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TCP、UDP、Socket 通信(原)

2015-08-21 16:55 477 查看
说明:本随笔主要演示自己给自己发送消息例子,分别使用了TCP协议、UDP协议以及socket套接字通信。使用socket套接字了模拟TCP、UDP通信实现原理。其中有些源码都来自《C#高级编程 第7版》,并附加了自己的理解,有的也进行了一些简单的拓展。

第一次原创随笔,很多地方可能考虑不周或理解有误,希望大家留言指正,与大家共同进步。也希望大家不喜勿喷,给点鼓励还是比较好的~~ 闲话少说,进入主题!

一、TCP 类

  TCP是基于连接的一种通信模式,我们需要创建客户端与服务器端来进行通信。在客户端读取文件,并将文件内容发送到服务器端进行显示。

客户端:

using System;
using System.Windows.Forms;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
using System.IO;

namespace TcpSender
{
public partial class Form1 : Form
{
public Form1()
{
InitializeComponent();
}

private void btnSend_Click(object sender, EventArgs e)
{
TcpClient tcpClient = new TcpClient("127.0.0.1",2112);  // 配置主机号及端口 127.0.0.1 2112
NetworkStream nws = tcpClient.GetStream(); // 获取连接流
string path = txbFile.Text; // 配置文件路径
FileStream fs = new FileStream(path, FileMode.Open);
int data = fs.ReadByte();

while (data != -1)
{
nws.WriteByte((byte)data);
data = fs.ReadByte();
}
fs.Close();
nws.Close();
tcpClient.Close();
}
}
}


  服务器:

using System;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
using System.IO;
using System.Threading;
using System.Windows.Forms;

namespace TcpReceiver
{
public partial class Form1 : Form
{
public Form1()
{
InitializeComponent();
Thread thread = new Thread(new ThreadStart(Listen)); // 防止主线程在监听到请求之前处于卡死状态
thread.Start();
}

// 监听功能
public void Listen()
{
IPAddress localAddr = IPAddress.Parse("127.0.0.1");
Int32 port = 2112;
TcpListener tcpListener = new TcpListener(localAddr, port); // 也可以仅绑定端口,因为发送者与接收者均是本地
tcpListener.Start();

while (true) // 持续监听
{
TcpClient tcpClient = tcpListener.AcceptTcpClient(); // 监听到请求前处于阻塞状态
NetworkStream nws = tcpClient.GetStream(); // 获取监听流

StreamReader sr = new StreamReader(nws, System.Text.Encoding.UTF8);
string content = sr.ReadToEnd();

// ★★★ very important ★★★
Invoke(new Action<string>(UpdateDisplay), new object[] { content }); // 该线程拥有用户界面的句柄,因此无需从后台线程直接访问对话框
tcpClient.Close();
}
// tcpListener.Stop();
}

// 将接收到内容显示到控件中
public void UpdateDisplay(string text)
{
txbContent.Clear();
txbContent.Text = text;
}
}
}


  运行效果图:



客户端



服务器

二、UDP

  UDP是一个无连接的协议,因此可以在一个程序中实现收发消息。

  情形1:使用同一个 UdpClient 实例实现收发消息

using System;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
using System.Text;
using System.Threading;
using System.IO;

namespace UDPSender
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
#region 模拟自己发送自己 使用UDPClient(通过)
UdpClient client = new UdpClient(11000); //相当于给socket实例指定端口,参见socket模拟UDP实现原理(后续代码)
IPEndPoint iep = new IPEndPoint(IPAddress.Parse("127.0.0.1"), 11000); // 服务器网址及端口

Console.WriteLine("Type in what you want to send :");
string sendMsg = Console.ReadLine();
byte[] sendBytes = Encoding.ASCII.GetBytes(sendMsg);
client.Send(sendBytes, sendBytes.Length, iep); //将消息推送到 127.0.0.1:11000

byte[] rcvBytes = client.Receive(ref iep);   // 接收127.0.0.1:11000 端口消息,非连接的消息需要缓存存放
Console.WriteLine("Received the following message:");
string rcvMessage = Encoding.ASCII.GetString(rcvBytes, 0, rcvBytes.Length);
Console.WriteLine(rcvMessage);
Console.ReadKey();
#endregion
}
}
}


  情形2:使用一个 UdpClient 实例发送消息, 使用另一个 UdpClient 实例接收消息

using System;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
using System.Text;
using System.Threading;
using System.IO;

namespace UDPSender
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
#region 模拟自己发送自己 使用UDPClient(通过)
UdpClient client = new UdpClient(); // 没有为socket指定端口,则在client.Send()时,系统默认为socket分配一个端口,参见Socket模拟UDP(后续代码)
// IPEndPoint remote = new IPEndPoint(IPAddress.Any, 0);
UdpClient server = new UdpClient(11000); // 在客户端发送之前确保服务器已经进行端口绑定,为客户端发送的消息创建载体

IPEndPoint iep = new IPEndPoint(IPAddress.Parse("127.0.0.1"), 11000); // 192.168.106.231 服务器网址及端口

Console.WriteLine("Type in what you want to send :");
string sendMsg = Console.ReadLine();
byte[] sendBytes = Encoding.ASCII.GetBytes(sendMsg);
client.Send(sendBytes, sendBytes.Length, iep); // 将消息推送到 127.0.0.1:11000

byte[] rcvBytes = server.Receive(ref iep);   // 接收127.0.0.1:11000 端口消息,也可以使用 remote 端点,表示接收所有端口消息
Console.WriteLine("Received the following message:");
string rcvMessage = Encoding.ASCII.GetString(rcvBytes, 0, rcvBytes.Length);
Console.WriteLine(rcvMessage);
Console.ReadKey();
#endregion
}
}
}


  运行效果图:



三、Socket 通信

  TCP、UDP 底层通信都是通过 socket 套接字实现。

  1、模拟 TCP 通信实现

  客户端:

using System;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
using System.Text;

namespace SocketSender
{
// 使用socket类模拟TCP发送原理
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
byte[] ReceiveBytes = new byte[1024];
IPEndPoint ipEndPoint = new IPEndPoint(IPAddress.Parse("127.0.0.1"), 2112); // 创建远程端点

Console.WriteLine("Starting: Creating Socket Object ");
while (true)
{
// 创建socket对象
Socket SocketSender = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
// 连接远程端点
SocketSender.Connect(ipEndPoint); // 连接到远程端点,如果服务器端没有响应,则此处会挂起。若超时,则抛出远程服务器拒绝的异常。

Console.WriteLine("Successfully Connected to {0}",SocketSender.RemoteEndPoint);

Console.WriteLine("Input the Message you want to send :");
string SendingMessage = Console.ReadLine();
byte[] ForwardMessage = Encoding.ASCII.GetBytes(SendingMessage + "[FINAL]");

// 发送消息
SocketSender.Send(ForwardMessage);

// 接收从服务器传回相应消息,因为是基于连接的,因此使用同一个socket实例直接接收即可
int TotalBytesReceived = SocketSender.Receive(ReceiveBytes);

// 打印输出接收到的消息
Console.WriteLine("Message Provided By Server: {0}", Encoding.ASCII.GetString(ReceiveBytes, 0, TotalBytesReceived));
Console.WriteLine(Environment.NewLine);
SocketSender.Shutdown(SocketShutdown.Both); // 关闭该socket的发送和接收功能
SocketSender.Close();
}
//Console.ReadKey();
}
}
}


  服务器端:

using System;
using System.Text;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;

namespace SocketReceiver
{
// 使用socket模拟TCP接收原理
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
// 本实例是一个基于连接的socket通信,模拟 TCPClient 进行通信
Console.WriteLine("Starting: Creating Socket object");
Socket Listener = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);

Listener.Bind(new IPEndPoint(IPAddress.Any, 2112)); // 创建了基于本机IP地址的,端口号为任意值的,可用于所有网络接口(网线、电话线及其他形式网络接口)的绑定
Listener.Listen(10); // 挂起连接队列的最大长度

while (true)
{
Console.WriteLine("Waiting for connetion on port 2112 ");
Socket socket = Listener.Accept();  // 若无socket,则处于阻塞状态,等待有效的socket实例
string ReceiveValue = string.Empty;

while (true)
{
byte[] ReceivedByte = new byte[1024]; // 缓存区
int NumBytes = socket.Receive(ReceivedByte); // 接收到的是二进制数据,将接收到的数据放入到缓存中。也可以直接读到流中,使用 Stream stream = new networkstream(socket)
Console.WriteLine("Receiving . . .");
ReceiveValue += Encoding.ASCII.GetString(ReceivedByte, 0, NumBytes);
if (ReceiveValue.IndexOf("[FINAL]") > -1)
{
break;
}
}
Console.WriteLine("Received Value: {0}", ReceiveValue);
Console.WriteLine(Environment.NewLine);
string ReplyValue = "Message successfully Received.";
byte[] ReplyByte = Encoding.ASCII.GetBytes(ReplyValue);
socket.Send(ReplyByte); // 发送的是二进制数据

