iOS沙盒目录结构解析
2015-08-14 15:27
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模拟器里模拟程序的删除:/Users/mc/Library/Application\ Support/iPhone\ Simulator/User/Library/Preferences
“美女” couldn’t be copied to “Day4Bundle” because an item with the same name already exists.
IOS沙盒(沙箱)——>>>沙箱:
***.app:存放应用程序用到的资源文件,都在这个包下面,只读
Documents:最常用的文件夹,iTunes会备份,需要进行持久化的数据都保存到该文件夹下面,存放应用程序的有用的数据 Itunes会备份
Library/Caches:缓存文件夹,存放缓存数据 iTunes不会备份,存放缓存文件 程序退出不会删除里面的数据 Itunes不会备份
Library/Prefrence:偏好设置文件夹 iTunes会备份 ,存放应用程序的偏好设置 Itunes会备份
tmp:临时文件夹,存放临时文件, Itunes不会备份
NSBundle:
获得*.app的完整路径
获取*.app根目录资源文件的完整路径(绝对路径)
出于安全考虑,iOS系统的沙盒机制规定每个应用都只能访问当前沙盒目录下面的文件(也有例外,比如系统通讯录能在用户授权的情况下被第三方应用访问),这个规则把iOS系统的封闭性展现的淋漓尽致。
每个沙盒下面都有相似的目录结构,如下图所示(出自苹果官方文档):
![](http://img.blog.csdn.net/20140114190236109?watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvd3p6dmljdG9yeQ==/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/SouthEast)
每个应用的沙盒目录都是相似的,主要包含图中所示的4个目录:
①存放内容
该目录包含了应用程序本身的数据,包括资源文件和可执行文件等。程序启动以后,会根据需要从该目录中动态加载代码或资源到内存,这里用到了lazy loading的思想。
②整个目录是只读的
为了防止被篡改,应用在安装的时候会将该目录签名。非越狱情况下,该目录中内容是无法更改的;在越狱设备上如果更改了目录内容,对应的签名就会被改变,这种情况下苹果官网描述的后果是应用程序将无法启动,我没实践过。
③是否会被iTunes同步
否
①存放内容
我们可以将应用程序的数据文件保存在该目录下。不过这些数据类型仅限于不可再生的数据,可再生的数据文件应该存放在Library/Cache目录下。
②是否会被iTunes同步
是
①存放内容
该目录用来保存由外部应用请求当前应用程序打开的文件。
比如我们的应用叫A,向系统注册了几种可打开的文件格式,B应用有一个A支持的格式的文件F,并且申请调用A打开F。由于F当前是在B应用的沙盒中,我们知道,沙盒机制是不允许A访问B沙盒中的文件,因此苹果的解决方案是讲F拷贝一份到A应用的Documents/Inbox目录下,再让A打开F。
②是否会被iTunes同步
是
①存放内容
苹果建议用来存放默认设置或其它状态信息。
②是否会被iTunes同步
是,但是要除了Caches子目录外
①存放内容
主要是缓存文件,用户使用过程中缓存都可以保存在这个目录中。前面说过,Documents目录用于保存不可再生的文件,那么这个目录就用于保存那些可再生的文件,比如网络请求的数据。鉴于此,应用程序通常还需要负责删除这些文件。
②是否会被iTunes同步
否。
①存放内容
应用程序的偏好设置文件。我们使用NSUserDefaults写的设置数据都会保存到该目录下的一个plist文件中,这就是所谓的写道plist中!
