MFC基于socket的网络聊天室的实现
2015-08-22 21:22
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以下是我的对话框的源文件代码及运行结果
我使用的是UDP方式的聊天室编程
编写主要过程
第一步加载套接字 afxsockinit __加载套接字库和确定版本1.1版本
初始化套接字:
Socket创建套接字 :af地址族 tcp/IP都是 AF_INET
流式套接字是TCP,数据包套接字是UDP
0 选择合适协议
bind 本地地址与套接字关联起来 套接字,指针地址sockaddr(包含了IP地址,端口号),长度
创建线程
Createthread 第三个是线程函数 第4个为线程传入参数 LP代表长指针(使用结构体来传入多个值)
线程函数(使用静态的) 软化这个函数就属于内本身
使用一个死循环 不断的接受recvfrom 第二个参数是存数据的 第五个参数是用来存发送消息的地址信息(sockaddr)
Postmessage 把消息发送回对话框 该消息是消息响应的消息 第二个参数就是消息 后面两个是参数
这里就有关自定义消息的
首先要为这个消息定义一个ID
头文件中 定义消息响应函数
Afx_msg void OnRecvData()
源文件 消息映射
ON_MESSAGE(WM_RECV消息本身,消息响应函数OnRecvData )
然后就是消息响应函数的实现
Void CChatDlg::OnrecvData()
Getdlgitemtext(编辑框的ID,缓冲空间)
setDlgitemText(需要放入编辑框的ID,要存放的内容)
对发送控件的编写
getAddress去获取iP控件的iP(dword),又因为这个是CIPAddressCtrl的成员函数,则需要转换一下这个指针类型
把得到的IP和端口号放入sockaddr这种数据类型中
首先用getdlgitemtext 取出发送框里面的消息放入 strsend中
如何使用sendto将strsend发给 sockaddr IP和端口号的
代码的流程
一开始的时候出来一些初始构成外,系统会一直运行线程函数
如何处于while的死循环之中recvfrom 进行阻塞(se)模式
然后系统让我在IP地址框 输入ip 在发送的编辑框中输入信息
按下确定按钮的时候
程序过程是 先调用 ONBUTTON 这个响应函数 先将ip地址框用getaddress 取出IP
和6000的端口好,将其放入sockaddr_in 这种数据中 名字去为 addrto 。然后使用 getdlgitemtext取出发送编辑框的信息 存在cstring 这个数据类型中 str
最后使用sendto 将str发送给addrto ,然后使用setdlgitemtext清空发送编辑框
当一使用sendto这个函数的时候,在线程函数的这一边就好用recvfrom来接受信息
使用sprintf 使的来的信息排成 IP地址说:什么的格式 叫str。
然后使用postmessage 将消息寄送到目标消息队列,意思就是 用这个函数来触发消息响应
这里是用这个函数触发自定义的消息OnRecvData()并且将str这个值传入。
因为自定义消息放入了消息队列 所以当计算机处理到这个消息到时候就会调用消息响应函数OnRecvData()
首先是将传入的值放入str中
然后是使用getdlgitemtext取出对话框编辑框里面的信息放入strtemp
str=Strtemp +/r/n + str
然后使用setdlgitemtext把str显示到对话框的编辑框中。
tcp与udp的区别
UDP的过程
服务端的编写:
首先是使用WSAstartup加载套接字,以及工程设置中设置ws2_32.lib文件
在使用socket创建套接字
Bind将本地地址及端口号 与套接字绑定起来
Listen使套接字成为监听状态
在while之中死循环
{
Accept用于接受客户端的链接请求(其第二个参数是接受端的地址)
Send给已经建好链接的套接字发送数据
Recv 从已经连接好的套接字中接受数据
}
客户端的编写:
首先是使用WSAstartup加载套接字,以及工程设置中设置ws2_32.lib文件
在使用socket创建套接字
使用connect 第一个套接字是客户端建立的套接字,与服务器端的IP链接起来
Recv
Send
Tcp的过程是
服务器端:
首先是使用WSAstartup加载套接字,以及工程设置中设置ws2_32.lib文件
在使用socket创建套接字,数据报
Bind
Recvfrom用于接受数据
Sendto
心得与体会:
客户端这边没有定义端口号,每次创建socket的时候就会随机为其添加一个空闲的端口号
%s,是表示从这个地址开始打印到字符串\0结束标志
// chat2Dlg.cpp : implementation file // #include "stdafx.h" #include "chat2.h" #include "chat2Dlg.h" #ifdef _DEBUG #define new DEBUG_NEW #undef THIS_FILE static char THIS_FILE[] = __FILE__; #endif ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // CAboutDlg dialog used for App About class CAboutDlg : public CDialog { public: CAboutDlg(); // Dialog Data //{{AFX_DATA(CAboutDlg) enum { IDD = IDD_ABOUTBOX }; //}}AFX_DATA // ClassWizard generated virtual function overrides //{{AFX_VIRTUAL(CAboutDlg) protected: virtual void DoDataExchange(CDataExchange* pDX); // DDX/DDV support //}}AFX_VIRTUAL // Implementation protected: //{{AFX_MSG(CAboutDlg) //}}AFX_MSG DECLARE_MESSAGE_MAP() }; CAboutDlg::CAboutDlg() : CDialog(CAboutDlg::IDD) { //{{AFX_DATA_INIT(CAboutDlg) //}}AFX_DATA_INIT } void CAboutDlg::DoDataExchange(CDataExchange* pDX) { CDialog::DoDataExchange(pDX); //{{AFX_DATA_MAP(CAboutDlg) //}}AFX_DATA_MAP } BEGIN_MESSAGE_MAP(CAboutDlg, CDialog) //{{AFX_MSG_MAP(CAboutDlg) // No message handlers //}}AFX_MSG_MAP END_MESSAGE_MAP() ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // CChat2Dlg dialog CChat2Dlg::CChat2Dlg(CWnd* pParent /*=NULL*/) : CDialog(CChat2Dlg::IDD, pParent) { //{{AFX_DATA_INIT(CChat2Dlg) // NOTE: the ClassWizard will add member initialization here //}}AFX_DATA_INIT // Note that LoadIcon does not require a subsequent DestroyIcon in Win32 m_hIcon = AfxGetApp()->LoadIcon(IDR_MAINFRAME); } void CChat2Dlg::DoDataExchange(CDataExchange* pDX) { CDialog::DoDataExchange(pDX); //{{AFX_DATA_MAP(CChat2Dlg) // NOTE: the ClassWizard will add DDX and DDV calls here //}}AFX_DATA_MAP } BEGIN_MESSAGE_MAP(CChat2Dlg, CDialog) //{{AFX_MSG_MAP(CChat2Dlg) ON_WM_SYSCOMMAND() ON_WM_PAINT() ON_WM_QUERYDRAGICON() ON_BN_CLICKED(IDC_send, Onsend) //}}AFX_MSG_MAP ON_MESSAGE(WM_RECVDATA,OnRecvData) END_MESSAGE_MAP() ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // CChat2Dlg message handlers BOOL CChat2Dlg::OnInitDialog() { CDialog::OnInitDialog(); // Add "About..." menu item to system menu. // IDM_ABOUTBOX must be in the system command range. ASSERT((IDM_ABOUTBOX & 0xFFF0) == IDM_ABOUTBOX); ASSERT(IDM_ABOUTBOX < 0xF000); CMenu* pSysMenu = GetSystemMenu(FALSE); if (pSysMenu != NULL) { CString strAboutMenu; strAboutMenu.LoadString(IDS_ABOUTBOX); if (!strAboutMenu.IsEmpty()) { pSysMenu->AppendMenu(MF_SEPARATOR); pSysMenu->AppendMenu(MF_STRING, IDM_ABOUTBOX, strAboutMenu); } } // Set the icon for this dialog. The framework does this automatically // when the application's main window is not a dialog SetIcon(m_hIcon, TRUE); // Set big icon SetIcon(m_hIcon, FALSE); // Set small icon // TODO: Add extra initialization here InitSocket(); RECVPARAM *pRecvParam = new RECVPARAM; pRecvParam->sock=m_socket; pRecvParam->hwnd=m_hWnd; HANDLE hThread=CreateThread(NULL,0,RecvProc,(LPVOID)pRecvParam,0,NULL); CloseHandle(hThread); return