黑马程序员_TCPUDP
2015-08-18 16:45
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网络编程:
1.找到对方IP地址
2.数据要发送到对方主机指定的应用程序上,为了标识这些应用程序,
所以给这些网络应用程序都用数字进行标识,为了方便称呼这个数字,把
它称作端口,逻辑端口,而不是物理端口。
3.定义通讯规则,这个规则称为协议。国际组织定义了一个通用的协议
TCP/IP协议。
特殊的IP地址127.0.0.1本地回环地址,可以测试网卡。
局域网通讯IP地址随便起,然后地址段要相同,也就是前面的数字要相同。
0-1024端口被系统保留,端口号一般在0-65535之间。
Socket,网络编程的要点。
网络通讯说的就是Socket通讯,通讯两端都要有Socket。
数据在两个Socket之间通过IO流传输。
UDP的Socket服务的建立过程。
1.建立udpSocket服务。
2.提供数据并且将数据封装到数据包中。
3.通过Socket服务的发送功能将数据包发送出去。
4.关闭资源。
public class UdpDemo01 {
public static void main(String[] args) throws IOException {
//创建udp服务,通过DatagramSocket对象。
UdpRece.main(new String[4]);
DatagramSocket dgs=new DatagramSocket();
//2.确定数据,并且封装成为数据包。DatagramPacket(byte[] buf, int length, InetAddress address, int port)
byte[] data="udp ge men lai le".getBytes();
DatagramPacket dgp=new DatagramPacket(data,data.length,InetAddress.getLocalHost(),10001);
//3.通过socket服务,将已有的数据包发送出去,通过send方法。
dgs.send(dgp);
//4.关闭资源
dgs.close();
//发送端的程序也会有端口号,这里可以不用指定,系统会随机分配一个。
}
}
/*
*
* 定义一个应用程序,用于接收udp协议传输的数据并处理。
*
* 思路:
* 1.定义udp的Socket服务。
* 2.定义一个数据包,因为要存储接收到的字节数据,因为数据包
* 对象中有更多功能可以提取字节数据中的不同数据信息。
* 3.通过Socket服务的receive方法将接收到的数据存入已经定义好的数据包中
* 4.通过数据包中的对象的特有功能,将这些不同的信息打印在控制台上
* 5.关闭资源。
*
*/
class UdpRece{
public static void main(String[] args) throws IOException{
//1.建立udp socket,建立端点,建立时可以设定端口号。
DatagramSocket ds=new DatagramSocket(10001);
//2.定义数据包,用于存储数据。
byte[] buf =new byte[1024];
DatagramPacket dp=new DatagramPacket(buf,buf.length);
//3.通过服务的receive方法将收到数据存入数据包中,该方法为阻塞式方法。
ds.receive(dp);
//4.通过数据包中的方法获取其中的数据。
String ip=dp.getAddress().getHostAddress();
//这里不知道data会打印什么?
String data=new String(dp.getData(),0,dp.getLength());
int port =dp.getPort();
System.out.println(ip+"::"+data+"::"+port);
//5.关闭资源。
ds.close();
}
}
TCP对应的是客户端和服务端。分别对应两对象,Socket,ServerSocket.
客户端一初始化就去找对应的服务端。
public class TcpDemo03 {
public static void main(String[] args) throws UnknownHostException, IOException {
//通路一旦建立,就产生了两个流类对象,通过具体方法得到.
Socket sk=new Socket("192.168.1.252",10004);
//为了发送数据,应该获取Socket流中的输出流.
