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iOS(ARC和MRC下的单例)

2015-07-30 15:39 525 查看
单例的应用十分普遍,单例模式使一个类只有一个实例

*易于供外界访问.
*方便控制实例个数,节约系统资源.

*OC中的常见单例:
如:UIApplication, NSNotificationCenter, NSUserDefaults, NSFIleManager。

*应用程序中用到的单例:
如:背景音乐,音效管理等。

一、ARC中实现单例

创建单例的步骤:
*1.定义一个全局的静态变量_instance,用来记录“第一次”被实例化出来的对象.
*2.重写allocWithZone方法,此方法是为对象分配内存空间必须会被调用的一个方法!
因此,在此方法中使用“dispatch_once”,能够保证在多线程中,_instance也只能被“分配”一次空间.
*3.定义一个sharedXXX“类”方法,方便其他使用单例的对象调用此单例.
在此方法中,同样使用“dispatch_once”,保证使用类方法调用的对象,只会被初始化一次!
注释:如果不考虑copy& MRC,以上三个步骤即可!
*4.如果要支持copy,则需要:
(1)遵守NSCopying协议
(2)在copyWithZone方法中,直接返回_instance

tips:

*一般的写法(懒汉式, 饿汉式, 加锁):
if(!_instance)_instance=[[XNShareToolalloc]init];
return_instance;
*懒汉式是线程不安全的.因此实际中不这么写. 还有饿汉式,加锁等.

*但是OC中有其自己的写法.需要结合其对象生命周期的一些方法来写单例.

*为什么要使用dispatch_one? :
防止多线程同时进来,就相当与Java单例中的加锁机制,保证只被实例化一次.
但这里使用的不是synchronized, 是类似互斥锁的东西, 但比他的性能高.

ARC中实现单例的代码如下:

[objc] viewplaincopy

@implementation XNShareTool

static XNShareTool *_instance;

+(id)allocWithZone:(struct _NSZone *)zone{

//调用dispatch_once保证在多线程中也只被实例化一次

static dispatch_once_t onceToken;

dispatch_once(&onceToken, ^{

_instance = [super allocWithZone:zone];

});

return _instance;

}

+(instancetype)sharedTool{

static dispatch_once_t onceToken;

dispatch_once(&onceToken, ^{

_instance = [[XNShareTool alloc] init];

});

return _instance;

}

-(id)copyWithZone:(NSZone *)zone{

return _instance;

}

@end

测试代码如下(打印单例对象的地址都相同):

[objc] viewplaincopy

-(void)viewDidLoad{

//实例化一个类的几种方法. 单例就是要保证实例化出来的类是同一个类

//1.alloc init方法. 一般不这么来调用单例.

XNShareTool *t1 = [[XNShareTool alloc] init];

XNShareTool *t2 = [[XNShareTool alloc] init];

//2.类方法

XNShareTool *t3 = [XNShareTool sharedTool];

//3.copy

XNShareTool *t4 = [t3 copy];

NSLog(@"%@ %@ %@ %@", t1, t2, t3, t4);

}

二、MRC中运用单例

因为单例对象是用static标记过的, 因此存放在静态区. 所以在MRC中不需要由程序员去管理,因此要去覆盖一些内存管理的方法.

实现部分与ARC一致,只需要覆盖一些MRC中内存管理的方法:
*- (id)retain. 单例中不需要增加引用计数器.returnself.
*- (id)autorelease. 只有堆中的对象才需要.单例中不需要.returnself.
*- (NSUInteger)retainCount.(可写可不写,防止引起误解).单例中不需要修改引用计数,返回最大的无符号整数即可.returnUINT_MAX;
*- (oneway void)release.不需要release.直接覆盖,生命也不做.

[objc] viewplaincopy

#import "XNShareTool.h"

@implementation XNShareTool

static XNShareTool *_instance;

+ (id)allocWithZone:(struct _NSZone *)zone {

static dispatch_once_t onceToken;

dispatch_once(&onceToken, ^{

_instance = [super allocWithZone:zone];

});

return _instance;

}

+ (instancetype)sharedTool {

static dispatch_once_t onceToken;

dispatch_once(&onceToken, ^{

_instance = [[XNShareTool alloc] init];

});

return _instance;

}

- (id)copyWithZone:(NSZone *)zone {

return _instance;

}

#pragma mark - MRC中需要覆盖的方法

//不需要计数器+1

- (id)retain {

return self;

}

//不需要. 堆区的对象才需要

- (id)autorelease {

return self;

}

//不需要

- (oneway void)release {

}

//不需要计数器个数. 直接返回最大无符号整数

- (NSUInteger)retainCount {

return UINT_MAX; //参照常量区字符串的retainCount

}

@end

三、ARC与MRC的整合

整合是为了方便单例既能在ARC中使用,又能在MRC中使用。而不必去修改单例中的方法。

具体做法是使用宏定义:(判断是否是ARC环境,是的话就省略内存管理的方法)

#if !__has_feature(objc_arc)

MRC中内存管理的方法放在这个地方

#endif
代码如下:

[objc] viewplaincopy

//=============================ARC/MRC整合=======================================

#pragma mark - MRC中需要覆盖的方法, ARC与MRC的整合

#if !__has_feature(objc_arc)

- (id)retain {

return self;

}

- (id)autorelease {

return self;

}

- (oneway void)release {

}

- (NSUInteger)retainCount {

return UINT_MAX;

}

#endif

//============================================================================

转载自:http://blog.csdn.net/xn4545945
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