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OC语言-05-OC语言-内存管理

2015-08-14 08:55 351 查看
一、引用计数器

1> 栈和堆



① 主要存储局部变量
② 内存自动回收




① 主要存储需要动态分配内存的变量
② 需要手动回收内存,是OC内存管理的对象


2> 简介

作用

① 表示对象被引用的次数
② 通常由alloc、new、copy与release方法引发
③ 动态监测引用计数器的值,当值为0时回收对象所占的内存


使用注意

① 引用计数器一个NSUInteger类型的变量,占用4字节内存
② 在对象被创建的时候引用计数器的值被初始化为1
③ 每个使引用计数器加1的操作,都有一个引用计数器减1的操作与之
对应


3> 基本概念

僵尸对象

① 所占用的内存已经被回收的对象
② 僵尸对象不能再被使用


野指针

① 指向僵尸对象的指针
② OC中引用野指针会报错,错误信息:EXC_DAB_ACCESS


空指针

① 没有指向任何内存地址的指针
② 空指针的值通常为nil、NULL或0
③ 通常在创建指针时将其初始化,避免其指向不确定的内存
④ 在对象被销毁后,通常要将指向对象的指针赋值为nil,避免产生野
指针


4> 基本方法

retain

① 使引用计数器加1
② alloc、new、copy等方法会自动调用retain方法
③ 每个retain方法都必须对应一个release方法
④ 返回值为对象本身


release

① 使引用计数器减1
② 没有返回值
③ 用空指针调用release方法不会报错
④ 不是经过alloc方法创建的对象,不需要执行release操作


dealloc

① 在对象被销毁时调用
② 通常需要重写dealloc方法
③ 重写dealloc方法时,必须在最后调用父类的dealloc方法
④ @property不会影响dealloc方法,只会影响色图特人和getter


二、多对象内存管理

1> 基本使用

当拥有某个对象时,就对该对象执行retain操作

当抛弃某个对象时,就对该对象执行release操作

谁执行retain操作,谁就执行release操作

2> set方法的内存管理

基本使用

① 当set方法的参数是OC对象时,通常要在set方法内实现内存管理
② 当参数与成员变量不一样时,才对成员变量执行release操作,对
参数执行retain


set方法的代码规范

① 基本数据类型:直接赋值
② OC对象类型
1)先判断是不是新对象
2)若是,对就对象执行一次release操作,对新对象执行一次retain
操作
3)否则,不执行操作


dealloc方法的代码规范

① 对self拥有的所有对象执行一次release操作
② 一定要调用父类的dealloc方法,且放在最后
③ 在ARC环境下重写dealloc方法不能调用父类的dealloc方法


3> @property对内存的影响

基本使用

① 为成员变量生成setter和getter
② 默认生成的setter执行的是直接赋值,不涉及内从管理
③ 若setter的参数是OC对象,需要设置@property的参数,使其生成
内存管理代码


@property的参数

① 内存管理相关参数
1)retain:release旧对象,retain新对象(适用于OC对象类型)
2)assign:直接赋值(默认,适用于非OC对象)
3)copy:release旧对象,copy新对象

② 控制成员变量属性的参数
1)readwrite:同时生成setter和getter的声明、实现
2)readonly:只会生成getter的声明、实现

③ 多线程管理相关参数
1)nonatomic:生成setter方法时不加线程管理代码,性能高
(一般用这个)
2)atomic:生成setter方法时加上线程管理代码,性能低(默认)

④ 指定setter和getter名称的参数
1)通过setter指定生成的set方法的名称,通过getter指定生成的
get方法的名称
2)不影响点语法的使用,点语法在使用时先转换为对应的set或get
方法
3)通常当get方法的返回值为BOOL类型数据时,对get方法使用,
set方法几乎不用


4> 循环包含与循环引用

循环包含

① 但两个类的声明文件循环包含时,通常要在一个文件中用@class
声明另一个类
② 使用规范
1)在.h文件中用@class声明类
2)在.m文件中用#import包含类的声明文件


