【黑马程序员】----java基础----网络编程
2015-07-24 17:55
891 查看
------<a href="http://www.itheima.com" target="blank">Java培训、Android培训、iOS培训、.Net培训</a>、期待与您交流! -------
端口: 通信的交互接口。分为物理端口和逻辑端口。
物理端口: 看得见摸得着的端口,网线接口。
逻辑端口:用于标识进程的逻辑地址,不同进程的标识;有效端口:0~65535,其中0~1024系统使用或保留端口。
java 中ip对象:InetAddress.
Socket:套接字,通信的端点。就是为网络服务提供的一种机制,通信的两端都有Socket,网络通信其实就是Socket间的通信,数据在两个Socket间通过IO传输。
UDP传输:
1、只要是网络传输,必须有socket 。
2、数据一定要封装到数据包中,数据包中包括目的地址、端口、数据等信息。
直接操作udp不可能,对于java语言应该将udp封装成对象,易于我们的使用,这个对象就是DatagramSocket. 封装了udp传输协议的socket对象。
因为数据包中包含的信息较多,为了操作这些信息方便,也一样会将其封装成对象。这个数据包对象就是:DatagramPacket。
通过这个对象中的方法,就可以获取到数据包中的各种信息。 DatagramSocket具备发送和接受功能,在进行udp传输时,需要明确一个是发送端,一个是接收端。
udp的发送端:
1、建立udp的socket服务,创建对象时如果没有明确端口,系统会自动分配一个未被使用的端口。
2、明确要发送的具体数据。
3、将数据封装成了数据包。
4、用socket服务的send方法将数据包发送出去。
5、关闭资源。
udp的接收端:
1、创建udp的socket服务,必须要明确一个端口,作用在于,只有发送到这个端口的数据才是这个接收端可以处理的数据。
2、定义数据包,用于存储接收到数据。
3、通过socket服务的接收方法将收到的数据存储到数据包中。
4、通过数据包的方法获取数据包中的具体数据内容,比如ip、端口、数据等等。
5、关闭资源。
TCP传输:两个端点的建立连接后会有一个传输数据的通道,这通道称为流,而且是建立在网络基础上的流,称之为socket流。该流中既有读取,也有写入。
tcp的两个端点:一个是客户端,一个是服务端。
客户端:对应的对象,Socket
服务端:对应的对象,ServerSocket
TCP客户端:
1、建立tcp的socket服务,最好明确具体的地址和端口。这个对象在创建时,就已经可以对指定ip和端口进行连接(三次握手)。
2、如果连接成功,就意味着通道建立了,socket流就已经产生了。只要获取到socket流中的读取流和写入流即可,只要通过getInputStream和getOutputStream就可以获取两个流对象。
3、关闭资源。
TCP服务端:
1,创建服务端socket服务,并监听一个端口。
2,服务端为了给客户端提供服务,获取客户端的内容,可以通过accept方法获取连接过来的客户端对象。
3,可以通过获取到的socket对象中的socket流和具体的客户端进行通讯。
4,如果通讯结束,关闭资源。注意:要先关客户端,再关服务端。
端口: 通信的交互接口。分为物理端口和逻辑端口。
物理端口: 看得见摸得着的端口,网线接口。
逻辑端口:用于标识进程的逻辑地址,不同进程的标识;有效端口:0~65535,其中0~1024系统使用或保留端口。
java 中ip对象:InetAddress.
import java.net.*; class IPDemo{ public static void main(String[] args) throws UnknownHostException{ //通过名称(ip字符串or主机名)来获取一个ip对象。 InetAddress ip = InetAddress.getByName("www.baidu.com");//java.net.UnknownHostException System.out.println("addr:"+ip.getHostAddress()); System.out.println("name:"+ip.getHostName()); } }
Socket:套接字,通信的端点。就是为网络服务提供的一种机制,通信的两端都有Socket,网络通信其实就是Socket间的通信,数据在两个Socket间通过IO传输。
UDP传输:
1、只要是网络传输,必须有socket 。
2、数据一定要封装到数据包中,数据包中包括目的地址、端口、数据等信息。
直接操作udp不可能,对于java语言应该将udp封装成对象,易于我们的使用,这个对象就是DatagramSocket. 封装了udp传输协议的socket对象。
因为数据包中包含的信息较多,为了操作这些信息方便,也一样会将其封装成对象。这个数据包对象就是:DatagramPacket。
通过这个对象中的方法,就可以获取到数据包中的各种信息。 DatagramSocket具备发送和接受功能,在进行udp传输时,需要明确一个是发送端,一个是接收端。
udp的发送端:
1、建立udp的socket服务,创建对象时如果没有明确端口,系统会自动分配一个未被使用的端口。
2、明确要发送的具体数据。
3、将数据封装成了数据包。
4、用socket服务的send方法将数据包发送出去。
5、关闭资源。
import java.net.*; class UdpSend{ public static void main(String[] args)throws Exception { //1、建立udp的socket服务。 DatagramSocket ds = new DatagramSocket(8888);//指定发送端口,不指定系统会随机分配。 //2、明确要发送的具体数据。 String text = "udp传输演示"; byte[] buf = text.getBytes(); //3、将数据封装成了数据包。 DatagramPacket dp = new DatagramPacket(buf,buf.length,InetAddress.getByName("10.1.31.127"),10000); //4、用socket服务的send方法将数据包发送出去。 ds.send(dp); //5、关闭资源。 ds.close(); } }
