iOS中制作可复用的框架Framework
2015-08-12 00:00
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摘要: 制作iOS开发动态库
xcode6后支持在xcode中制作动态库,并且过程也十分简单。
新建一个项目,选择framework:
之后我们在里面编写我们的代码,比如我们创建一个MyObject类:
和静态库类似,如果我们不做任何处理,打包出来的库文件只能在模拟器或者只能在真机上使用,为了方便我们调试,我们可以添加一个脚本命令,是的生成一个同时支持模拟器和真机的framework:
新建target:
选择Aggregate:
之后,我们在target的Build Phases中点击加号:
添加一个Run Script:
在里面添加如下的脚本:
接着,我们需要将给外界的接口文件暴露出来,将其移动到public下即可:
之后我们运行程序,需要注意的一点事,如果要支持64位,需要在编译选项中设置,如下:
到此时,我们的framework库文件就制作完成,在xcode的window->projects中选中我们的这个项目,点击进入文件夹的小箭头:
在build->product中便可以找到我们的framework文件,我们将其赋值出来即可以使用。
我们测试一下,新建一个工程,将刚才制作的静态库导入,如下加入头文件,调用方法,可以使用。
两个技巧:
一、如果你运行程序出现类似Reason: image not found!的崩溃信息,可能的原因是动态库文件中的某些文件你的项目中已经包含了,在Build Phases中将required改成optional即可。
二、一个优秀且完整的框架可能会包含相当多的文件,包括框架自己的和其他第三方的,为了使用的方便,我们可以将头文件都导入一个的头文件中,这里有一个地方我们需要注意,我们直接在framework工程中添加的头文件是不会编译的,我的解决方案是通过建一个OC的类,在这个类中导入这个总的头文件,将这个类隐藏成私有的,就可以解决问题了。
专注技术,热爱生活,交流技术,也做朋友。
——珲少 QQ群:203317592
iOS中制作可复用的框架Framework
在iOS开发中,我们时常会使用一些我们封装好的管理类,框架类,方法类等,我们在实现这些文件时,可能还会依赖一些第三方库或者系统库。如果每次我们复用这些代码时,都要将关联的这些东西进行导入,甚至还要进行arc和mrc的编译设置,会浪费我们很大的精力。除此之外,如果项目需要多人合作,你可能也并不希望你的源代码暴漏在所有人的面前,这个时候,我们就可以使用静态库或者动态库的方式来对我们的代码进行包装,便于复用。静态库的制作方法在一篇旧的博客中有描述:http://my.oschina.net/u/2340880/blog/398887。相比静态库文件,动态库的效率会更高且封装性更好,这里主要讨论动态库的制作。xcode6后支持在xcode中制作动态库,并且过程也十分简单。
新建一个项目,选择framework:
之后我们在里面编写我们的代码,比如我们创建一个MyObject类:
@interface MyObject : NSObject -(void)myLog; @end @implementation MyObject -(void)myLog{ NSLog(@"framework"); } @end
和静态库类似,如果我们不做任何处理,打包出来的库文件只能在模拟器或者只能在真机上使用,为了方便我们调试,我们可以添加一个脚本命令,是的生成一个同时支持模拟器和真机的framework:
新建target:
选择Aggregate:
之后,我们在target的Build Phases中点击加号:
添加一个Run Script:
在里面添加如下的脚本:
set -e set +u # Avoid recursively calling this script. if [[ $SF_MASTER_SCRIPT_RUNNING ]] then exit 0 fi set -u export SF_MASTER_SCRIPT_RUNNING=1 SF_TARGET_NAME=${PROJECT_NAME} SF_EXECUTABLE_PATH="${SF_TARGET_NAME}.framework/${SF_TARGET_NAME}" SF_WRAPPER_NAME="${SF_TARGET_NAME}.framework" if [[ "$SDK_NAME" =~ ([A-Za-z]+) ]] then SF_SDK_PLATFORM=${BASH_REMATCH[1]} else echo "Could not find platform name from SDK_NAME: $SDK_NAME" exit 1 fi if [[ "$SDK_NAME" =~ ([0-9]+.*$) ]] then SF_SDK_VERSION=${BASH_REMATCH[1]} else echo "Could not find sdk version from SDK_NAME: $SDK_NAME" exit 1 fi if [[ "$SF_SDK_PLATFORM" = "iphoneos" ]] then SF_OTHER_PLATFORM=iphonesimulator else SF_OTHER_PLATFORM=iphoneos fi if [[ "$BUILT_PRODUCTS_DIR" =~ (.*)$SF_SDK_PLATFORM$ ]] then SF_OTHER_BUILT_PRODUCTS_DIR="${BASH_REMATCH[1]}${SF_OTHER_PLATFORM}" else echo "Could not find platform name from build products directory: $BUILT_PRODUCTS_DIR" exit 1 fi rm -rf buildProducts mkdir buildProducts # Build the other platform. xcrun xcodebuild -project "${PROJECT_FILE_PATH}" -target "${TARGET_NAME}" -configuration "${CONFIGURATION}" -sdk ${SF_OTHER_PLATFORM}${SF_SDK_VERSION} BUILD_DIR="${BUILD_DIR}" OBJROOT="${OBJROOT}" BUILD_ROOT="${BUILD_ROOT}" SYMROOT="${SYMROOT}" $ACTION # Smash the two static libraries into one fat binary and store it in the .framework xcrun lipo -create "${BUILT_PRODUCTS_DIR}/$PRODUCT_NAME.framework/$PRODUCT_NAME" "${SF_OTHER_BUILT_PRODUCTS_DIR}/$PRODUCT_NAME.framework/$PRODUCT_NAME" -output "${PROJECT_DIR}/buildProducts/$PRODUCT_NAME" cp -rf ${BUILT_PRODUCTS_DIR}/$PRODUCT_NAME.framework ${PROJECT_DIR}/buildProducts mv ${PROJECT_DIR}/buildProducts/$PRODUCT_NAME ${PROJECT_DIR}/buildProducts/$PRODUCT_NAME.framework
接着,我们需要将给外界的接口文件暴露出来,将其移动到public下即可:
之后我们运行程序,需要注意的一点事,如果要支持64位,需要在编译选项中设置,如下:
到此时,我们的framework库文件就制作完成,在xcode的window->projects中选中我们的这个项目,点击进入文件夹的小箭头:
在build->product中便可以找到我们的framework文件,我们将其赋值出来即可以使用。
我们测试一下,新建一个工程,将刚才制作的静态库导入,如下加入头文件,调用方法,可以使用。
#import <MyFramework/MyObject.h> MyObject * obj = [[MyObject alloc]init]; [obj myLog];
两个技巧:
一、如果你运行程序出现类似Reason: image not found!的崩溃信息,可能的原因是动态库文件中的某些文件你的项目中已经包含了,在Build Phases中将required改成optional即可。
二、一个优秀且完整的框架可能会包含相当多的文件,包括框架自己的和其他第三方的,为了使用的方便,我们可以将头文件都导入一个的头文件中,这里有一个地方我们需要注意,我们直接在framework工程中添加的头文件是不会编译的,我的解决方案是通过建一个OC的类,在这个类中导入这个总的头文件,将这个类隐藏成私有的,就可以解决问题了。
专注技术,热爱生活,交流技术,也做朋友。
——珲少 QQ群:203317592
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