OutputStream os=sk.getOutputStream();
os.write("fu wu duan ge me lai le".getBytes());
sk.close();
}
}
/*
* 1.建立服务端的socket服务,serverSocket();
* 并且监听一个端口。
* 2.获取连接过来的客户端对象。
* 通过ServerSocket的accept方法,没有连接就会等,所以这个方法阻塞式的。
* 3.客户端如果发过来数据,那么服务端要使用对应的客户端对象,并且获取到
* 该客户端对象的读取流来读取发送过来的数据。
* 并且打印在控制台上。
* 4.关闭服务端。(可选操作)
*
*
*/
class ServSocket{
public static void main(String[] args) throws IOException{
//建立服务端的socket服务,并且监听一个端口
ServerSocket ss=new ServerSocket(10003);
//通过accept方法获取连接过来的客户端对象。
Socket s= ss.accept();
String ip=s.getInetAddress().getHostAddress();
//获取客户端发送过来的数据,那么要使用客户端对象的读取流来读取数据。
InputStream in=s.getInputStream();
byte[] buf= new byte[1024];
int len=in.read(buf);
System.out.println(new String(buf,0,len));
s.close();//服务端会关闭客户端。因为不关浪费资源。
}
}//要先开启服务端,客户端才能连进来。
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1.找到对方IP地址
2.数据要发送到对方主机指定的应用程序上,为了标识这些应用程序,
所以给这些网络应用程序都用数字进行标识,为了方便称呼这个数字,把
它称作端口,逻辑端口,而不是物理端口。
3.定义通讯规则,这个规则称为协议。国际组织定义了一个通用的协议
TCP/IP协议。
特殊的IP地址127.0.0.1本地回环地址,可以测试网卡。
局域网通讯IP地址随便起,然后地址段要相同,也就是前面的数字要相同。
0-1024端口被系统保留,端口号一般在0-65535之间。
Socket,网络编程的要点。
网络通讯说的就是Socket通讯,通讯两端都要有Socket。
数据在两个Socket之间通过IO流传输。
UDP的Socket服务的建立过程。
1.建立udpSocket服务。
2.提供数据并且将数据封装到数据包中。
3.通过Socket服务的发送功能将数据包发送出去。
4.关闭资源。
public class UdpDemo01 {
public static void main(String[] args) throws IOException {
//创建udp服务,通过DatagramSocket对象。
UdpRece.main(new String[4]);
DatagramSocket dgs=new DatagramSocket();
//2.确定数据,并且封装成为数据包。DatagramPacket(byte[] buf, int length, InetAddress address, int port)
byte[] data="udp ge men lai le".getBytes();
DatagramPacket dgp=new DatagramPacket(data,data.length,InetAddress.getLocalHost(),10001);
//3.通过socket服务,将已有的数据包发送出去,通过send方法。
dgs.send(dgp);
//4.关闭资源
dgs.close();
//发送端的程序也会有端口号,这里可以不用指定,系统会随机分配一个。
}
}
/*
*
* 定义一个应用程序,用于接收udp协议传输的数据并处理。
*
* 思路:
* 1.定义udp的Socket服务。
* 2.定义一个数据包,因为要存储接收到的字节数据,因为数据包
* 对象中有更多功能可以提取字节数据中的不同数据信息。
* 3.通过Socket服务的receive方法将接收到的数据存入已经定义好的数据包中
* 4.通过数据包中的对象的特有功能,将这些不同的信息打印在控制台上
* 5.关闭资源。
*
*/
class UdpRece{
public static void main(String[] args) throws IOException{
//1.建立udp socket,建立端点,建立时可以设定端口号。
DatagramSocket ds=new DatagramSocket(10001);
//2.定义数据包,用于存储数据。
byte[] buf =new byte[1024];
DatagramPacket dp=new DatagramPacket(buf,buf.length);
//3.通过服务的receive方法将收到数据存入数据包中,该方法为阻塞式方法。
ds.receive(dp);
//4.通过数据包中的方法获取其中的数据。
String ip=dp.getAddress().getHostAddress();
//这里不知道data会打印什么?
String data=new String(dp.getData(),0,dp.getLength());
int port =dp.getPort();
System.out.println(ip+"::"+data+"::"+port);
//5.关闭资源。
ds.close();
}
}
TCP对应的是客户端和服务端。分别对应两对象,Socket,ServerSocket.
客户端一初始化就去找对应的服务端。
public class TcpDemo03 {
public static void main(String[] args) throws UnknownHostException, IOException {
//通路一旦建立,就产生了两个流类对象,通过具体方法得到.
Socket sk=new Socket("192.168.1.252",10004);
//为了发送数据,应该获取Socket流中的输出流.
OutputStream os=sk.getOutputStream();
os.write("fu wu duan ge me lai le".getBytes());
sk.close();
}
}
/*
* 1.建立服务端的socket服务,serverSocket();
* 并且监听一个端口。
* 2.获取连接过来的客户端对象。
* 通过ServerSocket的accept方法,没有连接就会等,所以这个方法阻塞式的。
* 3.客户端如果发过来数据,那么服务端要使用对应的客户端对象,并且获取到
* 该客户端对象的读取流来读取发送过来的数据。
* 并且打印在控制台上。
* 4.关闭服务端。(可选操作)
*
*
*/
class ServSocket{
public static void main(String[] args) throws IOException{
//建立服务端的socket服务,并且监听一个端口
ServerSocket ss=new ServerSocket(10003);
//通过accept方法获取连接过来的客户端对象。
Socket s= ss.accept();
String ip=s.getInetAddress().getHostAddress();
//获取客户端发送过来的数据,那么要使用客户端对象的读取流来读取数据。
InputStream in=s.getInputStream();
byte[] buf= new byte[1024];
int len=in.read(buf);
System.out.println(new String(buf,0,len));
s.close();//服务端会关闭客户端。因为不关浪费资源。
}
}//要先开启服务端,客户端才能连进来。
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