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Cocos2d-x 3.2 屏幕适配解决方案

2015-08-01 23:54 429 查看
直接上代码


AppDelegate.cpp

</pre><pre name="code" class="cpp">//屏幕适配
Size framSize=glview->getFrameSize();//获取实际屏幕的大小

Size winSize=Size(480,320);//根据实际背景图片的大小,填写

//将宽和高做一个比,通过这个比,来具体调整逻辑分辨率的大小

float widthRate=framSize.width/winSize.width;
float heightRate=framSize.height/winSize.height;

//如果是if中的语句,说明逻辑的高度有点大了,就把逻辑的高缩小到和宽度一样的比率

if(widthRate>heightRate)
{
glview->setDesignResolutionSize(winSize.width,winSize.height*heightRate/widthRate,ResolutionPolicy::NO_BORDER);
}else
{
glview->setDesignResolutionSize(winSize.width*widthRate/heightRate,winSize.height,ResolutionPolicy::NO_BORDER);
}


调用方法


HelloWorld.cpp

Size visibleSize = Director::getInstance()->getWinSize();


效果图


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