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数据结构是一种用于实现集合的基本编程结构

2015-08-20 16:39 711 查看

@数据结构

数据结构是一种用于实现集合的基本编程结构

java中的集合框架图:



[align=left]-集合接口:6个接口(短虚线表示),表示不同集合类型,是集合框架的基础。[/align]
[align=left]-抽象类:5个抽象类(长虚线表示),对集合接口的部分实现。可扩展为自定义集合类。[/align]
-实现类:8个实现类(实线表示),对接口的具体实现。

[align=left]2.Java容器类介绍[/align]
[align=left]① Java容器类都可以自动地调整自己的尺寸。[/align]
[align=left]② Collection 接口是一组允许重复的对象。[/align]
[align=left]③ Set 接口继承 Collection,不允许重复,使用自己内部的一个排列机制。[/align]
[align=left]④ List 接口继承 Collection,允许重复,以元素安插的次序来放置元素,不会重新排列。[/align]
⑤ Map接口是一组成对的键-值对象,即所持有的是key-value pairs。Map中不能有重复的key。拥有自己的内部排列机制。



[align=left]3.Collection接口[/align]
[align=left]基本操作[/align]
[align=left]-增加元素add(Object obj); addAll(Collection c);[/align]
[align=left]-删除元素 remove(Object obj); removeAll(Collection c);[/align]
[align=left]-求交集 retainAll(Collection c);[/align]
[align=left]Collection是最基本的集合接口,所有实现Collection接口的类都必须提供两个标准的构造函数:无 参数的构造函数用于创建一个空的Collection,有一个 Collection参数的构造函数用于创建一个新的Collection,这个新的Collection与传入的Collection有相同类型的元 素。[/align]
[align=left]import java.util.ArrayList;[/align]
[align=left]import java.util.Arrays;[/align]
[align=left]import java.util.Collection;[/align]
[align=left]import java.util.Collections;[/align]
[align=left]import java.util.List;[/align]
[align=left]public class AddingGroups {[/align]
[align=left] public static void main(String[] args) {[/align]
[align=left] Collection<Integer> collection = new ArrayList<Integer>(Arrays.asList([/align]
[align=left] 1, 2, 3, 4, 5));[/align]
[align=left] Integer[] moreInts={6,7,8,9,10};[/align]
[align=left] collection.addAll(Arrays.asList(moreInts));[/align]
[align=left] for (Integer i : collection)[/align]
[align=left] System.out.print(i + ",");[/align]
[align=left] }[/align]
[align=left]}[/align]
[align=left]结果:[/align]
[align=left]1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,[/align]
[align=left]这里展示了Collection接口的2个用法,首先,Collection构造函数接受另一个Collection(List)作为参数,使其初始化。接着,调用addAll()方法添加元素,注意,该方法只接受另一个Collection作为参数。[/align]
[align=left]此外,必须注意,Collection接口不提供随机访问元素的get()方法。因为Collection包括Set,而Set自己维护内部顺序。如果想检查Collection中的元素,那就必须使用迭代器。[/align]
[align=left]4.List接口[/align]
[align=left]4.1 List接口[/align]
[align=left]  List是有序的Collection,使用此接口能够精确的控制每个元素插入的位置。用户能够使用索引(元素在List中的位置,类似于数组下标)来访问List中的元素,这类似于Java的数组。[/align]
[align=left]和下面要提到的Set不同,List允许有相同的元素。[/align]
[align=left]除了具有Collection接口必备的iterator()方法外,List还提供一个 listIterator()方法,返回一个 ListIterator接口,和标准的Iterator接口相比,ListIterator多了一些add()之类的方法,允许添加,删除,设定元素, 还能向前或向后遍历。[/align]
