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设计模式C++学习笔记之十二(Command命令模式)

2015-08-04 08:12 1006 查看
命令模式,将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤消的操作。应该是一个比较简单的模式了。

12.1.解释

main(),客户
CInvoker,命令接收者,如项目经理
IGroup,执行者接口
CRequirementGroup,实际执行者之一
CPageGroup,实际执行者之二
CCodePage,实际执行者之三
ICommand,命令接口
CAddRequirementCommand,Execute函数,将调用CRequirementGroup的多个命令。来组合执行用户发出的命令。
CDeletePageCommand,同上
... ... 其它命令。

说明:客户只需要知道向Invoker发出命令(多个命令),而不是将命令直接传达给具体的执行者。当然,客户是需要知道都有什么命令的。
注意:客户只发命令,不需要知道由谁来执行和怎么执行,体现出高内聚的特点。用户在发出命令后,是允许撤回的,所以可以增加一个命令“Undo ”,Undo是状态的变更。
看代码:
//Invoker.h
#pragma once

#include "ICommand.h"

class CInvoker

{

public:

CInvoker(void);

~CInvoker(void);

void SetCommand(ICommand *pcommand);

void Action();

private:

ICommand *m_pCommand;

};
//Invoker.cpp
#include "StdAfx.h"

#include "Invoker.h"

CInvoker::CInvoker(void)

{

}

CInvoker::~CInvoker(void)

{

}

void CInvoker::SetCommand( ICommand *pcommand )

{

this->m_pCommand = pcommand;

}

void CInvoker::Action()

{

this->m_pCommand->Execute();

}
//IGroup.h
#pragma once

class IGroup

{

public:

IGroup(void)

{

}

virtual ~IGroup(void)

{

}

virtual void Find() = 0;

virtual void Add() = 0;

virtual void Delete() = 0;

virtual void Change() = 0;

virtual void Plan() = 0;

};
//RequirementGroup.h
#pragma once

#include "igroup.h"

class CRequirementGroup :

public IGroup

{

public:

CRequirementGroup(void);

~CRequirementGroup(void);

void Find();

void Add();

void Delete();

void Change();

void Plan();

};
//RequirementGroup.cpp
#include "StdAfx.h"

#include "RequirementGroup.h"

#include <iostream>

using std::cout;

using std::endl;

CRequirementGroup::CRequirementGroup(void)

{

}

CRequirementGroup::~CRequirementGroup(void)

{

}

void CRequirementGroup::Find()

{

cout << "找到需求组..." << endl;

}

void CRequirementGroup::Add()

{

cout << "客户要求增加一项需求..." << endl;

}

void CRequirementGroup::Delete()

{

cout << "要求删除一项需求..." << endl;

}

void CRequirementGroup::Change()

{

cout << "客户要求修改一项需求..." << endl;

}

void CRequirementGroup::Plan()

{

cout << "客户要求需求变更计划..." << endl;

}

//PageGroup.h
#pragma once

#include "igroup.h"

class CPageGroup :

public IGroup

{

public:

CPageGroup(void);

~CPageGroup(void);

void Find();

void Add();

void Delete();

void Change();

void Plan();

};
//PageGroup.cpp
#include "StdAfx.h"

#include "PageGroup.h"

#include <iostream>

using std::cout;

using std::endl;

CPageGroup::CPageGroup(void)

{

}

CPageGroup::~CPageGroup(void)

{

}

void CPageGroup::Find()

{

cout << "找到美工组..." << endl;

}

void CPageGroup::Add()

{

cout << "客户要求增加一个页面..." << endl;

}

void CPageGroup::Delete()

{

cout << "客户要求删除一个页面..." << endl;

}

void CPageGroup::Change()

{

cout << "客户要求修改一个页面..." << endl;

}

void CPageGroup::Plan()

{

cout << "客户要求页面变更计划..." << endl;

}

//CodeGroup.h
#pragma once

#include "igroup.h"

class CCodeGroup :

public IGroup

{

public:

CCodeGroup(void);

~CCodeGroup(void);

void Find();

void Add();

void Delete();

void Change();

void Plan();

};
//CodeGroup.cpp
#include "StdAfx.h"

#include "CodeGroup.h"

#include <iostream>

using std::cout;

using std::endl;

CCodeGroup::CCodeGroup(void)

{

}

CCodeGroup::~CCodeGroup(void)

{

}

void CCodeGroup::Find()

{

cout << "找到代码组..." << endl;

}

void CCodeGroup::Add()

{

cout << "客户要求增加一项功能..." << endl;

}

void CCodeGroup::Delete()

{

cout << "客户要求删除一项功能..." << endl;

}

void CCodeGroup::Change()

{

cout << "客户要求修改一项功能..." << endl;

