[学习笔记—Objective-C]《Objective-C-基础教程 第2版》第十一章 属性
2015-07-31 01:20
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11.1 使用属性值
@property float rainHandling; //表明此类具有float类型的属性,其名称为rainHandling
注意:属性的名称不必与实例变量名称相同。
@synthesize rainHandling; //表示创建了该属性的访问代码
注意:使用属性后,可以不声明实例变量,编译器会声明。
有两个地方可以添加实例变量声明:
头文件:让子类直接通过属性访问变量
实现文件:变量只属于当前类
点表达式:
点表达式出现在(=)的左边:setter方法
点表达式出现在(=)的右边:getter方法
注意:如果访问属性提示访问的对象不是struct类型,请检查当前类是否已包含了所需的必备头文件
11.2 属性扩展
属性同样适用于int,char,BOOL,struct类型,也可以定义一个NSRect对象的属性保留死循环(retain cycle):Car对象拥有engine对象,但是engine对象不能反过来拥有Car对象。
copy特性
name存取方法:
- (void)setName: (NSString *)newName { [name release]; name = [newName copy]; } // setName - (NSString *)name { return (name); } // name
等同于:
//name属性是copy特性 @property (copy) NSString *name; @synthesize name;
retain特性:
engine 的存取方法:
- (void) setEngine: (Engine *) newEngine{ [newEngine retain]; [engine release]; engine = newEngine; } // setEngine - (Engine *) engine{ return (engine); } // engine
等同于:
//engine属性使用的是保留和释放特性 @property (retain) Engine *engine; @synthesize engine;
noatomic特性:iOS程序经常使用的技术,资源有限的设备上获得更好的性能。如果自己定义了存取方法,那么必须使用nonatomic特性。
默认特性:如果没有为属性指定任何特性,它们会默认使用nonatomic和assign特性。
11.21 名称的使用
属性的名称一般与支持属性的实例变量名称相同。有时程序员希望实例变量是一个名称,而公开的属性是另一个名称。
@property(copy)NSString *name; @synthesize name = appellation; // 编译器将创建-setName:和-name方法,但在实现代码中用的是appellation实例变量。
注意:
直接访问实例变量:
self.name
使用访问方法进行赋值:
[self setName:@"Car"];
11.22 只读属性
对于只能读取,无法更改的值:@property(readonly)float shoeSize;
注意:只生成一个getter方法而不会生成setter方法
11.23 自己动手
@dynamic告诉编译器不要生成任何代码或创建相应的实例变量。
改变方法名:
使用getter=和setter=特性就可以自定义想要的方法名称
@property (getter=isHidden) BOOL hidden; //告诉编译器生成名为isHidden的getter方法,并生成名为默认setHidden:的setter方法
注意:属性只支持替代-setBlah和-blah方法,但不支持那些需要接收额外参数的方法
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