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【黑马程序员】----java基础----网络编程

2015-07-24 17:55 891 查看
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端口: 通信的交互接口。分为物理端口和逻辑端口。

物理端口: 看得见摸得着的端口,网线接口。

逻辑端口:用于标识进程的逻辑地址,不同进程的标识;有效端口:0~65535,其中0~1024系统使用或保留端口。  

java 中ip对象:InetAddress.

import java.net.*;
class  IPDemo{
public static void main(String[] args) throws UnknownHostException{
//通过名称(ip字符串or主机名)来获取一个ip对象。
InetAddress ip = InetAddress.getByName("www.baidu.com");//java.net.UnknownHostException
System.out.println("addr:"+ip.getHostAddress());
System.out.println("name:"+ip.getHostName());
}
}


Socket:套接字,通信的端点。就是为网络服务提供的一种机制,通信的两端都有Socket,网络通信其实就是Socket间的通信,数据在两个Socket间通过IO传输。  

UDP传输: 

1、只要是网络传输,必须有socket 。 

2、数据一定要封装到数据包中,数据包中包括目的地址、端口、数据等信息。 

直接操作udp不可能,对于java语言应该将udp封装成对象,易于我们的使用,这个对象就是DatagramSocket. 封装了udp传输协议的socket对象。  

因为数据包中包含的信息较多,为了操作这些信息方便,也一样会将其封装成对象。这个数据包对象就是:DatagramPacket。

通过这个对象中的方法,就可以获取到数据包中的各种信息。  DatagramSocket具备发送和接受功能,在进行udp传输时,需要明确一个是发送端,一个是接收端。  

udp的发送端: 

1、建立udp的socket服务,创建对象时如果没有明确端口,系统会自动分配一个未被使用的端口。 

2、明确要发送的具体数据。 

3、将数据封装成了数据包。 

4、用socket服务的send方法将数据包发送出去。 

5、关闭资源。 

import java.net.*;
class  UdpSend{
public static void main(String[] args)throws Exception {
//1、建立udp的socket服务。
DatagramSocket ds = new DatagramSocket(8888);//指定发送端口,不指定系统会随机分配。
//2、明确要发送的具体数据。
String text = "udp传输演示";
byte[] buf = text.getBytes();
//3、将数据封装成了数据包。
DatagramPacket dp = new DatagramPacket(buf,buf.length,InetAddress.getByName("10.1.31.127"),10000);
//4、用socket服务的send方法将数据包发送出去。
ds.send(dp);
//5、关闭资源。
ds.close();
}
}

udp的接收端: 

1、创建udp的socket服务,必须要明确一个端口,作用在于,只有发送到这个端口的数据才是这个接收端可以处理的数据。

2、定义数据包,用于存储接收到数据。 

3、通过socket服务的接收方法将收到的数据存储到数据包中。 

4、通过数据包的方法获取数据包中的具体数据内容,比如ip、端口、数据等等。 

5、关闭资源。  

import java.net.*;
class UdpRece {
public static void main(String[] args) throws Exception{
//1、创建udp的socket服务。
DatagramSocket ds = new DatagramSocket(10000);
//2、定义数据包,用于存储接收到数据。先定义字节数组,数据包会把数据存储到字节数组中。
byte[] buf = new byte[1024];
DatagramPacket dp = new DatagramPacket(buf,buf.length);
//3、通过socket服务的接收方法将收到的数据存储到数据包中。
ds.receive(dp);//该方法是阻塞式方法。
//4、通过数据包的方法获取数据包中的具体数据内容,比如ip,端口,数据等等。
String ip = dp.getAddress().getHostAddress();
int port = dp.getPort();
String text = new String(dp.getData(),0,dp.getLength());//将字节数组中的有效部分转成字符串。
System.out.println(ip+":"+port+"--"+text);
//5、关闭资源。
ds.close();
}
}


TCP传输:两个端点的建立连接后会有一个传输数据的通道,这通道称为流,而且是建立在网络基础上的流,称之为socket流。该流中既有读取,也有写入。 

tcp的两个端点:一个是客户端,一个是服务端。 

客户端:对应的对象,Socket 

服务端:对应的对象,ServerSocket  

TCP客户端: 

1、建立tcp的socket服务,最好明确具体的地址和端口。这个对象在创建时,就已经可以对指定ip和端口进行连接(三次握手)。 

2、如果连接成功,就意味着通道建立了,socket流就已经产生了。只要获取到socket流中的读取流和写入流即可,只要通过getInputStream和getOutputStream就可以获取两个流对象。 

3、关闭资源。  

import java.net.*;
import java.io.*;
//需求:客户端给服务器端发送一个数据。
class  TcpClient{
public static void main(String[] args) throws Exception{
Socket s = new Socket("10.1.31.69",10002);
OutputStream out = s.getOutputStream();//获取了socket流中的输出流对象。
out.write("TCP演示".getBytes());
s.close();
}
}

TCP服务端:

1,创建服务端socket服务,并监听一个端口。 

2,服务端为了给客户端提供服务,获取客户端的内容,可以通过accept方法获取连接过来的客户端对象。 

3,可以通过获取到的socket对象中的socket流和具体的客户端进行通讯。 

4,如果通讯结束,关闭资源。注意:要先关客户端,再关服务端。

class  TcpServer{
public static void main(String[] args) throws Exception{
ServerSocket ss = new ServerSocket(10002);//建立服务端的socket服务
Socket s = ss.accept();//获取客户端对象
String ip = s.getInetAddress().getHostAddress();
System.out.println(ip+".....connected");
//可以通过获取到的socket对象中的socket流和具体的客户端进行通讯。
InputStream in = s.getInputStream();//读取客户端的数据,使用客户端对象的socket读取流
byte[] buf = new byte[1024];
int len = in.read(buf);
String text = new String(buf,0,len);
System.out.println(text);
//如果通讯结束,关闭资源。注意:要先关客户端,在关服务端。
s.close();
ss.close();
}
}
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