TRUE; // return TRUE unless you set the focus to a control } void CChat2Dlg::OnSysCommand(UINT nID, LPARAM lParam) { if ((nID & 0xFFF0) == IDM_ABOUTBOX) { CAboutDlg dlgAbout; dlgAbout.DoModal(); } else { CDialog::OnSysCommand(nID, lParam); } } // If you add a minimize button to your dialog, you will need the code below // to draw the icon. For MFC applications using the document/view model, // this is automatically done for you by the framework. void CChat2Dlg::OnPaint() { if (IsIconic()) { CPaintDC dc(this); // device context for painting SendMessage(WM_ICONERASEBKGND, (WPARAM) dc.GetSafeHdc(), 0); // Center icon in client rectangle int cxIcon = GetSystemMetrics(SM_CXICON); int cyIcon = GetSystemMetrics(SM_CYICON); CRect rect; GetClientRect(&rect); int x = (rect.Width() - cxIcon + 1) / 2; int y = (rect.Height() - cyIcon + 1) / 2; // Draw the icon dc.DrawIcon(x, y, m_hIcon); } else { CDialog::OnPaint(); } } // The system calls this to obtain the cursor to display while the user drags // the minimized window. HCURSOR CChat2Dlg::OnQueryDragIcon() { return (HCURSOR) m_hIcon; } BOOL CChat2Dlg::InitSocket() { m_socket=socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0); if(INVALID_SOCKET==m_socket) { MessageBox("套接字创建失败"); return FALSE; } SOCKADDR_IN addrSock; addrSock.sin_family=AF_INET; addrSock.sin_port=htons(6000); addrSock.sin_addr.S_un.S_addr=htonl(INADDR_ANY); int retval; retval=bind(m_socket,(SOCKADDR*)&addrSock,sizeof(SOCKADDR)); if(SOCKET_ERROR==retval) { closesocket(m_socket); MessageBox("绑定失败"); return FALSE; } return TRUE; } DWORD WINAPI CChat2Dlg::RecvProc(LPVOID lpParameter) { SOCKET sock=((RECVPARAM*)lpParameter)->sock; HWND hwnd=((RECVPARAM*)lpParameter)->hwnd; delete lpParameter; SOCKADDR_IN addrFrom; int len=sizeof(SOCKADDR); char recvBuf[200]; char tempBuf[300]; int retval; while(TRUE) { retval=recvfrom(sock,recvBuf,200,0,(SOCKADDR*)&addrFrom,&len); if(SOCKET_ERROR==retval) break; sprintf(tempBuf,"%s说: %s",inet_ntoa(addrFrom.sin_addr),recvBuf); ::PostMessage(hwnd,WM_RECVDATA,0,(LPARAM)tempBuf); } return 0; } void CChat2Dlg::OnRecvData(WPARAM wParam,LPARAM lParam) { CString str = (char*)lParam; CString strtemp; GetDlgItemText(IDC_EDIT_RECV,strtemp); str+="\r\n"; str+=strtemp; SetDlgItemText(IDC_EDIT_RECV,str); } void CChat2Dlg::Onsend() { // TODO: Add your control notification handler code here DWORD dwIP; ((CIPAddressCtrl*)GetDlgItem(IDC_IPADDRESS1))->GetAddress(dwIP); SOCKADDR_IN addrTo; addrTo.sin_family=AF_INET; addrTo.sin_port=htons(6000); addrTo.sin_addr.S_un.S_addr=htonl(dwIP); CString strSend; GetDlgItemText(IDC_EDIT_SEND,strSend); sendto(m_socket,strSend,strSend.GetLength()+1,0, (SOCKADDR*)&addrTo,sizeof(SOCKADDR)); SetDlgItemText(IDC_EDIT_SEND,""); }
