您的位置:首页 > 移动开发 > Objective-C

WaitForSingleObject函数剖析

2015-08-11 19:59 513 查看
因为用户模式的线程同步机制效率高,所以需要考虑线程同步问题时,应首先考虑用户模式的线程同步方法;然用户模式的线程同步有限制,多进程间线程同步,用户模式的线程同步方法无能为力,这时只能考虑内核模式。

  Windows提供了许多内核对象来实现线程的同步。于线程同步而言,这些内核对象有两个非常重要的状态:“已通知”状态,“未通知”状态。Windows提供了几种内核对象可以处于已通知状态和未通知状态:进程、线程、作业、文件、控制台输入/输出/错误流、事件、等待定时器、信号量、互斥对象。

  你可以通知一个内核对象,使之处于“已通知状态”,然后让其他等待在该内核对象上的线程继续执行。你可以使用Windows提供的API函数,等待函数来等待某一个或某些内核对象变为已通知状态。

  你可以使用WaitForSingleObject函数来等待一个内核对象变为已通知状态:

       DWORD WaitForSingleObject(

              HANDLE hObject, //指明一个内核对象的句柄

              DWORD dwMilliseconds//等待时间

              );

  该函数需要传递一个内核对象句柄,该句柄标识一个内核对象,如果该内核对象处于未通知状态,则该函数导致线程进入阻塞状态;如果该内核对象处于已通知状态,则该函数立即返回WAIT_OBJECT_0。第二个参数指明了需要等待的时间(毫秒),可以传递INFINITE指明要无限期等待下去,如果第二个参数为0,那么函数就测试同步对象的状态并立即返回。如果等待超时,该函数返回WAIT_TIMEOUT。如果该函数失败,返回WAIT_FAILED。可以通过下面的代码来判断:

      DWORD dw = WaitForSingleObject(hProcess, 5000);    //等待一个进程结束

      switch (dw)

     {

           case WAIT_OBJECT_0:      // hProcess所代表的进程在5秒内结束

           break;

           case WAIT_TIMEOUT:        // 等待时间超过5秒

           break;

           case WAIT_FAILED:           // 函数调用失败,比如传递了一个无效的句柄

           break;

      }

  

还可以使用WaitForMulitpleObjects函数来等待多个内核对象变为已通知状态:

      DWORD WaitForMultipleObjects(

           DWORD dwCount,                       //等待的内核对象个数

           CONST HANDLE* phObjects,     //一个存放被等待的内核对象句柄的数组

           BOOL bWaitAll,                           //是否等到所有内核对象为已通知状态后才返回

           DWORD dwMilliseconds);           //等待时间

  该函数的第一个参数指明等待的内核对象的个数,可以是0到MAXIMUM_WAIT_OBJECTS(64)中的一个值。phObjects参数是一个存放等待的内核对象句柄的数组。bWaitAll参数如果为TRUE,则只有当等待的所有内核对象为已通知状态时函数才返回,如果为FALSE,则只要一个内核对象为已通知状态,则该函数返回。第四个参数和WaitForSingleObject中的dwMilliseconds参数类似。

  该函数失败,返回WAIT_FAILED;如果超时,返回WAIT_TIMEOUT;如果bWaitAll参数为TRUE,函数成功则返回WAIT_OBJECT_0,如果bWaitAll为FALSE,函数成功则返回值指明是哪个内核对象收到通知。

  可以如下使用该函数:

       HANDLE h[3]; //句柄数组

//三个进程句柄

h[0] = hProcess1;

h[1] = hProcess2;

h[2] = hProcess3;

DWORD dw = WaitForMultipleObjects(3, h, FALSE, 5000); //等待3个进程结束

switch (dw)

{

case WAIT_FAILED:

// 函数呼叫失败

break;
case WAIT_TIMEOUT:

// 超时

break;

case WAIT_OBJECT_0 + 0:

// h[0](hProcess1)所代表的进程结束

break;

case WAIT_OBJECT_0 + 1:

// h[1](hProcess2)所代表的进程结束

break;

case WAIT_OBJECT_0 + 2:

// h[2](hProcess3)所代表的进程结束

break;

}

  

你也可以同时通知一个内核对象,同时等待另一个内核对象,这两个操作以原子的方式进行:

DWORD SignalObjectAndWait(

HANDLE hObjectToSignal, //通知的内核对象

HANDLE hObjectToWaitOn, //等待的内核对象

DWORD dwMilliseconds, //等待的时间

BOOL bAlertable); //与IO完成端口有关的参数,暂不讨论

  该函数在内部使得hObjectToSignal参数所指明的内核对象变成已通知状态,同时等待hObjectToWaitOn参数所代表的内核对象。dwMilliseconds参数的用法与WaitForSingleObject函数类似。

  该函数返回如下:WAIT_OBJECT_0,WAIT_TIMEOUT,WAIT_FAILED,WAIT_IO_COMPLETION。

  等你需要通知一个互斥内核对象并等待一个事件内核对象的时候,可以这么写:

ReleaseMutex(hMutex);

WaitForSingleObject(hEvent, INFINITE);

可这样的代码不是以原子的方式来操纵这两个内核对象。更改如下:

SignalObjectAndWait(hMutex, hEvent, INFINITE, FALSE)
内容来自用户分享和网络整理,不保证内容的准确性,如有侵权内容,可联系管理员处理 点击这里给我发消息
标签: