您的位置:首页 > 编程语言 > C语言/C++

【C/C++学院】0724-堆栈简介/静态区/内存完成篇/多线程

2015-07-27 12:52 387 查看



【送给在路上的程序员】

对于一个开发者而言,能够胜任系统中任意一个模块的开发是其核心价值的体现。

对于一个架构师而言,掌握各种语言的优势并可以运用到系统中,由此简化系统的开发,是其架构生涯的第一步。

对于一个开发团队而言,能在短期内开发出用户满意的软件系统是起核心竞争力的体现。

每一个程序员都不能固步自封,要多接触新的行业,新的技术领域,突破自我。

堆栈简介、内存完成篇

Const是一个伪常量

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#define N 10   //CPU产生,10 . 1010
//const是伪常量,限定编译器尽量不直接修改

void main()
{
	//int a=10; int *p=&a;
	const int num = 10;//避免直接赋值的修改,不可以避免间接赋值的修改
	//num=1; 
	const int *p1 = #//创建指针指向const int 
	int *p2 = (int *)p1;
	*p2 = 100;
	printf("%d", num);
	getchar();
}

void main1()
{
	//&N;
	//N = 3;
	//num = 3;
	int data
;
	//int data[num];
}


代码区是只读的

函数名称就是函数的地址

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>

void gogogo()
{
	printf("AAAAA\n\n\n\n");
}

void main1()
{
	printf("%p", gogogo);//函数名存放函数的地址
	//gogogo = gogogo;代码区只能读不可写
	//void gogogo();
	//void ()();
	gogogo();//直接调用

	void(*p)()=gogogo;
	p();//间接调用
	
	getchar();
}

void main()
{
	char *p = "ABCDEFG";//p存储常量字符串的地址
	printf("%d,%d\n", sizeof(p), sizeof("ABCDEFG"));//4 ,8
	printf("\n%p", &p);//查看指针变量的地址
	printf("\n%p", p);//查看字符串的地址
	//*p = 'a';//代码区只能读,常量字符串在代码区

	getchar();
}


堆的空间,由程序员控制

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<Windows.h>

//内存分配,malloc calloc,realloc
void  test()
{
	int *p = (int *)malloc(sizeof(int)* 10);//指针除了地址,更重要的是指针的类型,
	printf("%p\n", p);//打印地址

	int num = 0;
	for (int *px = p; px < p + 10; px++)
	{
		*px = num;//对内容赋值
		printf("%p,%d\n", px, *px);//打印地址还有数据
		num++;
	}
}

void mainA()
{
	test();
	test();//调用了2次函数,而内存空间是不一样的地址
	system("pause");
}

void mainB()
{
	unsigned  long long ll = 1024 * 1024 * 1024;//ll   2^64-1  鲸吞
	ll *= 1;
	void *p = malloc(ll);
	if (p == NULL)
	{
		printf("内存分配失败");
	}
	else
	{
		printf("成功");
	}
	system("pause");
}

void   main()
{
	while (1)//蚕食
	{
		//内存一定要及时释放
		void *p = malloc(1024*1024*100);//p, 栈    *(p+3)地址指向的内容
		Sleep(3000);
	}
}


堆栈的生长方向

栈是连续的,向上增长,堆是链接的,向下增长。

通过打印的地址,可以进行验证。

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>

void main()
{
	void *p1 = malloc(10); //p1,p2栈上
	void *p2 = malloc(20);
	printf("%p,%p", &p1, &p2);//地址在栈上
	printf("\n%p,%p", p1, p2);//堆区

	getchar();
}


函数指针外挂

外挂原理,使用dllinject工具,给进程打针。后期可以自己实现这个工具。

打开任务管理器的时候,可以直接跳转跟踪到进程。利用打针的技术,可以实现移花接木的手段,比如,弹出一个对话,360警察哥哥,淘宝网银风险等。

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<Windows.h>

int num = 100;
void add(int x);
void add(int x)
{
	num += x;//加血
}
void  msg()
{
	MessageBoxA(0, "1", "2", 0);
}

void main()
{
	printf("add=%p,msg=%p\n", add,msg);
	while (1)
	{
		printf("%d\n", num);
		Sleep(5000);
	}

