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多线程入门教程二:线程控制

2015-07-30 09:55 573 查看
       WIN32线程控制主要实现线程的创建、终止、挂起和恢复等操作,这些操作都依赖于WIN32提供的一组API和具体编译器的C运行时库函数。

1.线程函数
  在启动一个线程之前,必须为线程编写一个全局的线程函数,这个线程函数接受一个32位的LPVOID作为参数,返回一个UINT,线程函数的结构为:
UINT ThreadFunction(LPVOID pParam)

{

 //线程处理代码

 return0;

}
  在线程处理代码部分通常包括一个死循环,该循环中先等待某事情的发生,再处理相关的工作:
while(1)

{

 WaitForSingleObject(…,…);//或WaitForMultipleObjects(…)

 //Do something

}
  一般来说,C++的类成员函数不能作为线程函数。这是因为在类中定义的成员函数,编译器会给其加上this指针。请看下列程序:
#include "windows.h"

#include <process.h>

class ExampleTask 



 public: 

  void taskmain(LPVOID param); 

  void StartTask(); 

}; 

void ExampleTask::taskmain(LPVOID param) 

{} 

void ExampleTask::StartTask() 



 _beginthread(taskmain,0,NULL);



int main(int argc, char* argv[])

{

 ExampleTask realTimeTask;

 realTimeTask.StartTask();

 return 0;

}
  程序编译时出现如下错误:
error C2664: '_beginthread' : cannot convert parameter 1 from 'void (void *)' to 'void (__cdecl *)(void *)'

None of the functions with this name in scope match the target type
  再看下列程序:
#include "windows.h"

#include <process.h>

class ExampleTask 



 public: 

  void taskmain(LPVOID param); 

}; 

void ExampleTask::taskmain(LPVOID param) 

{} 

int main(int argc, char* argv[])

{

 ExampleTask realTimeTask;

 _beginthread(ExampleTask::taskmain,0,NULL);

 return 0;

}
  程序编译时会出错:

error C2664: '_beginthread' : cannot convert parameter 1 from 'void (void *)' to 'void (__cdecl *)(void *)'

None of the functions with this name in scope match the target type
  如果一定要以类成员函数作为线程函数,通常有如下解决方案:
  (1)将该成员函数声明为static类型,去掉this指针;
  我们将上述二个程序改变为:
#include "windows.h"

#include <process.h>

class ExampleTask 



 public: 

  void static taskmain(LPVOID param); 

  void StartTask(); 

}; 

void ExampleTask::taskmain(LPVOID param) 

{} 

void ExampleTask::StartTask() 



 _beginthread(taskmain,0,NULL);



int main(int argc, char* argv[])

{

 ExampleTask realTimeTask;

 realTimeTask.StartTask();

 return 0;

}



#include "windows.h"

#include <process.h>

class ExampleTask 



 public: 

  void static taskmain(LPVOID param); 

}; 

void ExampleTask::taskmain(LPVOID param) 

{} 

int main(int argc, char* argv[])

{

 _beginthread(ExampleTask::taskmain,0,NULL);

 return 0;

}
  均编译通过。

  将成员函数声明为静态虽然可以解决作为线程函数的问题,但是它带来了新的问题,那就是static成员函数只能访问static成员。解决此问题的一种途径是可以在调用类静态成员函数(线程函数)时将this指针作为参数传入,并在改线程函数中用强制类型转换将this转换成指向该类的指针,通过该指针访问非静态成员。

  (2)不定义类成员函数为线程函数,而将线程函数定义为类的友元函数。这样,线程函数也可以有类成员函数同等的权限; 
  我们将程序修改为:
#include "windows.h"

#include <process.h>

class ExampleTask 



 public: 

  friend void taskmain(LPVOID param); 

  void StartTask(); 

}; 

void taskmain(LPVOID param) 



 ExampleTask * pTaskMain = (ExampleTask *) param; 

 //通过pTaskMain指针引用 



void ExampleTask::StartTask() 



 _beginthread(taskmain,0,this);

}

int main(int argc, char* argv[])

{

 ExampleTask realTimeTask;

 realTimeTask.StartTask();

 return 0;

}
  (3)可以对非静态成员函数实现回调,并访问非静态成员,此法涉及到一些高级技巧,在此不再详述。

2.创建线程

  进程的主线程由操作系统自动生成,Win32提供了CreateThread API来完成用户线程的创建,该API的原型为:

HANDLE CreateThread(

 LPSECURITY_ATTRIBUTES lpThreadAttributes,//Pointer to a SECURITY_ATTRIBUTES structure

 SIZE_T dwStackSize, //Initial size of the stack, in bytes.