②是否会被iTunes同步
是
①存放内容
各种临时文件,保存应用再次启动时不需要的文件。而且,当应用不再需要这些文件时应该主动将其删除,因为该目录下的东西随时有可能被系统清理掉,目前已知的一种可能清理的原因是系统磁盘存储空间不足的时候。
②是否会被iTunes同步
否
plaincopy
![](https://code.csdn.net/assets/CODE_ico.png)
![](https://code.csdn.net/assets/ico_fork.svg)
NSLog(@"%@",NSHomeDirectory());
输出结果:
[objc] view
plaincopy
![](https://code.csdn.net/assets/CODE_ico.png)
![](https://code.csdn.net/assets/ico_fork.svg)
/var/mobile/Applications/326640A7-6E27-4C63-BA5E-7391F203659A
plaincopy
![](https://code.csdn.net/assets/CODE_ico.png)
![](https://code.csdn.net/assets/ico_fork.svg)
NSLog(@"%@",NSTemporaryDirectory());
输出结果:
[objc] view
plaincopy
![](https://code.csdn.net/assets/CODE_ico.png)
![](https://code.csdn.net/assets/ico_fork.svg)
/private/var/mobile/Applications/326640A7-6E27-4C63-BA5E-7391F203659A/tmp/
plaincopy
![](https://code.csdn.net/assets/CODE_ico.png)
![](https://code.csdn.net/assets/ico_fork.svg)
NSLog(@"%@",[[NSBundle mainBundle] bundlePath]);
输出结果:
[objc] view
plaincopy
![](https://code.csdn.net/assets/CODE_ico.png)
![](https://code.csdn.net/assets/ico_fork.svg)
/var/mobile/Applications/326640A7-6E27-4C63-BA5E-7391F203659A/PhoneCall.app
plaincopy
![](https://code.csdn.net/assets/CODE_ico.png)
![](https://code.csdn.net/assets/ico_fork.svg)
NSArray *paths = NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory, NSUserDomainMask, YES);
NSString *path = [paths objectAtIndex:0];
NSLog(@"%@",path);
输出结果:
[objc] view
plaincopy
![](https://code.csdn.net/assets/CODE_ico.png)
![](https://code.csdn.net/assets/ico_fork.svg)
/var/mobile/Applications/326640A7-6E27-4C63-BA5E-7391F203659A/Documents
这里用到的NSSearchPathForDirectoriesInDomains方法需要解释下,其声明如下:
[objc] view
plaincopy
![](https://code.csdn.net/assets/CODE_ico.png)
![](https://code.csdn.net/assets/ico_fork.svg)
FOUNDATION_EXPORT NSArray *NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSSearchPathDirectory directory, NSSearchPathDomainMask domainMask, BOOL expandTilde);
该方法用于返回指定范围内的指定名称的目录的路径集合。有三个参数:
directory
NSSearchPathDirectory类型的enum值,表明我们要搜索的目录名称,比如这里用NSDocumentDirectory表明我们要搜索的是Documents目录。如果我们将其换成NSCachesDirectory就表示我们搜索的是Library/Caches目录。
domainMask
NSSearchPathDomainMask类型的enum值,指定搜索范围,这里的NSUserDomainMask表示搜索的范围限制于当前应用的沙盒目录。还可以写成NSLocalDomainMask(表示/Library)、NSNetworkDomainMask(表示/Network)等。
expandTilde
BOOL值,表示是否展开波浪线~。我们知道在iOS中~的全写形式是/User/userName,该值为YES即表示写成全写形式,为NO就表示直接写成“~”。
https://developer.apple.com/library/mac/documentation/FileManagement/Conceptual/FileSystemProgrammingGuide/Introduction/Introduction.html#//apple_ref/doc/uid/TP40010672-CH1-SW1
“美女” couldn’t be copied to “Day4Bundle” because an item with the same name already exists.
IOS沙盒(沙箱)——>>>沙箱:
***.app:存放应用程序用到的资源文件,都在这个包下面,只读
Documents:最常用的文件夹,iTunes会备份,需要进行持久化的数据都保存到该文件夹下面,存放应用程序的有用的数据 Itunes会备份
Library/Caches:缓存文件夹,存放缓存数据 iTunes不会备份,存放缓存文件 程序退出不会删除里面的数据 Itunes不会备份
Library/Prefrence:偏好设置文件夹 iTunes会备份 ,存放应用程序的偏好设置 Itunes会备份
tmp:临时文件夹,存放临时文件, Itunes不会备份
NSBundle:
获得*.app的完整路径
获取*.app根目录资源文件的完整路径(绝对路径)
出于安全考虑,iOS系统的沙盒机制规定每个应用都只能访问当前沙盒目录下面的文件(也有例外,比如系统通讯录能在用户授权的情况下被第三方应用访问),这个规则把iOS系统的封闭性展现的淋漓尽致。
一、沙盒中几个主要的目录
每个沙盒下面都有相似的目录结构,如下图所示(出自苹果官方文档):每个应用的沙盒目录都是相似的,主要包含图中所示的4个目录:
1、MyApp.app
①存放内容该目录包含了应用程序本身的数据,包括资源文件和可执行文件等。程序启动以后,会根据需要从该目录中动态加载代码或资源到内存,这里用到了lazy loading的思想。
②整个目录是只读的
为了防止被篡改,应用在安装的时候会将该目录签名。非越狱情况下,该目录中内容是无法更改的;在越狱设备上如果更改了目录内容,对应的签名就会被改变,这种情况下苹果官网描述的后果是应用程序将无法启动,我没实践过。
③是否会被iTunes同步
否
2、Documents
①存放内容我们可以将应用程序的数据文件保存在该目录下。不过这些数据类型仅限于不可再生的数据,可再生的数据文件应该存放在Library/Cache目录下。
②是否会被iTunes同步
是
3、Documents/Inbox
①存放内容该目录用来保存由外部应用请求当前应用程序打开的文件。
比如我们的应用叫A,向系统注册了几种可打开的文件格式,B应用有一个A支持的格式的文件F,并且申请调用A打开F。由于F当前是在B应用的沙盒中,我们知道,沙盒机制是不允许A访问B沙盒中的文件,因此苹果的解决方案是讲F拷贝一份到A应用的Documents/Inbox目录下,再让A打开F。
②是否会被iTunes同步
是
4、Library
①存放内容苹果建议用来存放默认设置或其它状态信息。
②是否会被iTunes同步
是,但是要除了Caches子目录外
5、Library/Caches
①存放内容主要是缓存文件,用户使用过程中缓存都可以保存在这个目录中。前面说过,Documents目录用于保存不可再生的文件,那么这个目录就用于保存那些可再生的文件,比如网络请求的数据。鉴于此,应用程序通常还需要负责删除这些文件。
②是否会被iTunes同步
否。
6、Library/Preferences
①存放内容应用程序的偏好设置文件。我们使用NSUserDefaults写的设置数据都会保存到该目录下的一个plist文件中,这就是所谓的写道plist中!