[align=left] [/align]
[align=left]4.2 LinkedList类[/align]
[align=left]LinkedList实现了List接口,允许null元素。此外LinkedList提供额外的 get,remove,insert方法在 LinkedList的首部或尾部。这些操作使LinkedList可被用作堆栈(stack),队列(queue)或双向队列(deque)。此实现不 是同步的。[/align]
[align=left] [/align]
[align=left]4.3 ArrayList类[/align]
[align=left]ArrayList实现了可变大小的数组。它允许所有元素,包括null。[/align]
[align=left]size,isEmpty,get,set方法运行时间为常数。但是add方法开销为分摊的常数,添加n个元素需要O(n)的时间。其他的方法运行时间为线性。[/align]
[align=left]每个ArrayList实例都有一个容量(Capacity),即用于存储元素的数组的大小。这个容量可随着不断添 加新元素而自动增加,但是增长算法并没有定义。当需要插入大量元素时,在插入前可以调用ensureCapacity方法来增加ArrayList的容量 以提高插入效率。此实现不是同步的。[/align]
[align=left] [/align]
[align=left]5.Set接口[/align]
[align=left]5.1 Set接口[/align]
[align=left]Set具有和Collection完全一样的接口,没有任何额外的功能。它是一种不包含重复的元素的Collection,即任意的两个元素e1和e2都有e1.equals(e2)=false,Set最多有一个null元素。[/align]
[align=left]很明显,Set的构造函数有一个约束条件,传入的Collection参数不能包含重复的元素。[/align]
[align=left]请注意:必须小心操作可变对象(Mutable Object)。如果一个Set中的可变元素改变了自身状态导致Object.equals(Object)=true将导致一些问题。[/align]
[align=left] [/align]
[align=left]5.2 HashSet[/align]
[align=left]此类实现Set 接口,由哈希表(实际上是一个 HashMap 实例)支持。它不保证 set 的迭代顺序;特别是它不保证该顺序恒久不变。此类允许使用 null 元素。此类为基本操作提供了稳定性能,此实现不是同步的。[/align]
[align=left] [/align]
[align=left]5.3 LinkedHashSet[/align]
[align=left]具有可预知迭代顺序的Set 接口的哈希表和链接列表实现。此实现与HashSet的不同之处在于,它维护着一个运行于所有条目的双重链接列表。此链接列表定义了迭代顺序,即按照将元 素插入到set中的顺序(插入顺序)进行迭代。注意,插入顺序不受在set中重新插入的元素影响。此实现不是同步的。[/align]
[align=left] [/align]
[align=left]5.4 TreeSet[/align]
[align=left]基于TreeMap的NavigableSet实现。使用元素的自然顺序对元素进行排序,或者根据创建set时提供 的 Comparator 进行排序,具体取决于使用的构造方法。此实现为基本操作(add、remove 和 contains)提供受保证的 log(n) 时间开销。此实现不是同步的。[/align]
[align=left]6.Map接口[/align]
[align=left]请注意,Map没有继承Collection接口,Map提供key到value的映射。一个Map中不能包含相同 的key,每个key只能映射一个 value。Map接口提供3种集合的视图,Map的内容可以被当作一组key集合,一组value集合,或者一组key-value映射。[/align]
[align=left] [/align]
[align=left]6.1 WeakHashMap[/align]
[align=left]以弱键实现的基于哈希表的Map。在WeakHashMap中,当某个键不再正常使用时,将自动移除其条目。更精确 地说,对于一个给定的键,其映射的存在并不阻止垃圾回收器对该键的丢弃,这就使该键成为可终止的,被终止,然后被回收。丢弃某个键时,其条目从映射中有效 地移除,因此,该类的行为与其他的Map实现有所不同。此实现不是同步的。[/align]
[align=left] [/align]
[align=left]6.2 TreeMap[/align]
[align=left]该映射根据其键的自然顺序进行排序,或者根据创建映射时提供的Comparator进行排序,具体取决于使用的构造方法。此实现不是同步的。[/align]
[align=left] [/align]
[align=left]6.3 HashMap[/align]
[align=left]基于哈希表的Map接口的实现。此实现提供所有可选的映射操作,并允许使用 null 值和 null 键。(除了非同步和允许使用null之外,HashMap 类与 Hashtable 大致相同。)此类不保证映射的顺序,特别是它不保证该顺序恒久不变。此实现不是同步的。[/align]
[align=left] [/align]