 LPTHREAD_START_ROUTINE lpStartAddress,

 LPVOID lpParameter, //Pointer to a variable to be passed to the thread

 DWORD dwCreationFlags, //Flags that control the creation of the thread

 LPDWORD lpThreadId //Pointer to a variable that receives the thread identifier

);
  如果使用C/C++语言编写多线程应用程序,一定不能使用操作系统提供的CreateThread API,而应该使用C/C++运行时库中的_beginthread(或_beginthreadex),其函数原型为:
uintptr_t _beginthread( 

 void( __cdecl *start_address )( void * ), //Start address of routine that begins execution of new thread

 unsigned stack_size, //Stack size for new thread or 0.

 void *arglist //Argument list to be passed to new thread or NULL

);

uintptr_t _beginthreadex( 

 void *security,//Pointer to a SECURITY_ATTRIBUTES structure

 unsigned stack_size,

 unsigned ( __stdcall *start_address )( void * ),

 void *arglist,

 unsigned initflag,//Initial state of new thread (0 for running or CREATE_SUSPENDED for suspended);

 unsigned *thrdaddr 

);
  _beginthread函数与Win32 API 中的CreateThread函数类似,但有如下差异: 
  (1)通过_beginthread函数我们可以利用其参数列表arglist将多个参数传递到线程; 
  (2)_beginthread 函数初始化某些 C 运行时库变量,在线程中若需要使用 C 运行时库。 

3.终止线程
  线程的终止有如下四种方式:
  (1)线程函数返回;
  (2)线程自身调用ExitThread 函数即终止自己,其原型为:
VOID ExitThread(UINT fuExitCode );
  它将参数fuExitCode设置为线程的退出码。
  注意:如果使用C/C++编写代码,我们应该使用C/C++运行时库函数_endthread (_endthreadex)终止线程,决不能使用ExitThread!
_endthread 函数对于线程内的条件终止很有用。例如,专门用于通信处理的线程若无法获取对通信端口的控制,则会退出。
  (3)同一进程或其他进程的线程调用TerminateThread函数,其原型为:
BOOL TerminateThread(HANDLE hThread,DWORD dwExitCode);
  该函数用来结束由hThread参数指定的线程,并把dwExitCode设成该线程的退出码。当某个线程不再响应时,我们可以用其他线程调用该函数来终止这个不响应的线程。
  (4)包含线程的进程终止。

  最好使用第1种方式终止线程,第2~4种方式都不宜采用。

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退出线程可以有四种方法:

1.线程函数的return返回(最好这样):

  其中用线程函数的return返回, 而终止线程是最安全的, 在线程函数return返回后, 会清理函数内申请的类对象, 即调用这些对象的析构函数. 然后会自动调用 _endthreadex()函数来清理 _beginthreadex(...)函数申请的资源(主要是创建的tiddata对象).

2.调用 _endthreadex()函数 或 ExitThread()函数(最好不要):

  如果使用这两种方法退出线程, 则不会执行线程函数的return语句, 所以就不会调用线程函数作用域内申请的类对象的析构函数, 会造成内存泄露.

  剩下两种是在程序设计中一定要避免的.

3.用同一个进程中的另一个线程调用 TerminateThread()函数(必须避免);

4.终止该线程所在的进程(绝对避免);

  但是要说_endthreadex完全没有用肯定是不对的,_endthreadex并不是一个过时的函数,正确的使用并不会带来问题。

  比如在线程的主函数中,return是_endthreadex的一个良好替代,就像main函数里面return是exit()或ExitProccess()的良好替代一样,但是这不表示exit函数没用。比如线程调用了一个子函数,如果子函数决定退出线程,return是没用的,_endthreadex即可终结线程。

  但是这个设计不好,因为可能造成LZ提出的资源泄漏。尤其考虑到后台线程终结后的资源泄漏比主线程的资源泄漏更要命(主线程退出后,进程就退出了,OS会清理一切资源,无所谓泄露不泄露,而子线程退出后主线程可能还会运行很久,并且可能有大量的同类型的子线程退出,会造成要命的泄露)

