C++ 静态全局变量与普通全局变量
2015-08-07 11:44
435 查看
一、存储区域:
1、栈:由编译器在需要的时候分配,在不需要的时候自动清除的变量的存储区域。通常存储局部变量,函数参数。
2、堆:由new分配的内存块,需要手动释放。如果程序员没有手动释放,在程序运行结束后,操作系统自动回收。
3、自由存储区:由malloc等分配的内存块,与堆相似,用free来释放。
4、全局/静态存储区:用来存放全局变量和静态变量。在C中,全局变量区分初始化的和未初始化的,在C++中不再区分,被分配在同一块内存区中。
5、常量存储区:比较特殊的存储区,用来存放常量,不允许修改。
二、普通全局变量与静态全局变量的存放位置
全局变量、静态全局变量、静态局部变量都存放在全局/静态存储区中。(即存放位置相同)。
三、普通全局变量与静态全局变量的作用域
1、全局变量:全局变量具有全局作用域(文件作用域),通常在整个工程中有效,定义在一个文件中,在其他文件中使用extern声明即可使用。
2、静态全局变量:静态全局变量同样具有全局作用域,但是静态全局变量智能作用在定义该变量的文件中,即使使用extern声明也不行。
补充:20150819
四、静态局部变量
静态局部变量跟局部变量一样,也具有局部作用域,即在定义的函数体外部无法访问。与普通局部变量不同的是,静态局部变量跟全局变量和全局静态变量一样,存储在静态存储区,但只能被初始化一次,初始化完成后直到程序结束一直存在。
1、栈:由编译器在需要的时候分配,在不需要的时候自动清除的变量的存储区域。通常存储局部变量,函数参数。
2、堆:由new分配的内存块,需要手动释放。如果程序员没有手动释放,在程序运行结束后,操作系统自动回收。
3、自由存储区:由malloc等分配的内存块,与堆相似,用free来释放。
4、全局/静态存储区:用来存放全局变量和静态变量。在C中,全局变量区分初始化的和未初始化的,在C++中不再区分,被分配在同一块内存区中。
5、常量存储区:比较特殊的存储区,用来存放常量,不允许修改。
二、普通全局变量与静态全局变量的存放位置
全局变量、静态全局变量、静态局部变量都存放在全局/静态存储区中。(即存放位置相同)。
三、普通全局变量与静态全局变量的作用域
1、全局变量:全局变量具有全局作用域(文件作用域),通常在整个工程中有效,定义在一个文件中,在其他文件中使用extern声明即可使用。
2、静态全局变量:静态全局变量同样具有全局作用域,但是静态全局变量智能作用在定义该变量的文件中,即使使用extern声明也不行。
补充:20150819
四、静态局部变量
静态局部变量跟局部变量一样,也具有局部作用域,即在定义的函数体外部无法访问。与普通局部变量不同的是,静态局部变量跟全局变量和全局静态变量一样,存储在静态存储区,但只能被初始化一次,初始化完成后直到程序结束一直存在。
相关文章推荐
- 使用C++实现JNI接口需要注意的事项
- 关于指针的一些事情
- c++ primer 第五版 笔记前言
- share_ptr的几个注意点
- Lua中调用C++函数示例
- Lua中的全局变量、非全局变量总结
- Lua教程(一):在C++中嵌入Lua脚本
- Lua教程(二):C++和Lua相互传递数据示例
- js DOM 元素ID就是全局变量
- C++联合体转换成C#结构的实现方法
- C++编写简单的打靶游戏
- C++ 自定义控件的移植问题
- C++变位词问题分析
- C/C++数据对齐详细解析
- C++基于栈实现铁轨问题
- C++中引用的使用总结
- 使用Lua来扩展C++程序的方法
- C++中调用Lua函数实例
- Lua和C++的通信流程代码实例
- C与C++之间相互调用实例方法讲解