE)
{
retval=recvfrom(sock,recvBuf,200,0,(SOCKADDR*)&addrFrom,&len);
if(SOCKET_ERROR==retval)
break;
sprintf(tempBuf,"%s说: %s",inet_ntoa(addrFrom.sin_addr),recvBuf);
::PostMessage(hwnd,WM_RECVDATA,0,(LPARAM)tempBuf);
}

return 0;
}

void CChat2Dlg::OnRecvData(WPARAM wParam,LPARAM lParam)
{

CString str = (char*)lParam;
CString strtemp;

GetDlgItemText(IDC_EDIT_RECV,strtemp);
str+="\r\n";
str+=strtemp;

SetDlgItemText(IDC_EDIT_RECV,str);

}

void CChat2Dlg::Onsend()
{
// TODO: Add your control notification handler code here
DWORD dwIP;
((CIPAddressCtrl*)GetDlgItem(IDC_IPADDRESS1))->GetAddress(dwIP);

SOCKADDR_IN addrTo;
addrTo.sin_family=AF_INET;
addrTo.sin_port=htons(6000);
addrTo.sin_addr.S_un.S_addr=htonl(dwIP);

CString strSend;
GetDlgItemText(IDC_EDIT_SEND,strSend);

sendto(m_socket,strSend,strSend.GetLength()+1,0,
(SOCKADDR*)&addrTo,sizeof(SOCKADDR));

SetDlgItemText(IDC_EDIT_SEND,"");
}


我使用的是UDP方式的聊天室编程

编写主要过程

第一步加载套接字 afxsockinit __加载套接字库和确定版本1.1版本

初始化套接字:

Socket创建套接字 :af地址族 tcp/IP都是 AF_INET

流式套接字是TCP,数据包套接字是UDP

0 选择合适协议

bind 本地地址与套接字关联起来 套接字,指针地址sockaddr(包含了IP地址,端口号),长度

创建线程

Createthread 第三个是线程函数 第4个为线程传入参数 LP代表长指针(使用结构体来传入多个值)

线程函数(使用静态的) 软化这个函数就属于内本身

使用一个死循环 不断的接受recvfrom 第二个参数是存数据的 第五个参数是用来存发送消息的地址信息(sockaddr)

Postmessage 把消息发送回对话框 该消息是消息响应的消息 第二个参数就是消息 后面两个是参数

这里就有关自定义消息的

首先要为这个消息定义一个ID

头文件中 定义消息响应函数

Afx_msg void OnRecvData()

源文件 消息映射

ON_MESSAGE(WM_RECV消息本身,消息响应函数OnRecvData )

然后就是消息响应函数的实现

Void CChatDlg::OnrecvData()

Getdlgitemtext(编辑框的ID,缓冲空间)

setDlgitemText(需要放入编辑框的ID,要存放的内容)

对发送控件的编写

getAddress去获取iP控件的iP(dword),又因为这个是CIPAddressCtrl的成员函数,则需要转换一下这个指针类型

把得到的IP和端口号放入sockaddr这种数据类型中

首先用getdlgitemtext 取出发送框里面的消息放入 strsend中

如何使用sendto将strsend发给 sockaddr IP和端口号的

代码的流程

一开始的时候出来一些初始构成外,系统会一直运行线程函数

如何处于while的死循环之中recvfrom 进行阻塞(se)模式

然后系统让我在IP地址框 输入ip 在发送的编辑框中输入信息

按下确定按钮的时候

程序过程是 先调用 ONBUTTON 这个响应函数 先将ip地址框用getaddress 取出IP

和6000的端口好,将其放入sockaddr_in 这种数据中 名字去为 addrto 。然后使用 getdlgitemtext取出发送编辑框的信息 存在cstring 这个数据类型中 str

最后使用sendto 将str发送给addrto ,然后使用setdlgitemtext清空发送编辑框

当一使用sendto这个函数的时候,在线程函数的这一边就好用recvfrom来接受信息

使用sprintf 使的来的信息排成 IP地址说:什么的格式 叫str。

然后使用postmessage 将消息寄送到目标消息队列,意思就是 用这个函数来触发消息响应

这里是用这个函数触发自定义的消息OnRecvData()并且将str这个值传入。

因为自定义消息放入了消息队列 所以当计算机处理到这个消息到时候就会调用消息响应函数OnRecvData()

首先是将传入的值放入str中

然后是使用getdlgitemtext取出对话框编辑框里面的信息放入strtemp

str=Strtemp +/r/n + str

然后使用setdlgitemtext把str显示到对话框的编辑框中。

tcp与udp的区别

UDP的过程

服务端的编写

首先是使用WSAstartup加载套接字,以及工程设置中设置ws2_32.lib文件

在使用socket创建套接字

Bind将本地地址及端口号 与套接字绑定起来

Listen使套接字成为监听状态

在while之中死循环



Accept用于接受客户端的链接请求(其第二个参数是接受端的地址)

Send给已经建好链接的套接字发送数据

Recv 从已经连接好的套接字中接受数据



客户端的编写

首先是使用WSAstartup加载套接字,以及工程设置中设置ws2_32.lib文件

在使用socket创建套接字

使用connect 第一个套接字是客户端建立的套接字,与服务器端的IP链接起来

Recv

Send

Tcp的过程是

服务器端:

首先是使用WSAstartup加载套接字,以及工程设置中设置ws2_32.lib文件

在使用socket创建套接字,数据报

Bind

Recvfrom用于接受数据

Sendto

心得与体会:

客户端这边没有定义端口号,每次创建socket的时候就会随机为其添加一个空闲的端口号

duankou = (int)addrClient.sin_port;   // 端口号
recv(sockConn,recvBuf,100,0);
printf("%s\n",recvBuf);
printf("%d\n",duankou);
printf("%s\n",inet_ntoa(addrClient.sin_addr));  // 输出接收端的IP打印出来




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