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大白话系列之C#委托与事件讲解(三)

2015-08-18 10:28 627 查看
  原文地址:http://www.cnblogs.com/wudiwushen/archive/2010/04/21/1717378.html

  今天我接着上面的3篇文章来讲一下,为什么我们在日常的编程活动中遇到这么多sender,EventArgs e 参数:

protected void Page_Load(object sender, EventArgs e)

{


}

protected void btnSearch_Click(object sender, ImageClickEventArgs e)

{


}

protected void grdBill_RowDataBound(object sender, GridViewRowEventArgs e)

{



}

  那他们到底表示什么呢?


  在回答上面的问题之前,我们先搞懂 .Net Framework的编码规范:

  一、委托类型的名称都应该以EventHandler结束。

  二、委托的原型定义:有一个void返回值,并接受两个输入参数:一个Object 类型,一个 EventArgs类型(或继承自EventArgs)。

  三、事件的命名为 委托去掉 EventHandler之后剩余的部分。

  四、继承自EventArgs的类型应该以EventArgs结尾。


  这就是微软编码的规范,当然这不仅仅是规则,而是在这种规则下使程序有更大的灵活性,那我们就继续重构第三讲的例子,让他符合微软的规范。






代码


//所有订阅者【Subscriber】感兴趣的对象,也就是e,都要继承微软的EventArgs

//本例中订阅者【也称观察者】MrMing,MrZhang他们感兴趣的e对象,就是杂志【magazine】

public class PubEventArgs : EventArgs

{

public readonly string magazineName;

public PubEventArgs()

{



}

public PubEventArgs (string magazineName)

{

this.magazineName = magazineName;

}

}

//发布者(Publiser)

public class Publisher

{

//声明一个出版的委托

//这里多了一个参数sender,它所代表的就是Subject,也就是监视对象,本例中就是Publisher

public delegate void PublishEventHander(object sender ,PubEventArgs e);

//在委托的机制下我们建立以个出版事件

public event PublishEventHander Publish;

//声明一个可重写的OnPublish的保护函数

protected virtual void OnPublish(PubEventArgs e)

{

if (Publish != null)

{

//Sender = this,也就是Publisher

this.Publish(this, e);

}

}

//事件必须要在方法里去触发

public void issue(string magazineName)

{

OnPublish(new PubEventArgs(magazineName));

}

}

//Subscriber 订阅者

public class MrMing

{

//对事件感兴趣的事情

public static void Receive(object sender,PubEventArgs e)

{

Console.WriteLine("嘎嘎,我已经收到最新一期的《"+e.magazineName+"》啦!!");

}

}

public class MrZhang

{

//对事件感兴趣的事情

public static void Receive(object sender, PubEventArgs e)

{

Console.WriteLine("幼稚,这么大了,还看《火影忍者》,SB小明!");

Console.WriteLine("这个我定的《"+e.magazineName+"》,哇哈哈!");

}

}

class Story

{

public static void Main(string[] args)

{

//实例化一个出版社

Publisher publisher = new Publisher();

Console.Write("请输入要发行的杂志:");

string name = Console.ReadLine();

if (name == "火影忍者")

{

//给这个出火影忍者的事件注册感兴趣的订阅者,此例中是小明

publisher.Publish += new Publisher.PublishEventHander(MrMing.Receive);

//发布者在这里触发出版火影忍者的事件

publisher.issue("火影忍者");

}

else

{

//给这个出火影忍者的事件注册感兴趣的订阅者,此例中是小明[另一种事件注册方式]

publisher.Publish += MrZhang.Receive;

publisher.issue("环球日报");

}

Console.ReadKey();

}

}






  输入火影忍者后,触发小明订阅的事件

  显示





  通过例子我再做一次说明,其实我们不用把Sender,e想的过于可怕

  一、委托声明原型中的Object类型的参数代表了Subject,也就是监视对象,在本例中是 Publisher(出版社)。。

  二、EventArgs 对象包含了Observer所感兴趣的数据,在本例中是杂志。


 大家先休息休息,让大脑放松放松,先让我们看句名人名言:

“中国人的励志和国外的励志存在非常大的不同,中国的励志比较鼓励人立下大志愿,卧薪尝胆,有朝一日成富成贵。而国外的励志比较鼓励人勇敢面对现实生活,面对普通人的困境,虽然结果也是成富成贵,但起点不一样,相对来说,我觉得后者在操作上更现实,而前者则需要用999个失败者来堆砌一个成功者的故事。”

 好了,我们接着讲我们的委托与事件,其实如果大家对设计模式精通的话,其实他们关联的是观察者(Observer)模式,这里我就不再描述什么是观察者模式了,只是简单讲一下他们的关联:

 在C#的event中,委托充当了抽象的Observer接口,而提供事件的对象充当了目标对象。委托是比抽象Observer接口更为松耦合的设计。

 如果看不懂的话也没关系,当大家OO达到一定程度了,自然而然就会明白。

 最后我们来看一个我们日常最最常用的观察者模式:

 场景:当我们用信用卡刷完钱的时候,我们就会接收到手机短信,或者是电子邮件,其实这就是Observer pattern






代码


//---本例场景为当用户从银行账号里取出钱后,马上通知电子邮件和发手机短信---

//本例中的订阅者,也就是观察者是电子邮件与手机

//发布者,也就是被监视对象是银行账号

//Obverser电子邮件,手机关心的对象e ,分别是邮件地址、手机号码、取款金额

public class UserEventArgs : EventArgs

{

public readonly string emailAddress;

public readonly string mobilePhone;

public readonly string amount;

public UserEventArgs(string emailAddress, string mobilePhone,string amount)

{

this.emailAddress = emailAddress;

this.mobilePhone = mobilePhone;

this.amount = amount;

}

}

//发布者,也就是被监视的对象-银行账号

class BankAccount

{

//声明一个处理银行交易的委托

public delegate void ProcessTranEventHandler(object sender, UserEventArgs e);

//声明一个事件

public event ProcessTranEventHandler ProcessTran;

protected virtual void OnProcessTran(UserEventArgs e)

{

if (ProcessTran != null)

{

ProcessTran(this, e);

}

}

public void Prcess(UserEventArgs e)

{

OnProcessTran(e);

}

}

//观察者Email

class Email

{

public static void SendEmail(object sender, UserEventArgs e)

{

Console.WriteLine("向用户邮箱" + e.emailAddress + "发送邮件:您在"+System.DateTime.Now.ToString()+"取款金额为"+e.amount);

}

}

//观察者手机

class Mobile

{

public static void SendNotification(object sender, UserEventArgs e)

{

Console.WriteLine("向用户手机" + e.mobilePhone + "发送短信:您在" + System.DateTime.Now.ToString() + "取款金额为" + e.amount);

}

}

//订阅系统,实现银行系统订阅几个Observer,实现与客户端的松耦合

class SubscribSystem

{

public SubscribSystem()

{



}

public SubscribSystem(BankAccount bankAccount, UserEventArgs e)

{

//现在我们在银行账户订阅2个,分别是电子邮件和手机短信

bankAccount.ProcessTran += new BankAccount.ProcessTranEventHandler(Email.SendEmail);

bankAccount.ProcessTran += new BankAccount.ProcessTranEventHandler(Mobile.SendNotification);

bankAccount.Prcess(e);

}

}

class Client

{

public static void Main(string[] args)

{

Console.Write("请输入您要取款的金额:");

string amount = Console.ReadLine();

Console.WriteLine("交易成功,请取磁卡。");

//初始化e

UserEventArgs user = new UserEventArgs("jinjiangbo2008@163.com", "18868789776",amount);

//初始化订阅系统

SubscribSystem subject = new SubscribSystem(new BankAccount(), user);

Console.ReadKey();

}

}






   控制台





  网上还有个热水器烧水的OBSERVER PATTERN 也是蛮经典的,大家可以看看。

下一讲我们要讲讲,在我们的日常的MES系统开发中,到底在什么场景用到委托事件,毕竟我们学了这样的技术,我们必须要用起来,这才有价值嘛!

  呵呵!下讲,将会更加精彩!
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