}


#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>

//导出函数,可以加载的时候调用
_declspec(dllexport) void go()
{
	//函数指针类型必须一致,否则无法调用成功
	//int ** 变量名挖掉就是类型
	//间接调用的方式调用函数,根据地址来调用
	void(*p1)(int a) = (void(*)(int a)) 0x2c10eb;
	p1(10);
	void(*p2)() = (void(*)())0x2c111d;
	p2();
    //这里加上自己的猥琐代码,可以移花接木,唬住门外汉。
}


寄存器变量

C和汇编的混合编程

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>

void main1()
{
	int  a = 1;
	int b = a + 1;
	//a + 1 = 2;
	b = a + 2;
	b = a + 3;
	getchar();
}

void main2()
{
	//register  int a = 3;
	//&a;//地址是内存的地址,CPU没有地址	
	int a = 10;
	int b;//b=a+5;
	_asm
	{
		mov eax, a

		add eax, 5

	    mov  b,eax

	}
	printf("%d", b);
	getchar();
}


利用栈变量,卡死cpu,给进程打针实现恶搞。

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<Windows.h>

//导出函数,可以加载的时候调用
_declspec(dllexport)  void  go()
{
	 MessageBoxA(0, "你的360云盘存放的岛国大片被网络警察所监督", "请自首", 0);
	 while (1)
	 {
		 double  db[1024 * 100];
	 }
}


栈的大小

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>

void main2x ()
{
	int a[1024*300];//1M=1024*1024  栈的大小编译器决定
	//无法使用较大内存,
	//用完了就立刻回收
	getchar();

}

void main()
{
	while (1)
	{
		//注入进程,卡死CPU,卡死内存
		double   db[1024 * 200];
		void  *p = malloc(1024 * 1024);
	}
}


静态区、内存完成篇

函数参数的入栈顺序,从右向左

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>

void main()
{
	int a=4;
	printf("%d,%d", a, a++);//参数压栈的顺序从右向左
	//5, 4
	getchar();
}
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>

void main()
{
	int a=4;
	printf("%d,%d", a, ++a);//参数压栈的顺序从右向左
	//5, 5
	getchar();
}


全局static变量,//限定只有本C文件访问

局部static变量,只会初始化一次。

#include<stdio.h>

void main()
{
	for (int i = 0; i < 10; i++)
	{
		int a = 10;//用完就回收
		static int b = 10;//与程序共存亡,静态局部变量 ,编译的时候就初始化了,只会初始化一次
		a += 1;
		b += 1;
		printf("%d,%d\n", a, b);
	}
	getchar();

}

void  main2()
{
	for (int i = 1; i <= 100; i++)
	{
		static int res = 0;//只会初始化一次
		res += i;
		printf("%d\n", res);
	}
	//res = 3;//程序污染

	getchar();
}


变量的作用域

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>

//int  a = 10;
//int a = 10;//全局变量,声明+赋值=定义

int a;//声明    定义只能有一个,声明可以多个
int a;
int a = 10;//定义

void main()
{	
	/*
	int a = 10;重定义
	int a = 10;*/

	/*int a; 对于局部变量来说,无论是否赋值都是定义
	int a;*/
}


静态区与栈区,静态区与程序共存亡,静态区分配优先于main函数

栈区,反复回收,反复释放

静态区与全局变量

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>

int num = 10;//静态区
//静态区与栈区,静态区与程序共存亡,静态区分配优先于main函数
//栈区,反复回收,反复释放

void test()
{
	int  data = 3;//栈区
	printf("%p,%p\n", &num, &data);

	num = 101;

	data = 34;
	
	printf("\n");

}

void main()
{
	test();

	printf("\n");

	test();

	printf("\n");

	system("pause");
}


全局变量

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>

int a;
int a;
int a;//没有定义会把最后一个声明当作定义初始化为0
//int a = 10;

void main()
{
	printf("%d", a);//0

	system("pause");
}


多线程

单线程的局限

总共5碗饭,一个人一次一碗一碗吃。 5个人每个人吃一碗。

一个女人10个月生一个孩子,10个女人一个月却不能生一个孩子。多线程的局限
#include<Windows.h>
#include<process.h>//进程
#include<stdlib.h>

void  run(void *p)
{
	int *px = (int *)p;//指针转换
	//printf("线程%d启动", *px);
	char str[100] = {0};//字符数组
	sprintf(str, "线程%d启动", *px);

