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iOS项目开发实战——配置自定义动画

2015-08-19 10:09 615 查看
       动画很多的属性,如位置,透明度等,开发者可以根据这些属性来自定义自己需要的动画。现在我们来简单实现如何自定义动画,以视图的透明度的变化为例。其他的动画效果可以参考我的其他两篇博客《iOS项目开发实战——视图动画效果》《iOS项目开发实战——实现视图切换动画》。

(1)同样也在Images.xcassets中拖入一张图片,然后在 Main.storyboard中使用一个ImageView控件来包含这张图片。并且绑定控件到代码中。

(2)然后在ViewController中实现代码如下,我简单实现了透明度循环改变的效果:

import UIKit

class ViewController: UIViewController {

@IBOutlet weak var image: UIImageView!

var isAlpha1:Bool = true

override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()

self.view.addSubview(image)

}

override func didReceiveMemoryWarning() {
super.didReceiveMemoryWarning()
// Dispose of any resources that can be recreated.
}

override func touchesBegan(touches: Set<NSObject>, withEvent event: UIEvent) {

func anim1(){

image.alpha = 0.5    //半透明;

}

func anim2(){

image.alpha = 1.0    //不透明;
}

func complete(v:Bool){

println("Complete")
isAlpha1 = !isAlpha1   //循环改变透明度;
}

if(isAlpha1){

UIView.transitionWithView(image, duration: 1.0, options: UIViewAnimationOptions.TransitionNone, animations: anim1, completion: complete)
}else{
UIView.transitionWithView(image, duration: 1.0, options: UIViewAnimationOptions.TransitionNone, animations: anim2, completion: complete)

}

}

}


(3)最后的实现效果如下:





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