  良好的设计还是返回线程的主函数,让threadproc来决定是不是要退出,从这个意义上说,_endthreadex没有必要。微软也指出,有些程序员就是要调用exit系列函数(ExitThread,ExitProccess等),没辙,只好提供了。
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4.挂起与恢复线程
  当我们创建线程的时候,如果给其传入CREATE_SUSPENDED标志,则该线程创建后被挂起,我们应使用ResumeThread恢复它:
DWORD ResumeThread(HANDLE hThread);
  如果ResumeThread函数运行成功,它将返回线程的前一个暂停计数,否则返回0x FFFFFFFF。
  对于没有被挂起的线程,程序员可以调用SuspendThread函数强行挂起之:
DWORD SuspendThread(HANDLE hThread);
  一个线程可以被挂起多次。线程可以自行暂停运行,但是不能自行恢复运行。如果一个线程被挂起n次,则该线程也必须被恢复n次才可能得以执行。

5.设置线程优先级

  当一个线程被首次创建时,它的优先级等同于它所属进程的优先级。在单个进程内可以通过调用SetThreadPriority函数改变线程的相对优先级。一个线程的优先级是相对于其所属进程的优先级而言的。

BOOL SetThreadPriority(HANDLE hThread, int nPriority);
  其中参数hThread是指向待修改优先级线程的句柄,线程与包含它的进程的优先级关系如下:
        线程优先级 = 进程类基本优先级 + 线程相对优先级
  进程类的基本优先级包括:
  (1)实时:REALTIME_PRIORITY_CLASS;
  (2)高:HIGH _PRIORITY_CLASS;
  (3)高于正常:ABOVE_NORMAL_PRIORITY_CLASS;
  (4)正常:NORMAL _PRIORITY_CLASS;
  (5)低于正常:BELOW_ NORMAL _PRIORITY_CLASS;
  (6)空闲:IDLE_PRIORITY_CLASS。

  我们从Win32任务管理器中可以直观的看到这六个进程类优先级,如下图:

 
  线程的相对优先级包括:
  (1)空闲:THREAD_PRIORITY_IDLE;
  (2)最低线程:THREAD_PRIORITY_LOWEST;
  (3)低于正常线程:THREAD_PRIORITY_BELOW_NORMAL;
  (4)正常线程:THREAD_PRIORITY_ NORMAL (缺省);
  (5)高于正常线程:THREAD_PRIORITY_ABOVE_NORMAL;
  (6)最高线程:THREAD_PRIORITY_HIGHEST;
  (7)关键时间:THREAD_PRIOTITY_CRITICAL。

  下图给出了进程优先级和线程相对优先级的映射关系:

 
  例如:

HANDLE hCurrentThread = GetCurrentThread();

//获得该线程句柄

SetThreadPriority(hCurrentThread, THREAD_PRIORITY_LOWEST);
6.睡眠

VOID Sleep(DWORD dwMilliseconds);
  该函数可使线程暂停自己的运行,直到dwMilliseconds毫秒过去为止。它告诉系统,自身不想在某个时间段内被调度。

7.其它重要API

  获得线程优先级
  一个线程被创建时,就会有一个默认的优先级,但是有时要动态地改变一个线程的优先级,有时需获得一个线程的优先级。
Int GetThreadPriority (HANDLE hThread);
  如果函数执行发生错误,会返回THREAD_PRIORITY_ERROR_RETURN标志。如果函数成功地执行,会返回优先级标志。
  获得线程退出码

BOOL WINAPI GetExitCodeThread(

 HANDLE hThread,

 LPDWORD lpExitCode

);
  如果执行成功,GetExitCodeThread返回TRUE,退出码被lpExitCode指向内存记录;否则返回FALSE,我们可通过GetLastError()获知错误原因。如果线程尚未结束,lpExitCode带回来的将是STILL_ALIVE。
获得/设置线程上下文

BOOL WINAPI GetThreadContext(

 HANDLE hThread,

 LPCONTEXT lpContext

);

BOOL WINAPI SetThreadContext(

 HANDLE hThread,

 CONST CONTEXT *lpContext

);
  由于GetThreadContext和SetThreadContext可以操作CPU内部的寄存器,因此在一些高级技巧的编程中有一定应用。譬如,调试器可利用GetThreadContext挂起被调试线程获取其上下文,并设置上下文中的标志寄存器中的陷阱标志位,最后通过SetThreadContext使设置生效来进行单步调试。