	MessageBoxA(0,str, "多线程", 0);
}

void main1()
{
	for (int i = 0; i < 5; i++)
	{
		//run(NULL);
		_beginthread(run, 0, &i);
		Sleep(10);
	}
	system("pause");
}


阻塞模式与并行模式

#define  _CRT_SECURE_NO_WARNINGS//关闭安全检查
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<Windows.h>//_beginthread();_endthread();
#include<process.h>//WaitForSingleObject

void gogogo(void *p)
{
	int *px = (int*)p;//指针转换
	//return ; //线程执行完成以后返回
	int i = 0;
	while (1)
	{
		if (i > 5)
		{
			printf("%d   %d\n", i,*px);
			_endthread();//结束线程
		}
		Sleep(1000);
		i++;
	}

}

void  time(void *p)
{
	int i = 0;
	while (1)
	{
		char str[100] = { 0 };
		sprintf(str, "title 当前时间第%d秒", i);
		system(str);
		i++;
		Sleep(1000);
	}
}

void main()
{
	//time(NULL);
	_beginthread(time, 0, NULL);
	for (int i = 0; i < 5; i++)
	{
		//gogogo(NULL);
		HANDLE  hd = _beginthread(gogogo, 0, &i);//hd是编号 
		//WaitForSingleObject(hd, INFINITE);//等待,阻塞模式  ,没有wait并行模式
		Sleep(1000);
	}
	getchar();
}


多线程实现数据的查找

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<process.h>
#include<Windows.h>

int  flag = 0;//意味着没有找到
int  * addrfind = NULL;//查找到的数据所在的地址

struct MyStruct
{
	int *pfindstart;//要查找的首地址
	int  length;//限定长度,从地址开始
	int  num;//要查找的数据
	int  bh;//编号
	int  *pflag;//传递flag的地址,修改flag,访问
	int **addr;//传递一个指针的地址,
};

void find(void *p)
{
	struct MyStruct *pstruct = (struct MyStruct *)p;//指针类型转换
	//内存的遍历,从地址开始累加100个元素的大小,遍历所有元素
	for (int *px = pstruct->pfindstart; px < pstruct->pfindstart + 100; px++)
	{
		Sleep(100);//0.1s 查找一次
		if (*(pstruct->pflag) != 0)
		{
			printf("\n属下%d无能,其他线程已经找到", pstruct->bh);
			return;
		}

		if (*px == pstruct->num)//判断是否相等
		{
			printf("\n第%d个线程找到%p,%d",pstruct->bh, px,*px);//查找
			*(pstruct->pflag) = 1;//改变标识,代表找到
			*(pstruct->addr) = px;
			return;
		}
	}
	printf("\n没有找到第%d个线程", pstruct->bh);
	return;
}

void main()
{
	int a[1000];//要查找783;数组
	for (int i = 0; i < 1000; i++)
	{
		a[i] = i;//数组初始化
	}
	struct MyStruct threaddata[10];//创建结构体数组,处理不同的线程,
	for (int i = 0; i < 10; i++)//创建10个线程并行查找
	{
		//a , a+100 a+200               a+900
		threaddata[i].pfindstart  = a + i * 100;//计算数组的地址
		threaddata[i].length = 100;//长度
		threaddata[i].bh = i;//编号
		threaddata[i].num = 783;//要查找的数据
		threaddata[i].pflag = &flag;//标识
		threaddata[i].addr = &addrfind;//存储了变量的地址
		
		printf("\n%d\n", threaddata[i].bh);//调试输出
		_beginthread(find, 0, &threaddata[i]);//线程干活
		
		//Sleep(30);//避免同时访问同一个变量,引起访问冲突
	}

	Sleep(30000);//避免同时访问同一个变量,引起访问冲突

	system("pause");
	printf("\n\n%d,%p\n\n", *addrfind, addrfind);//打印地址,还有数据
	system("pause");
}


|=========== 吴英强CSDN博客专栏==============|

|== C/C++学院 专栏文章的内容(不定期更新)===|

|== linux驱动开发 探索linux底层的奥秘
==========|

|== Java基础学习篇 掌握java语言的基础知识=====|

|====== 每天进步一点点,健康快乐每一天 ========|
内容来自用户分享和网络整理,不保证内容的准确性,如有侵权内容,可联系管理员处理 点击这里给我发消息
标签: