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Java设计模式:工厂模式举例

2015-08-01 20:14 656 查看
简单工厂模式(Simple Factory Pattern),又称静态工厂模式(Static Factory Pattern)。举两个例子以快速明白Java中的简单工厂模式:

女娲抟土造人

话说:“天地开辟,未有人民,女娲抟土为人。”女娲需要用土造出一个个的人,但在女娲造出人之前,人的概念只存在于女娲的思想里面。

女娲造人,这就是简单工厂模式的应用。

  首先,在这个造人的思想里面,有几个重要的角色:女娲本身、抽象的人的概念和女娲所造出的一个个具体的人。

  1.)女娲是一个工厂类,也就是简单工厂模式的核心角色。

2.)具休的一个个的人,包括张三,李四等。这些人便是简单工厂模式里面的具体产品角色

  3.)抽象的人是最早只存在于女娲的头脑里的一个想法,女娲按照这个想法造出的一个个具体的人,便都符合这个抽象的人的定义。换言之,这个抽象的想法规定了所有具体的人必须都有的接口(特征或者功能)

  

注意:女娲与张三,李四属于创建依赖关系,上图箭头应该是虚线(实现代表关联关系)。而张三,李四与人属于实现关系,上图三角形头的箭头也应该是虚线(实线代表继承关系)。

理解了上面的这些东西,再来理解下面的例子,对照理解,相信看完这篇文章,便对java简单工厂模式有一个很好的理解:

有一个农场公司,专门向市场销售各类水果,在这个系统里需要描述下列水果:

     葡萄 Grape

     草莓 Strawberry

     苹果 Apple

水果与其他植物不同,最终可以采摘食用,那么一个自然的做法是建立一个各种水果都适用的接口,以便与其他农场里的植物区分开来,

此时,则是为水果类声明了一个接口,表现在代码上:

public interface Fruit

{

//种植

public void plant();

//生长

public void grow();

//收获

public void harvest();

}

水果接口规定出所有的水果必须实现的接口,包括任何水果类必须具备的方法plant(),grow(),和harvest();

Apple类是水果类的一种,因此它实现了水果接口所声明的所有方法。另处,由于苹果是多年生植物,因此多出一个treeAge性质,描述苹果的树龄。代码如下所示:

/**

*

* 类名称:Apple

* 类描述:农场苹果类

*

*/

public class Apple implements Fruit

{

/**

* 苹果为多年生植物

*/

private int treeAge;

/* (non-Javadoc)

* @see fac.Fruit#grow()

*/

@Override

public void grow()

{

System.out.println("苹果开始生长。。。");

}

/* (non-Javadoc)

* @see fac.Fruit#harvest()

*/

@Override

public void harvest()

{

System.out.println("苹果开始收获。。。");

}

/* (non-Javadoc)

* @see fac.Fruit#plant()

*/

@Override

public void plant()

{

System.out.println("苹果种入农场。。。");

}

public int getTreeAge()

{

return treeAge;

}

public void setTreeAge(int treeAge)

{

this.treeAge = treeAge;

}

}

同理,葡萄 Grape:

public class Grape implements Fruit

{

/**

* 葡萄分为有籽无籽

*/

private boolean seedless;

/* (non-Javadoc)

* @see fac.Fruit#grow()

*/

@Override

public void grow()

{

System.out.println("葡萄开始生长。。。");

}

/* (non-Javadoc)

* @see fac.Fruit#harvest()

*/

@Override

public void harvest()

{

System.out.println("葡萄开始收获。。。");

}

/* (non-Javadoc)

* @see fac.Fruit#plant()

*/

@Override

public void plant()

{

System.out.println("葡萄种入农场。。。");

}

public boolean isSeedless()

{

return seedless;

}

public void setSeedless(boolean seedless)

{

this.seedless = seedless;

}

}

草莓 Stuawberry:

public class Strawberry implements Fruit

{

/* (non-Javadoc)

* @see fac.Fruit#grow()

*/

@Override

public void grow()

{

System.out.println("草莓开始生长。。。");

}

/* (non-Javadoc)

* @see fac.Fruit#harvest()

*/

@Override

public void harvest()

{

System.out.println("草莓开始收获。。。");

}

/* (non-Javadoc)

* @see fac.Fruit#plant()

*/

@Override

public void plant()

{

System.out.println("草莓种入农场。。。");

}

}

农场园丁也是系统的一部分,由一个类来代表,FruitGardener类,代码如下:

public class FruitGardener

{

public static Fruit factory(String which) throws Exception

{

if(which.equalsIgnoreCase("apple"))

{

return new Apple();

}

else if(which.equalsIgnoreCase("grape"))

{

return new Grape();

}

else if(which.equalsIgnoreCase("strawberry"))

{

return new Strawberry();

}

else

{

throw new Exception("抱歉,本农场不生产此种水果");

}

}

}

这下,农场一片繁荣景象了。来年一定是个丰收年。

这时有客户来果园查看情况,和园丁说,给我们介绍下你的水果吧。于是园丁:

类描述:来农场订购水果,看水果情况的客户

public class Client

{

public static void main(String[] args) throws Exception

{

FruitGardener fruitGardener = new FruitGardener();

Fruit apple = fruitGardener.factory("apple");

apple.grow();

Fruit strawBerry = fruitGardener.factory("strawberry");

strawBerry.harvest();

Fruit ddd = fruitGardener.factory("ddd");

ddd.plant();

}

}
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