②是否会被iTunes同步
是
7、tmp
①存放内容各种临时文件,保存应用再次启动时不需要的文件。而且,当应用不再需要这些文件时应该主动将其删除,因为该目录下的东西随时有可能被系统清理掉,目前已知的一种可能清理的原因是系统磁盘存储空间不足的时候。
②是否会被iTunes同步
否
二、获取主要目录路径的方式
1、沙盒目录
[objc] viewplaincopy
![](https://code.csdn.net/assets/CODE_ico.png)
NSLog(@"%@",NSHomeDirectory());
输出结果:
[objc] view
plaincopy
![](https://code.csdn.net/assets/CODE_ico.png)
/var/mobile/Applications/326640A7-6E27-4C63-BA5E-7391F203659A
2、tmp
[objc] viewplaincopy
![](https://code.csdn.net/assets/CODE_ico.png)
NSLog(@"%@",NSTemporaryDirectory());
输出结果:
[objc] view
plaincopy
![](https://code.csdn.net/assets/CODE_ico.png)
/private/var/mobile/Applications/326640A7-6E27-4C63-BA5E-7391F203659A/tmp/
3、Myapp.app
[objc] viewplaincopy
![](https://code.csdn.net/assets/CODE_ico.png)
NSLog(@"%@",[[NSBundle mainBundle] bundlePath]);
输出结果:
[objc] view
plaincopy
![](https://code.csdn.net/assets/CODE_ico.png)
/var/mobile/Applications/326640A7-6E27-4C63-BA5E-7391F203659A/PhoneCall.app
4、Documents
[objc] viewplaincopy
![](https://code.csdn.net/assets/CODE_ico.png)
NSArray *paths = NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory, NSUserDomainMask, YES);
NSString *path = [paths objectAtIndex:0];
NSLog(@"%@",path);
输出结果:
[objc] view
plaincopy
![](https://code.csdn.net/assets/CODE_ico.png)
/var/mobile/Applications/326640A7-6E27-4C63-BA5E-7391F203659A/Documents
这里用到的NSSearchPathForDirectoriesInDomains方法需要解释下,其声明如下:
[objc] view
plaincopy
![](https://code.csdn.net/assets/CODE_ico.png)
FOUNDATION_EXPORT NSArray *NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSSearchPathDirectory directory, NSSearchPathDomainMask domainMask, BOOL expandTilde);
该方法用于返回指定范围内的指定名称的目录的路径集合。有三个参数:
directory
NSSearchPathDirectory类型的enum值,表明我们要搜索的目录名称,比如这里用NSDocumentDirectory表明我们要搜索的是Documents目录。如果我们将其换成NSCachesDirectory就表示我们搜索的是Library/Caches目录。
domainMask
NSSearchPathDomainMask类型的enum值,指定搜索范围,这里的NSUserDomainMask表示搜索的范围限制于当前应用的沙盒目录。还可以写成NSLocalDomainMask(表示/Library)、NSNetworkDomainMask(表示/Network)等。
expandTilde
BOOL值,表示是否展开波浪线~。我们知道在iOS中~的全写形式是/User/userName,该值为YES即表示写成全写形式,为NO就表示直接写成“~”。
三、参考文档
1、苹果官方文档
https://developer.apple.com/library/mac/documentation/FileManagement/Conceptual/FileSystemProgrammingGuide/Introduction/Introduction.html#//apple_ref/doc/uid/TP40010672-CH1-SW1
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