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ios 编码规范

2015-07-29 08:54 429 查看
正文:

• 格式化代码

◦ 指针“*”号的位置

▪ 如:NSString *varName;

◦ 空格
VS tabs

▪ 只允许使用空格,将编辑器设置为1个TAB
= 2个字符缩进

◦ 每行的长度

▪ 每行最多不得超过100个字符

▪ 以15寸Macbook
Pro的大小,每行100个字符时能最大化地同时容下编辑器和iPhone模拟器

▪ Google的80字符的标准有点少,这导致过于频繁的换行(Objectve-C的代码一般都很长)

▪ 通过
“Xcode => Preferences => TextEditing =>
勾选Show Page Guide /
输入

100 => OK” 来设置提醒◦
方法的声明和定义

▪ 在
- OR + 和返回值之间留1个空格,方法名和第一个参数间不留空格。如:-
(void)doSomethingWithString:(NSString *)theString {

...}

▪ 当参数过长时,每个参数占用一行,以冒号对齐。如:-
(void)doSomethingWith:(GTMFoo *)theFoo

rect:(NSRect)theRect
interval:(float)theInterval {

...}

▪ 如果方法名比参数名短,每个参数占用一行,至少缩进4个字符,且为垂直对齐(而非使用冒号对齐)。如:

- (void)short:(GTMFoo *)theFoo

longKeyword:(NSRect)theRect

evenLongerKeyword:(float)theInterval {
...

}

◦ 方法的调用

▪ 调用方法沿用声明方法的习惯。例外:如果给定源文件已经遵从某种习惯,继续遵从那种习惯。

▪ 所有参数应在同一行中,或者每个参数占用一行且使用冒号对齐。如:

[myObject doFooWith:arg1 name:arg2 error:arg3];



[myObject doFooWith:arg1
name:arg2

error:arg3];


▪ 和方法的声明一样,如果无法使用冒号对齐时,每个参数一行、缩进4个字符、垂直对其(而非使用冒号对齐)。如:

[myObj short:arg1

longKeyword:arg2

evenLongerKeyword:arg3];

◦ @public
和 @private

▪ @public
和 @private使用单独一行,且缩进1个字符

◦ Protocals

▪ 类型标示符、代理名称、尖括号间不留空格。

▪ 该规则同样适用于:类声明、实例变量和方法声明。如:

@interface MyProtocoledClass : NSObject<NSWindowDelegate> {
@private

id<MyFancyDelegate> _delegate;
}

- (void)setDelegate:(id<MyFancyDelegate>)aDelegate;

@end

▪ 如果类声明中包含多个protocal,每个protocal占用一行,缩进2个字符。如:@interface
CustomViewController : ViewController<

AbcDelegate,

DefDelegate>{

...}

•命名

◦ 类名

▪ 类名(及其category name
和 protocal name)的首字母大写,写使用首字母大写的形式分割单词

▪ 在面向特定应用的代码中,类名应尽量避免使用前缀,每个类都使用相同的前缀影响可读性。

▪ 在面向多应用的代码中,推荐使用前缀。如:GTMSendMessage◦
Category Name


待完善◦
方法名

▪ 方法名的首字母小写,且使用首字母大写的形式分割单词。方法的参数使用相同的规则。

▪ 方法名+参数应尽量读起来像一句话(如:)。在这里查看苹果对方法命名的规范。

▪ getter的方法名和变量名应相同。不允许使用“get”前缀。如:

- (id) getDelegate; //
禁止

- (id)delegate; //
对头

▪ 本规则仅针对Objective-C代码,C++代码使用C++的习惯

◦ 变量名

▪ 变量名应使用容易意会的应用全称,且首字母小写,且使用首字母大写的形式分割单词

▪ 成员变量使用“_”作为前缀(如:“NSString
*_varName;”。虽然这与苹果的标准(使

用“_”作为后缀)相冲突,但基于以下原因,仍使用“_”作为前缀。

▪ 使用“_”作为前缀,更容易在有代码自动补全功能的IDE中区分“属性

(self.userInfo)”和“成员变量(_userInfo)”

▪ 常量(#define, enums, const等)使用小写“k”作为前缀,首字母大写来分割单词。如:

kInvalidHandle

•注释


待完善

• Cocoa 和
Objective-C特有的规则

成员变量使用@private。如:

@interface MyClass : NSObject {
@private

id _myInstanceVariable;
}

// public accessors, setter takes ownership
- (id)myInstanceVariable;
- (void)setMyInstanceVariable:(id)theVar;
@end


Indentify Designated Initializer▪
待完善

Override Desingated Initializer


待完善◦
初始化

▪ 在初始化方法中,不要将变量初始化为“0”或“nil”,那是多余的

▪ 内存中所有的新创建的对象(isa除外)都是0,所以不需要重复初始化为“0”或“nil”◦
避免显式的调用+new方法

▪ 禁止直接调用NSObject的类方法+new,也不要在子类中重载它。使用alloc和init方法◦
保持公共API的简洁性


待完善

◦ #import VS #include

▪ 使用#import引入Ojbective-C和Ojbective-C++头文件,使用#include引入C和C++头文件

◦ import根框架(root
frameworks),而非各单个文件

▪ 虽然有时我们仅需要框架(如Cocoa
或 Foundation)的某几个头文件,但引入根文件编译

器会运行的更快。因为根框架(root frameworks)一般会预编译,所以加载会更快。再次强调:使用
#import 而非
#include
来引入Objective-C框架。如:

#import <Foundation/NSArray.h> //
禁止

#import <Foundation/NSString.h>

...

#import <Foundation/Foundation.h> //
对头◦
创建对象时尽量使用autorelease

▪ 创建临时对象时,尽量同时在同一行中
autorelease
掉,而非使用单独的 release
语句

▪ 虽然这样会稍微有点慢,但这样可以阻止因为提前
return
或其他意外情况导致的内存泄露。

通盘来看这是值得的。如:

//
避免这样使用(除非有性能的考虑)

MyController* controller = [[MyController alloc] init];

// ... 这里的代码可能会提前return ...

[controller release];

//
这样更好

MyController* controller = [[[MyController alloc] init] autorelease];

◦ 先autorelease,再retain

▪ 在为对象赋值时,遵从“先autorelease,再retain”

▪ 在将一个新创建的对象赋给变量时,要先将旧对象release掉,否则会内存泄露。市面上有很

多方法来handle这种情况,这里选择“先autorelease,再retain”的方法,这种方法不易引入error。注意:在循环中这种方法会“填满”autorelease
pool,稍稍影响效率,但是Google和我(
:P )认为这个代价是可以接受的。如:

- (void)setFoo:(GMFoo *)aFoo {

[foo_ autorelease]; //
如果foo_和aFoo是同一个对象(foo_
== aFoo),dealloc不会被调用

foo_ = [aFoo retain];
}

◦ dealloc的顺序要与变量声明的顺序相同

▪ 这有利于review代码

▪ 如果dealloc中调用其他方法来release变量,将被release的变量以注释的形式标注清楚

◦ NSString的属性的setter使用“copy”

▪ 禁止使用retain,以防止意外的修改了NSString变量的值。如:

- (void)setFoo:(NSString *)aFoo {
[foo_ autorelease];
foo_ = [aFoo copy];

}



@property (nonatomic, copy) NSString *aString;

◦ 避免抛出异常(Throwing Exceptions)▪
待完善

◦ 对
nil
的检查

▪ 仅在有业务逻辑需求时检查nil,而非为了防止崩溃

▪ 向
nil
发送消息不会导致系统崩溃,Objective-C运行时负责处理。◦
BOOL陷阱

▪ 将int值转换为BOOL时应特别小心。避免直接和YES比较

▪ Objective-C中,BOOL被定义为unsigned
char,这意味着除了 YES(1)
和NO(0)外它

还可以是其他值。禁止将int直接转换(cast
or convert)为BOOL。

▪ 常见的错误包括:将数组的大小、指针值或位运算符的结果转换(cast or convert)为

BOOL,因为该BOOL值的结果取决于整型值的最后一位

▪ 将整型值转换为BOOL的方法:使用三元运算符返回YES
/ NO,或使用位运算符(&&,||,!)

▪ BOOL、_Bool和bool之间的转换是安全的,但是BOOL和Boolean间的转换不是安全的,所以

将Boolean看成整型值。

▪ 在Objective-C中,只允许使用BOOL

▪ 如:

//
禁止

- (BOOL)isBold {

return [self fontTraits] & NSFontBoldTrait;
}

- (BOOL)isValid {
return [self stringValue];

}

//
对头

- (BOOL)isBold {

return ([self fontTraits] & NSFontBoldTrait) ? YES : NO;
}

- (BOOL)isValid {
return [self stringValue] != nil;

}
- (BOOL)isEnabled {

return [self isValid] && [self isBold];
}


▪ 禁止直接将BOOL和YES/NO比较,如://
禁止

BOOL great = [foo isGreat];
if (great == YES)

...

//
对头

BOOL great = [foo isGreat];if (great)

...

◦ 属性

▪ 命名:与去掉“_”前缀的成员变量相同,使用@synthesize将二者联系起来。如:

// abcd.h
@interface MyClass : NSObject {

@private
NSString *_name;

}
@property (copy, nonatomic) NSString *name;
@end

// abcd.m
@implementation MyClass
@synthesize name = _name;
@end


▪ 位置:属性的声明紧随成员变量块之后,中间空一行,无缩进。如上例所示▪
严把权限:对不需要外部修改的属性使用readonly


NSString使用copy而非retain


CFType使用@dynamic,
禁止使用@synthesize

▪ 除非必须,使用nonatomic•
Cocoa Pattern

◦ Delegate Pattern(委托)

▪ delegate对象使用assign,禁止使用retain。因为retain会导致循环索引导致内存泄露,

并且此类型的内存泄露无法被Instrument发现,极难调试

▪ 成员变量命名为_delegate,属性名为delegate

◦ Model/View/Controller▪
Model和View分离

▪ 不多解释

▪ Controller独立于View和Controller

▪ 不要在与view相关的类中添加过多的业务逻辑代码,这让代码的可重用性很差

▪ Controller负责业务逻辑代码,且Controller的代码与view尽量无关

▪ 使用@protocal
定义回调APIs,如果并非所有方法都是必须的,使用@optional标示

•其他

◦ init方法和dealloc方法是是最常用的方法,所以将他们放在类实现的开始位置◦
使用空格将相同的变量、属性对齐,使用换行分组
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