Cocos2d-x学习笔记(六)—— 事件处理
2015-08-10 10:44
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事件处理:
事件监听和事件监听绑定
通知中心
Input输入框的使用
事件监听和事件监听绑定
事件监听处理,有个重要的类EventDispatcher:
这个类管理事件监听器的订阅和事件的分发
事件监听器列表以这样的方式来进行管理:当事件正在分发的过程中,事件监听器可以被添加或者移除,包括事件监听器内部的监听器。
其常用的成员函数:
void addEventListenerWithSceneGraphPriority (EventListener *listener, Node *node)
给一个指定的事件添加一个事件监听器,该监听器带有基于场景图的优先级 。
参数:listener 指定事件的监听器。 node
监听器的优先级基于此节点的绘制顺序。
void addEventListenerWithFixedPriority (EventListener *listener,
int fixedPriority)
为指定的事件添加一个固定优先级事件监听器。
参数:listener 指定事件的监听器。 fixedPriority 监听器的固定优先级。
EventListenerCustom * addCustomEventListener (const
std::string &eventName, const std::function< void(EventCustom *)> &callback)
添加一个自定义事件监听器。 该监听器会使用值为1的一个固定优先级.
参数:eventName 任意的事件名称。 callback 跟事件名称关联的回调函数。
下面是各种类型的监听类,我们把需要的用到的监听类安所需的顺序添加到EventDispatcher即可。
主要的监听类:
EventListenerAcceleration
重力感应
EventListenerCustom 用户自定义事件
EventListenerFocus 聚焦监听
EventListenerKeyboard 键盘监听
EventListenerMouse 鼠标监听
EventListenerPhysicsContactWithBodies 碰撞监听器
EventListenerPhysicsContactWithGroup 碰撞监听器
EventListenerPhysicsContactWithShapes 碰撞监听器
EventListenerTouchAllAtOnce 多点触碰
EventListenerTouchOneByOne 单点触碰
EventListenerController 游戏手柄监听类
启动添加监听的例子:
通知中心
消息传递和接收,类似android里的广播机制
主要函数:
void addObserver(Ref *target, SEL_CallFuncO selector,const std::string& name,Ref *sender);
功能:添加通知
参数:1、通知目标;2、通知回调函数;3、通知的名字;4、发送通知的通知源
void removeObserver(Ref *target,const std::string& name);
功能:移除通知
参数:1、通知目标;2、通知的名字
void postNotification(const std::string& name, Ref *sender);
功能:发送通知
参数:1、通知的名字;2、发送通知的通知源
使用时:
EventListenerCustomcocos2d
EventListenerFocuscocos2d
EventListenerKeyboardcocos2d
EventListenerMousecocos2d
EventListenerPhysicsContactcocos2d
EventListenerPhysicsContactWithBodiescocos2d
EventListenerPhysicsContactWithGroupcocos2d
EventListenerPhysicsContactWithShapescocos2d
EventListenerTouchAllAtOncecocos2d
EventListenerTouchOneByOnecocos2d
事件监听和事件监听绑定
通知中心
Input输入框的使用
事件监听和事件监听绑定
事件监听处理,有个重要的类EventDispatcher:
这个类管理事件监听器的订阅和事件的分发
事件监听器列表以这样的方式来进行管理:当事件正在分发的过程中,事件监听器可以被添加或者移除,包括事件监听器内部的监听器。
其常用的成员函数:
void addEventListenerWithSceneGraphPriority (EventListener *listener, Node *node)
给一个指定的事件添加一个事件监听器,该监听器带有基于场景图的优先级 。
参数:listener 指定事件的监听器。 node
监听器的优先级基于此节点的绘制顺序。
void addEventListenerWithFixedPriority (EventListener *listener,
int fixedPriority)
为指定的事件添加一个固定优先级事件监听器。
参数:listener 指定事件的监听器。 fixedPriority 监听器的固定优先级。
EventListenerCustom * addCustomEventListener (const
std::string &eventName, const std::function< void(EventCustom *)> &callback)
添加一个自定义事件监听器。 该监听器会使用值为1的一个固定优先级.
参数:eventName 任意的事件名称。 callback 跟事件名称关联的回调函数。
下面是各种类型的监听类,我们把需要的用到的监听类安所需的顺序添加到EventDispatcher即可。
主要的监听类:
EventListenerAcceleration
重力感应
EventListenerCustom 用户自定义事件
EventListenerFocus 聚焦监听
EventListenerKeyboard 键盘监听
EventListenerMouse 鼠标监听
EventListenerPhysicsContactWithBodies 碰撞监听器
EventListenerPhysicsContactWithGroup 碰撞监听器
EventListenerPhysicsContactWithShapes 碰撞监听器
EventListenerTouchAllAtOnce 多点触碰
EventListenerTouchOneByOne 单点触碰
EventListenerController 游戏手柄监听类
启动添加监听的例子:
auto listener = EventListenerTouchAllAtOnce::create(); listener->onTouchesBegan = CC_CALLBACK_2(LayerTest1::onTouchesBegan, this); listener->onTouchesMoved = CC_CALLBACK_2(LayerTest1::onTouchesMoved, this); listener->onTouchesEnded = CC_CALLBACK_2(LayerTest1::onTouchesEnded, this); EventDispatcher *_eventDispatcher; _eventDispatcher->addEventListenerWithSceneGraphPriority(listener, this);
通知中心
消息传递和接收,类似android里的广播机制
主要函数:
void addObserver(Ref *target, SEL_CallFuncO selector,const std::string& name,Ref *sender);
功能:添加通知
参数:1、通知目标;2、通知回调函数;3、通知的名字;4、发送通知的通知源
void removeObserver(Ref *target,const std::string& name);
功能:移除通知
参数:1、通知目标;2、通知的名字
void postNotification(const std::string& name, Ref *sender);
功能:发送通知
参数:1、通知的名字;2、发送通知的通知源
使用时:
NotificationCenter::getInstance()->addObserver(Ref *target, SEL_CallFuncO selector,const std::string& name,Ref *sender); NotificationCenter::getInstance()->postNotification(const std::string& name, Ref *sender); NotificationCenter::getInstance()->removeObserver(Ref *target,const std::string& name);Input输入框的使用
auto pTextField = TextFieldTTF::textFieldWithPlaceHolder("<click here for input>", FONT_NAME, FONT_SIZE); addChild(pTextField);
EventListenerCustomcocos2d
EventListenerFocuscocos2d
EventListenerKeyboardcocos2d
EventListenerMousecocos2d
EventListenerPhysicsContactcocos2d
EventListenerPhysicsContactWithBodiescocos2d
EventListenerPhysicsContactWithGroupcocos2d
EventListenerPhysicsContactWithShapescocos2d
EventListenerTouchAllAtOncecocos2d
EventListenerTouchOneByOnecocos2d
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