// 对于面向连接的协议,建议先调用 Shutdown,然后再调用 Close。 这可以确保在已连接的套接字关闭之前,已发送和接收该套接字上的所有数据。
socket.Shutdown(SocketShutdown.Both); // 关闭该socket的关闭和接收功能
socket.Close();
}
// Listener.Close();
}
}
}


  运行效果图:



客户端



服务器端

  说明:基于链接的通信,应先启动服务器端程序进行监听,后启动客户端程序。否则客户端在尝试连接时,没有服务器进行相应,尝试一定的时间后,若一直无响应,则抛出远程主机拒绝的异常。

  2、模拟 UDP 通信实现

  不基于连接的通信,只需要一个程序端即可。

using System;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
using System.Text;
using System.Threading;
using System.IO;

namespace UDPSender
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
#region 模拟自己发送给自己,使用socket模拟UDP实现原理(通过)

// Server
Thread server = new Thread(new ThreadStart(ReceiveServer));
server.Start();

// ★★★确保服务端已建立网络监听★★★
Thread.Sleep(50);

// Client
IPHostEntry ipHostEntry = Dns.GetHostEntry("127.0.0.1");
IPAddress ipAddress = ipHostEntry.AddressList[0];
IPEndPoint ipEndPoint = new IPEndPoint(ipAddress, 2112);

while (true)
{
// UDP 的socket类型不支持stream
Socket socket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Dgram, ProtocolType.Udp);
//socket.Bind(ipEndPoint);
socket.Connect(ipEndPoint); // 若在此之前不给socket手动绑定一个端口,则程序会在此时默认给socket随机绑定一个端口
Console.WriteLine("Type in what you want to send:");
string SendString = Console.ReadLine();
byte[] SendBytes = Encoding.Default.GetBytes(SendString);
//Thread.Sleep(3000);
socket.Send(SendBytes);
// 网络接收有延时,因此需要等待服务器进行接收
socket.Close(100);//等待 timeout 秒以发送所有剩余数据,然后关闭该套接字。
// 等同于socket.Close(100) 的效果
//Thread.Sleep(100);
//socket.Close();

}
#endregion
}

public static void ReceiveServer()
{
IPHostEntry ipHostEntry = Dns.GetHostEntry("127.0.0.1");
IPAddress ipAddress = ipHostEntry.AddressList[0];
IPEndPoint ipEndPoint = new IPEndPoint(ipAddress, 2112);

#region 使用缓存接收数据
// Receive Message
Socket socketListen = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Dgram, ProtocolType.Udp);  // set the protocol
socketListen.Bind(ipEndPoint); // binding to the local point which need to be listened

try
{
// UDP 协议不需要监听,直接接收消息即可
//socketListen.Listen(5); // 最多监听到5个队列的请求
while (true)
{
string result = string.Empty;
if (socketListen.Available < 1) // 判断是否有数据,若没有数据而直接进行receive,则会使线程阻塞等待数据的到来。return 无:0 有:>0
{
Thread.Sleep(20);
}
else
{
byte[] data = new byte[1024];
int NumBytes = socketListen.Receive(data);  // 如果网络监听不到数据,则该语句会使线程处于阻塞状态而等待消息,因此要添加判断语句判断数据是否有效
Console.WriteLine("Receiving..");
if (NumBytes > 0)
{
result = Encoding.Default.GetString(data, 0, NumBytes);
Console.WriteLine("Server Received the follow message:");
Console.WriteLine(result);
Console.WriteLine(Environment.NewLine);
//Thread.Sleep(50000);
}
}
}
}
catch (SocketException e)
{
string a = e.ErrorCode.ToString();
Console.WriteLine(e.Message + e.ErrorCode);
}
#endregion
}
}
}


  运行效果图:



  注意:对于非连接的通信,在服务器端socket绑定端口(Bind()方法,而非Receive()方法,注意区分)之前,若客户端发送了消息A,则在服务器端口绑定后收不到该消息A,只能收到在绑定端口后客户端发送来的消息!
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