循环引用

① 当两个OC类循环引用时,会产生内存管理问题
② 解决方法
1)在一个类的声明中,指定@property的内存管理参数为retain
2)在另一个类的生命中,指定@property的内存管理参数为release


三、autorelease

1> 基本使用

作用

① 将调用该方法的对象放进自动释放池,当池子销毁时,对池子内所有
的对象执行一次release操作
② 通常在对象创建时调用,放回对象本身


自动释放池的创建方式

① 通过@autoreleasepool{}创建
② 通过NSAutoreleasePool类创建


2> 使用注意

自动释放池的创建和释放遵循栈规则

调用autorelease方法不会对引用计数器产生影响

autorelease方法延迟了对象的释放时间,占用内存较大的对象不要使用

一个对象不能多次调用autorelease方法

一个对象不能同时使用autorelease方法和release方法

3> 常见应用

快速创建一个自动释放池内的对象

① 通常设计一个类方法,快速创建一个自动释放池内的对象
② 方法名通常以类名开头
③ 创建时要使用self调用alloc、init与autorelease方法,不要使用类名


四、ARC

1> 基本使用

强指针与弱指针

① 强指针
1)通过__strong声明的指针
2)所有的指针默认都是强指针
② 弱指针
1)通过__weak声明的指针
2)当弱指针指向的对象被释放,弱指针将被清空


判断准则

只要没有强指针指向对象,对象就会被释放


2> @property的strong和weak参数

strong参数相当于retain参数

weak参数相当于assign参数

3> 循环引用的解决方法

将@property一端的参数指定为strong

将@property另一端的参数指定为weak

五、示例(多文件)

/*
1.创建一个Person类和一个Dog类,Person类与Dog类是相互用有关系
2.重写Person类与Dog类的dealloc方法
3.重写Person类的set方法,实现内存管理代码
4.自定义Person类构造方法,用于快速创建一个自动释放池内的Person对象
*/

/*****main.m文件******/
#import <Foundation/Foundation.h>
//包含Person类的声明文件
#import "Person.h"
//包含Dog类的声明文件
#import "Dog.h"

int main()
{
//创建自动释放池
@autoreleasepool {

//创建Dog对象,并加入到自动释放池中
Dog *d = [[[Dog alloc] init] autorelease];
/*通过调用类方法快速创建一个Person类型的自动释放池对象
并用Dog初始化新创建的对象的成员变量*/
Person *p = [Person personWithDog:d];

//将指针清空
p = nil;

}
return 0;
}

/*****Person.h文件******/
#import <Foundation/Foundation.h>

//声明Dog是一个类,Dog.h文件用#import指令
@class Dog;

@interface Person : NSObject
/*通过@property生成dog属性的getter和setter
并使用参数retain,Dog.h使用assign参数*/
@property (nonatomic, retain) Dog *dog;

/*自定义方法,快速创建一个Person类型的自动释放池对象,
并用Dog初始化新创建的对象的成员变量*/
+ (Person *)personWithDog:(Dog *)dog;
@end

/*****Person.m文件******/
#import "Person.h"
//使用@class声明的类,在实现文件中要用#import指令包含该类的头文件
#import "Dog.h"

@implementation Person
+ (id)personWithDog:(Dog *)dog
{
Person *p = [[[Person alloc] init] autorelease];
//将dog赋值给新创建对象的成员变量
p.dog = dog;
return p;
}

//重写dealloc方法
- (void)dealloc
{
NSLog(@"Person对象被释放");
//释放person所拥有的属性
[_dog release];
//调用父类的dealloc方法
[super dealloc];
}
@end

/*****Dog.h文件******/
#import <Foundation/Foundation.h>

//包含Person.h头文件,Person.h文件用@class指令
#import "Person.h"

@interface Dog : NSObject
/*通过@property生成person属性的getter和setter
并使用参数retain,Person.h使用retain参数*/
@property (nonatomic, assign) Person *person;
@end

/*****Dog.m文件******/
#import "Dog.h"

@implementation Dog
//重写dealloc方法
- (void)dealloc
{
NSLog(@"Dog对象被释放");
//释放Dog所拥有的属性
[_person release];
//调用父类的dealloc方法
[super dealloc];
}
@end
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