[align=left]6.4 SortedMap[/align]
[align=left]进一步提供关于键的总体排序的Map。该映射是根据其键的自然顺序进行排序的,或者根据通常在创建有序映射时提供的 Comparator进行排序。对有序映射的collection 视图(由 entrySet、keySet 和 values 方法返回)进行迭代时,此顺序就会反映出来。要采用此排序方式,还需要提供一些其他操作(此接口是 SortedSet 的对应映射)。[/align]
[align=left]7.集合类性能效率总结[/align]
[align=left]注意,这里展示的类都是非线程安全的。如果需要考虑线程安全,应该使用ConcurrentMap,CopyOnWriteArrayList,CopyOnWriteArraySet等。[/align]
[align=left]接口[/align]
[align=left]实现类[/align]
[align=left]保持插入顺序[/align]
[align=left]可重复[/align]
[align=left]排序[/align]
[align=left]使用说明[/align]
[align=center] [/align]
[align=center]List[/align]
[align=left]ArrayList[/align]
[align=left]Y[/align]
[align=left]Y[/align]
[align=left]N[/align]
[align=left]长于随机访问元素;但插入、删除元素较慢(数组特性)。[/align]
[align=left]LinkedList[/align]
[align=left]Y[/align]
[align=left]Y[/align]
[align=left]N[/align]
[align=left]插入、删除元素较快,但随即访问较慢(链表特性)。[/align]
[align=left] [/align]
[align=left] [/align]
[align=left] [/align]
[align=left]Set[/align]
[align=left]HashSet[/align]
[align=left]N[/align]
[align=left]N[/align]
[align=left]N[/align]
[align=left]使用散列,最快的获取元素方法。[/align]
[align=left]TreeSet[/align]
[align=left]N[/align]
[align=left]N[/align]
[align=left]Y[/align]
[align=left]将元素存储在红-黑树数据结构中。默认为升序。[/align]
[align=left]LinkedHashSet[/align]
[align=left]Y[/align]
[align=left]N[/align]
[align=left]N[/align]
[align=left]使用散列,同时使用链表来维护元素的插入顺序。[/align]
[align=left] [/align]
[align=left] [/align]
[align=left] [/align]
[align=left]Map[/align]
[align=left]HashMap[/align]
[align=left]N[/align]
[align=left]N[/align]
[align=left]N[/align]
[align=left]使用散列,提供最快的查找技术。[/align]
[align=left]TreeMap[/align]
[align=left]N[/align]
[align=left]N[/align]
[align=left]Y[/align]
[align=left]默认按照比较结果的升序保存键。[/align]
[align=left]LinkedHashMap[/align]
[align=left]Y[/align]
[align=left]N[/align]
[align=left]N[/align]
[align=left]按照插入顺序保存键,同时使用散列提高查找速度。[/align]
[align=left]总结[/align]
[align=left]① 如果涉及到堆栈,队列等操作,应该考虑用List。如果要进行大量的随机访问,应使用ArrayList;如果经常进行插入与删除操作,用使用LinkedList。[/align]
[align=left]② HashMap设计用来快速访问;而TreeMap保持“键”始终处于排序状态,所以没有HashMap快。LinkedHashMap保持元素插入的顺序,但是也通过散列提供了快速访问能力。[/align]
[align=left]③ Set不接受重复元素。HashSet提供最快的查询速度,而TreeSet保持元素处于排序状态。LinkedHashSet以插入顺序保存元素。[/align]
[align=left]④ 对哈希表的操作,作为key的对象要正确重写equals和hashCode方法。[/align]
[align=left]⑤ 尽量返回接口而非实际的类型(针对抽象编程),如返回List而非ArrayList,这样如果以后需要将ArrayList换成LinkedList时,客户端代码不用改变。[/align]
[align=left]⑥ 程序中不应该使用过时的Vector\Hashtable\Stack。[/align]
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