}

void CCodeGroup::Plan()

{

cout << "客户要求代码变更计划..." << endl;

}

//ICommand.h
#pragma once

#include "RequirementGroup.h"

#include "PageGroup.h"

#include "CodeGroup.h"

class ICommand

{

public:

ICommand(void)

{

m_prg = new CRequirementGroup();

m_ppg = new CPageGroup();

m_pcg = new CCodeGroup();

}

virtual ~ICommand(void)

{

delete m_prg;

delete m_ppg;

delete m_pcg;

}

virtual void Execute() = 0;

protected:

CRequirementGroup *m_prg;

CPageGroup *m_ppg;

CCodeGroup *m_pcg;

};

//AddRequirementCommand.h
#pragma once

#include "icommand.h"

class CAddRequirementCommand :

public ICommand

{

public:

CAddRequirementCommand(void);

~CAddRequirementCommand(void);

void Execute();

};
//AddRequirementCommand.cpp
#include "StdAfx.h"

#include "AddRequirementCommand.h"

CAddRequirementCommand::CAddRequirementCommand(void)

{

}

CAddRequirementCommand::~CAddRequirementCommand(void)

{

}

void CAddRequirementCommand::Execute()

{

//执行增另一项需求的命令

this->ICommand::m_prg->Find();

//增加一份需求

this->ICommand::m_prg->Add();

//给出计划

this->ICommand::m_prg->Plan();

}

//DeletePageCommand.h
#pragma once

#include "icommand.h"

class CDeletePageCommand :

public ICommand

{

public:

CDeletePageCommand(void);

~CDeletePageCommand(void);

void Execute();

};

//DeletePageCommand.cpp
#include "StdAfx.h"

#include "DeletePageCommand.h"

CDeletePageCommand::CDeletePageCommand(void)

{

}

CDeletePageCommand::~CDeletePageCommand(void)

{

}

void CDeletePageCommand::Execute()

{

//执行增另一项需求的命令

this->ICommand::m_ppg->Find();

//增加一份需求

this->ICommand::m_ppg->Delete();

//给出计划

this->ICommand::m_ppg->Plan();

}

//Command.cpp
#include "stdafx.h"

#include "IGroup.h"

#include "CodeGroup.h"

#include "PageGroup.h"

#include "RequirementGroup.h"

#include "Invoker.h"

#include "AddRequirementCommand.h"

#include "DeletePageCommand.h"

#include <iostream>

using std::cout;

using std::endl;

void DoIt()

{

cout << "----------客户想增加一个需求----------" << endl;

IGroup *rg = new CRequirementGroup();

rg->Find();

rg->Add();

rg->Plan();

delete rg;

cout << endl;

cout << "----------客户又想修改一个页面----------" << endl;

IGroup *pg = new CPageGroup();

pg->Find();

pg->Add();

pg->Plan();

delete pg;

cout << endl;

cout << "----------客户又想删除一个功能----------" << endl;

IGroup *cg = new CCodeGroup();

cg->Find();

cg->Add();

cg->Plan();

delete cg;

cout << endl;

}

void DoNew()

{

cout << "----------客户觉得烦了,希望只找一个人,并告诉他要做什么----------" << endl;

cout << "----------客户要求增加一项需求----------" << endl;

CInvoker gary;

ICommand *pcommand = new CAddRequirementCommand();

gary.SetCommand(pcommand);

gary.Action();

delete pcommand;

cout << endl;

//客户想要改动只需要找CInvoker就可以了。

cout << "----------客户要求删除一个页面----------" << endl;

CInvoker ricky;

ICommand *pcommand2 = new CDeletePageCommand();

ricky.SetCommand(pcommand2);

ricky.Action();

delete pcommand2;

cout << endl;

}

int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])

{

//客户原来的运行流程

DoIt();

//客户觉得麻烦了,每次改动都要找不同的组,谈不同的事

//客户只想找一个人,告诉他要做什么就可以,不想关心由哪几个组来做和怎么做

DoNew();

_CrtSetDbgFlag(_CRTDBG_LEAK_CHECK_DF | _CRTDBG_ALLOC_MEM_DF);

_CrtDumpMemoryLeaks();

return 0;

}



记得曾经给系统中增加Timesheet的小功能,在这里面就用到了命令模式,当时也只是练练手,因为命令模式只适用于变化不是很多的场合,因为一个命令就定义为一个ICommand实现类,这样的话,对ICommand派生类的数量增长可能会难以控制。上图是代码实现命令模式时,用到的相关类图。
学习需要坚持,同时也是痛苦的,谁都想每天下了班,回到家里休息一下,看看电视什么的。但我要坚持下去,我要不停的鼓励自己。并完成自己的学习计划。加油!
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