8.实例
  以下程序使用CreateThread创建两个线程,在这两个线程中Sleep一段时间,主线程通过GetExitCodeThread来判断两个线程是否结束运行:

#define WIN32_LEAN_AND_MEAN

#include <stdio.h>

#include <stdlib.h>

#include <windows.h>

#include <conio.h>

DWORD WINAPI ThreadFunc(LPVOID);

int main()

{

 HANDLE hThrd1;

 HANDLE hThrd2;

 DWORD exitCode1 = 0;

 DWORD exitCode2 = 0;

 DWORD threadId;

 hThrd1 = CreateThread(NULL, 0, ThreadFunc, (LPVOID)1, 0, &threadId );

 if (hThrd1)

  printf("Thread 1 launched\n");

 hThrd2 = CreateThread(NULL, 0, ThreadFunc, (LPVOID)2, 0, &threadId );

 if (hThrd2)

  printf("Thread 2 launched\n");

 // Keep waiting until both calls to GetExitCodeThread succeed AND

 // neither of them returns STILL_ACTIVE.

 for (;;)

 {

  printf("Press any key to exit..\n");

  getch();

  GetExitCodeThread(hThrd1, &exitCode1);

  GetExitCodeThread(hThrd2, &exitCode2);

  if ( exitCode1 == STILL_ACTIVE )

   puts("Thread 1 is still running!");

  if ( exitCode2 == STILL_ACTIVE )

   puts("Thread 2 is still running!");

  if ( exitCode1 != STILL_ACTIVE && exitCode2 != STILL_ACTIVE )

   break;

 }

 CloseHandle(hThrd1);

 CloseHandle(hThrd2);

 printf("Thread 1 returned %d\n", exitCode1);

 printf("Thread 2 returned %d\n", exitCode2);

 return EXIT_SUCCESS;

}

/*

* Take the startup value, do some simple math on it,

* and return the calculated value.

*/

DWORD WINAPI ThreadFunc(LPVOID n)

{

 Sleep((DWORD)n*1000*2);

 return (DWORD)n * 10;

}
  通过下面的程序我们可以看出多线程程序运行顺序的难以预料以及WINAPI的CreateThread函数与C运行时库的_beginthread的差别:

#define WIN32_LEAN_AND_MEAN

#include <stdio.h>

#include <stdlib.h>

#include <windows.h>

DWORD WINAPI ThreadFunc(LPVOID);

int main()

{

 HANDLE hThrd;

 DWORD threadId;

 int i;

 for (i = 0; i < 5; i++)

 {

  hThrd = CreateThread(NULL, 0, ThreadFunc, (LPVOID)i, 0, &threadId);

  if (hThrd)

  {

   printf("Thread launched %d\n", i);

   CloseHandle(hThrd);

  }

 }

 // Wait for the threads to complete.

 Sleep(2000);

 return EXIT_SUCCESS;

}

DWORD WINAPI ThreadFunc(LPVOID n)

{

 int i;

 for (i = 0; i < 10; i++)

  printf("%d%d%d%d%d%d%d%d\n", n, n, n, n, n, n, n, n);

 return 0;

}
  运行的输出具有很大的随机性。如果我们使用标准C库函数而不是多线程版的运行时库,则程序可能输出"3333444444"这样的结果,而使用多线程运行时库后,则可避免这一问题。

  下列程序在主线程中创建一个SecondThread,在SecondThread线程中通过自增对Counter计数到1000000,主线程一直等待其结束:

#include <Win32.h>
#include <stdio.h>
#include <process.h>

unsigned Counter;
unsigned __stdcall SecondThreadFunc(void *pArguments)
{
 printf("In second thread...\n");

 while (Counter < 1000000)
  Counter++;

 _endthreadex(0);
 return 0;
}

int main()
{
 HANDLE hThread;
 unsigned threadID;

 printf("Creating second thread...\n");

 // Create the second thread.
 hThread = (HANDLE)_beginthreadex(NULL, 0, &SecondThreadFunc, NULL, 0, &threadID);

 // Wait until second thread terminates 
 WaitForSingleObject(hThread, INFINITE);
 printf("Counter should be 1000000; it is-> %d\n", Counter);
 // Destroy the thread object.
 CloseHandle(hThread);
}
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