iOS-Animation学习2-CABasicAnimation以及CAAnimationGroup的基本用法
2015-08-21 15:55
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话不多说,这个方法实现的效果是
一个label 从最底下 以及透明度为0开始 慢慢往上滑动 最后停下。---另外 我不知道模拟器怎么录像。 各有什么
一个label 从最底下 以及透明度为0开始 慢慢往上滑动 最后停下。---另外 我不知道模拟器怎么录像。 各有什么
-(void)labelinAnimation {
//position为指定的keypath。 即layer中的可动画属性(animatable property)这行代码就是指定我要对控件的position这个属性进行动画.
//除了CABasicAnimation ,还有CAKeyframeAnimation 以及CAAnimationGroup.
CABasicAnimation *basic = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"position"];
//设置动画的持续时间 basic.duration = 3.0f;
//对应之前的position .fromValue 为:position的起始位置,需要使用NSValue basic.fromValue = [NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(self.label.center.x, self.view.bounds.size.height+10)];
//.toValue:position动画的结束位置. basic.toValue = [NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(self.label.center.x,100)];
[self.label.layer addAnimation:basic forKey:@"posit"]; 动画添加至layer层.完成 //组合动画,初始化第二个动画,此次的keypath 是透明度 CABasicAnimation *basic1 = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"opacity"]; basic1.duration = 3.0f;
//从无到有 basic1.fromValue = @(0); basic1.toValue = @(1); //将上述两个动画组合成一个动画。 CAAnimationGroup *group = [CAAnimationGroup animation];
//组合两个动画 [group setAnimations:@[basic,basic1]];
//当使用组合动画之后,持续时间 等信息以group的为主
group.duration = 3.0f;
/使动画停留在执行后的位置,最好与group.fillMode=kCAFillModeForwards ;同用group.removedOnCompletion = NO;
//重复次数 group.repeatCount = 0;
//使动画停留在执行后的位置,最好与removeOnCompletion同用 group.fillMode=kCAFillModeForwards ; [self.label.layer addAnimation:group forKey:@"posit"]; }完成。
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