udp的接收端:
1、创建udp的socket服务,必须要明确一个端口,作用在于,只有发送到这个端口的数据才是这个接收端可以处理的数据。
2、定义数据包,用于存储接收到数据。
3、通过socket服务的接收方法将收到的数据存储到数据包中。
4、通过数据包的方法获取数据包中的具体数据内容,比如ip、端口、数据等等。
5、关闭资源。
import java.net.*; class UdpRece { public static void main(String[] args) throws Exception{ //1、创建udp的socket服务。 DatagramSocket ds = new DatagramSocket(10000); //2、定义数据包,用于存储接收到数据。先定义字节数组,数据包会把数据存储到字节数组中。 byte[] buf = new byte[1024]; DatagramPacket dp = new DatagramPacket(buf,buf.length); //3、通过socket服务的接收方法将收到的数据存储到数据包中。 ds.receive(dp);//该方法是阻塞式方法。 //4、通过数据包的方法获取数据包中的具体数据内容,比如ip,端口,数据等等。 String ip = dp.getAddress().getHostAddress(); int port = dp.getPort(); String text = new String(dp.getData(),0,dp.getLength());//将字节数组中的有效部分转成字符串。 System.out.println(ip+":"+port+"--"+text); //5、关闭资源。 ds.close(); } }
TCP传输:两个端点的建立连接后会有一个传输数据的通道,这通道称为流,而且是建立在网络基础上的流,称之为socket流。该流中既有读取,也有写入。
tcp的两个端点:一个是客户端,一个是服务端。
客户端:对应的对象,Socket
服务端:对应的对象,ServerSocket
TCP客户端:
1、建立tcp的socket服务,最好明确具体的地址和端口。这个对象在创建时,就已经可以对指定ip和端口进行连接(三次握手)。
2、如果连接成功,就意味着通道建立了,socket流就已经产生了。只要获取到socket流中的读取流和写入流即可,只要通过getInputStream和getOutputStream就可以获取两个流对象。
3、关闭资源。
import java.net.*; import java.io.*; //需求:客户端给服务器端发送一个数据。 class TcpClient{ public static void main(String[] args) throws Exception{ Socket s = new Socket("10.1.31.69",10002); OutputStream out = s.getOutputStream();//获取了socket流中的输出流对象。 out.write("TCP演示".getBytes()); s.close(); } }
TCP服务端:
1,创建服务端socket服务,并监听一个端口。
2,服务端为了给客户端提供服务,获取客户端的内容,可以通过accept方法获取连接过来的客户端对象。
3,可以通过获取到的socket对象中的socket流和具体的客户端进行通讯。
4,如果通讯结束,关闭资源。注意:要先关客户端,再关服务端。
class TcpServer{ public static void main(String[] args) throws Exception{ ServerSocket ss = new ServerSocket(10002);//建立服务端的socket服务 Socket s = ss.accept();//获取客户端对象 String ip = s.getInetAddress().getHostAddress(); System.out.println(ip+".....connected"); //可以通过获取到的socket对象中的socket流和具体的客户端进行通讯。 InputStream in = s.getInputStream();//读取客户端的数据,使用客户端对象的socket读取流 byte[] buf = new byte[1024]; int len = in.read(buf); String text = new String(buf,0,len); System.out.println(text); //如果通讯结束,关闭资源。注意:要先关客户端,在关服务端。 s.close(); ss.close(); } }
相关文章推荐
- 使用hadoop distcp从ftp拷贝文件到hdfs
- http 获取手机号
- HTTP标头
- [网络流24题] 02 太空飞行计划(最大权闭合图, 最大流)
- Python网络编程(Socket)
- uri和url的定义及关系 http://www.cnblogs.com/skylaugh/archive/2007/03/30/693750.html
- [apache]通过mod_dumpio模块查看http body中data信息
- HTTP协议详解
- http\r\n
- windows 网络参数设置
- Linux网络编程之使用TCP传输文件
- 计算机网络热门问题
- 你所不知道的传输层(TCP/IP)
- 网络栈加载完数据发送消息时的堆栈
- 神经网络学习笔记 - lecture3:The backpropagation learning proccedure
- HTTP Authorization
- HTTP Status 500 - Unable to compile class for JSP问题小结(解决)
- XMLHttpRequest对象
- C/C++大文件/数据网络传输方法总结
- 实例讲解虚拟机3种网络模式(桥接、nat、Host-only)