我使用的是UDP方式的聊天室编程
编写主要过程
第一步加载套接字 afxsockinit __加载套接字库和确定版本1.1版本
初始化套接字:
Socket创建套接字 :af地址族 tcp/IP都是 AF_INET
流式套接字是TCP,数据包套接字是UDP
0 选择合适协议
bind 本地地址与套接字关联起来 套接字,指针地址sockaddr(包含了IP地址,端口号),长度
创建线程
Createthread 第三个是线程函数 第4个为线程传入参数 LP代表长指针(使用结构体来传入多个值)
线程函数(使用静态的) 软化这个函数就属于内本身
使用一个死循环 不断的接受recvfrom 第二个参数是存数据的 第五个参数是用来存发送消息的地址信息(sockaddr)
Postmessage 把消息发送回对话框 该消息是消息响应的消息 第二个参数就是消息 后面两个是参数
这里就有关自定义消息的
首先要为这个消息定义一个ID
头文件中 定义消息响应函数
Afx_msg void OnRecvData()
源文件 消息映射
ON_MESSAGE(WM_RECV消息本身,消息响应函数OnRecvData )
然后就是消息响应函数的实现
Void CChatDlg::OnrecvData()
Getdlgitemtext(编辑框的ID,缓冲空间)
setDlgitemText(需要放入编辑框的ID,要存放的内容)
对发送控件的编写
getAddress去获取iP控件的iP(dword),又因为这个是CIPAddressCtrl的成员函数,则需要转换一下这个指针类型
把得到的IP和端口号放入sockaddr这种数据类型中
首先用getdlgitemtext 取出发送框里面的消息放入 strsend中
如何使用sendto将strsend发给 sockaddr IP和端口号的
代码的流程
一开始的时候出来一些初始构成外,系统会一直运行线程函数
如何处于while的死循环之中recvfrom 进行阻塞(se)模式
然后系统让我在IP地址框 输入ip 在发送的编辑框中输入信息
按下确定按钮的时候
程序过程是 先调用 ONBUTTON 这个响应函数 先将ip地址框用getaddress 取出IP
和6000的端口好,将其放入sockaddr_in 这种数据中 名字去为 addrto 。然后使用 getdlgitemtext取出发送编辑框的信息 存在cstring 这个数据类型中 str
最后使用sendto 将str发送给addrto ,然后使用setdlgitemtext清空发送编辑框
当一使用sendto这个函数的时候,在线程函数的这一边就好用recvfrom来接受信息
使用sprintf 使的来的信息排成 IP地址说:什么的格式 叫str。
然后使用postmessage 将消息寄送到目标消息队列,意思就是 用这个函数来触发消息响应
这里是用这个函数触发自定义的消息OnRecvData()并且将str这个值传入。
因为自定义消息放入了消息队列 所以当计算机处理到这个消息到时候就会调用消息响应函数OnRecvData()
首先是将传入的值放入str中
然后是使用getdlgitemtext取出对话框编辑框里面的信息放入strtemp
str=Strtemp +/r/n + str
然后使用setdlgitemtext把str显示到对话框的编辑框中。
tcp与udp的区别
UDP的过程
服务端的编写:
首先是使用WSAstartup加载套接字,以及工程设置中设置ws2_32.lib文件
在使用socket创建套接字
Bind将本地地址及端口号 与套接字绑定起来
Listen使套接字成为监听状态
在while之中死循环
{
Accept用于接受客户端的链接请求(其第二个参数是接受端的地址)
Send给已经建好链接的套接字发送数据
Recv 从已经连接好的套接字中接受数据
}
客户端的编写:
首先是使用WSAstartup加载套接字,以及工程设置中设置ws2_32.lib文件
在使用socket创建套接字
使用connect 第一个套接字是客户端建立的套接字,与服务器端的IP链接起来
Recv
Send
Tcp的过程是
服务器端:
首先是使用WSAstartup加载套接字,以及工程设置中设置ws2_32.lib文件
在使用socket创建套接字,数据报
Bind
Recvfrom用于接受数据
Sendto
心得与体会:
客户端这边没有定义端口号,每次创建socket的时候就会随机为其添加一个空闲的端口号
duankou = (int)addrClient.sin_port; // 端口号 recv(sockConn,recvBuf,100,0); printf("%s\n",recvBuf); printf("%d\n",duankou); printf("%s\n",inet_ntoa(addrClient.sin_addr)); // 输出接收端的IP打印出来
%s,是表示从这个地址开始打印到字符串\0结束标志
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