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C语言中内联函数的作用 inline

2015-07-24 21:42 239 查看
C语言中内联函数到底有什么作用?

试想一下,每当我们在假设就在主函数中调用另外一个函数的时候,那么这个函数就要入栈或者出栈,比如说下面的一个例子:

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Void myprint()

{

Printf("%d",3);

}

Void main()

{

Int i;

For(i=0;i<100;i++)

Myprint(2);

}

在主函数中调用myprin()函数打印2这个数字,那么我们就要调用函数100次,意味着这个函数要进栈100次,出栈100次,这样一来我们就打印一个小小的2就把大量的时间花费在进栈和出栈之上了,当我们把程序改为如下所示的时候呢:

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Void main()

{

Int i;

For(i=0;i<100;i++)

Void myprint()

{

Printf("%d",3);

}

}

此时相当于

static inline void myprint(int n);

static inline void myprint(int n)

{

printf("%d",n);

}

void main()

{

int i;

for(i=0;i<100;i++)

myprint(3);

}

此时我们就不需要进栈出栈了,直接打印2就可以了,当然无论任何事,得到了一定的方便之后就必须得付出一定的代价,即此时的空间的问题。打个比方,现在我们要去一个超市买东西,而超市距离我们家有好几里路,此时你要话费一定的时间在去超市的路上,可是现在呢超市已经搬到家里了,我们就没有必要去超市了,因为超市已经在家里了,当然你的家有那么大?能容得下一个超市?所以此时就存在一个空间的问题,即你必须扩大你家,才能够容纳的下一个超市。

对于内存来说也是一样的,减少了对栈的进出时间的开销,我们却扩大了主存的空间来容纳本来在栈里的函数,在C语言中实现这一功能是用内联函数inline来实现的。

这就是inline函数的作用!


c语言中的的内联(inline)函数

发表于 2011
年 01 月 26 日 由 admin

c/c++中的inline,使用在函数声明处,表示程序员请求编译器在此函数的被调用处将此函数实现插入,而不是像普通函数那样生成调用代码(申请是否有效取决于编译器)。一般地说,这样作的优点是省掉了调用函数的开销;缺点则是可能会增加代所生成目标代码的尺寸(二班的除外,二班情况下,inline函数甚至会返过来降低程序的性能)。

实际上,即使没有手工指定inline函数,编译器一般还会选择一些代码量较小但使用频繁的函数作为inline函数,以此作为性能优化的途径之一。


1. 和带参宏定义(Parameterized Macro)的比较

与带参宏定义相比,inline函数具备以下优点:

参数类型检查:宏定义中所使用的参数仅仅是在宏定义中被替换,不进行任何的类型检查

返回值:宏定义中无法使用return返回

便于调试


2. 不同编译器下的inline关键字

尽管c/c++有着自己的语言标准和规范,但不同编译器实现中总会有着这样或那样的区别。inline即是一例。

c99标准

inline :用于同一c/cpp文件内部被调用处展开;对外部文件来说函数不可用

static inline :用于在同一c/cpp文件内部被调用处展开;一般情况下,编译器并不会为此函数生成单独的目标代码;如遇到内联函数无法展开,或内联函数以地址形式被调用,则编译器将会为此内联函数生成单独的代码;

简单地说,c99中inline关键字申明的函数一般仅用于同一文件,函数本身不会生成单独的目标代码;static关键字修订后,如果需要,则会生成单独的目标代码。

gcc

inline :对同一c/cpp文件,函数将会在被调用处展开;对外部文件,此函数等同于"extern"函数

static inline :与c99标准中相同

extern inline : 仅用于同一c/c++文件内部,在被调用处展开

gcc中的inline关键字与c99中不同,默认情况下(仅使用inline),在同一文件中被调用处当作内联函数展开,而在外部文件调用中等同于普通extern函数(也就是说会生成单独的目标代码);加static关键字修订后,反而不可应用于外部文件,但如果需要可以生成单独的目标代码;gcc扩展的extern
inline模式更是缩小函数的使用仅限于在同文件中展开。

ms vc

ms vc中inline的含义基本与c99中相同,此基础上,作了一定扩展

__inline :等同于inline

__forceinline :强制编译器将函数作为内联函数,除非以下情况

使用了/Ob0选项编译(debug编译默认取值)

函数使用了可变参数

函数本身为递归函数,且未使用#pragma inline_recursion(on)

函数为虚(virtual)函数

程序中使用了地址方式调用了函数

...


3. 其他

一般地,内联函数不能是递归函数或调用递归函数(递归调用会给函数体展开带来麻烦)。

inline应当是用于函数声明(Declaration)而非函数实现(Implementation)。但由于由于不同的编译器下inline关键字所修饰函数的调用范围不一致,因此,一种简单的作法是,将inline函数的声明和实现合一。如果确定函数仅应用于同一文件,我们可以将函数的声明和实现都放在.c/.cpp中;否则将其放入.h中(这样,包含了此头文件的任何文件都可以使用它)。
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