iOS数据存储
2015-07-23 12:55
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iOS数据存储有如下5种方式:
1、plist文件(属性列表)
2、preference (偏好设置)
3、NSKeyedArchiver (归档)
4、SQLite 3
5、CoreData
在讲解以上几种存储方式之前,我们需要先了解应用程序中的文件结构,其中最主要的是沙盒机制。
每个应用程序都会有一个独立的沙盒,相当于一个容器,用于存放一些信息,至于沙盒的路径,具体的沙盒路径为:
/Users/电脑用户名/Library/Developer/CoreSimulator/Devices/A2FBDFFD-CBCD-43D9-95E7-C787600A5F85/data/Containers/Data/Application/7AD1C31A-8509-4295-A75F-994843AF5A67
1、结构
在Finder中进入该路径后,细心的你会看到其实沙盒就是个文件夹,在沙盒里面含有另外三个文件夹,分别是:Documents、Library和tmp 目录结构如下,其中这三个文件夹也是各有千秋
下面我们一起来看下各个文件夹的作用。
2、目录特性
Documents: 这个是最常用的文件夹,一般在程序中创建的文件都存放于此,iTunes同步该应用时会同步此文件夹中的内容,app升级覆盖原来版本时不会覆盖该文件下的内容,适合存储重要数据。 获取该路径的代码如下:
NSArray *DocumentDirectory = NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory, NSUserDomainMask, YES);
NSString *documentPath = DocumentDirectory[0];
Library/Caches:该文件夹顾名思义是用来存放app里面的缓存数据的,iTunes同步该应用时不会同步此文件夹中的内容,适合存储体积大,不需要备份的非重要数据。获取该路径的代码如下:
NSArray *cacheDirectory = NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSCachesDirectory, NSUserDomainMask, YES);
NSString *cachePath = cacheDirectory[0];
Library/Preferences:iTunes同步该应用时会同步此文件夹中的内容,通常保存应用的设置信息。
tmp:iTunes不会同步此文件夹,系统可能在应用没运行时就删除该目录下的文件,所以此目录适合保存应用中的一些临时文件,用完就删除。一般不怎么会用到该文件夹。获取该路径的代码如下:
NSString *tmpPath =
NSTemporaryDirectory();
聊完了沙盒文件夹相关东西,接下来我们讲讲5中存储数据的方式:
可以被序列化的类型只有如下几种:
1.1获得文件路径
1.2.存储
1.3.读取
1.4.注意
只有以上列出的类型才能使用plist文件存储。
存储时使用writeToFile: atomically:方法。 其中atomically表示是否需要先写入一个辅助文件,再把辅助文件拷贝到目标文件地址。这是更安全的写入文件方法,一般都写YES。
读取时使用arrayWithContentsOfFile:方法。
2.2.注意
偏好设置是专门用来保存应用程序的配置信息的,一般不要在偏好设置中保存其他数据。
如果没有调用synchronize方法,系统会根据I/O情况不定时刻地保存到文件中。所以如果需要立即写入文件的就必须调用synchronize方法。
偏好设置会将所有数据保存到同一个文件中。即preference目录下的一个以此应用包名来命名的plist文件。
3.1.遵循NSCoding协议
NSCoding协议声明了两个方法,这两个方法都是必须实现的。一个用来说明如何将对象编码到归档中,另一个说明如何进行解档来获取一个新对象。
遵循协议和设置属性
实现协议方法
特别注意
如果需要归档的类是某个自定义类的子类时,就需要在归档和解档之前先实现父类的归档和解档方法。即 [super encodeWithCoder:aCoder] 和 [super initWithCoder:aDecoder] 方法;
3.2.使用
需要把对象归档是调用NSKeyedArchiver的工厂方法 archiveRootObject: toFile: 方法。
需要从文件中解档对象就调用NSKeyedUnarchiver的一个工厂方法 unarchiveObjectWithFile: 即可。
3.3.注意
必须遵循并实现NSCoding协议
保存文件的扩展名可以任意指定
继承时必须先调用父类的归档解档方法
FMDB的github传送门:https://github.com/ccgus/fmdb
至于FMDB的具体使用可以参考这篇博客:http://blog.csdn.net/xyz_lmn/article/details/9312837 具体我就不再赘述,使用起来也比较方便
声明:
以上内容属于本人整理的笔记,如有错误的地方希望能告诉我,大家共同进步。
以上内容有些段落或语句可能是本人从其他地方Copy而来,如有侵权,请及时告诉我。
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1、plist文件(属性列表)
2、preference (偏好设置)
3、NSKeyedArchiver (归档)
4、SQLite 3
5、CoreData
在讲解以上几种存储方式之前,我们需要先了解应用程序中的文件结构,其中最主要的是沙盒机制。
每个应用程序都会有一个独立的沙盒,相当于一个容器,用于存放一些信息,至于沙盒的路径,具体的沙盒路径为:
/Users/电脑用户名/Library/Developer/CoreSimulator/Devices/A2FBDFFD-CBCD-43D9-95E7-C787600A5F85/data/Containers/Data/Application/7AD1C31A-8509-4295-A75F-994843AF5A67
1、结构
在Finder中进入该路径后,细心的你会看到其实沙盒就是个文件夹,在沙盒里面含有另外三个文件夹,分别是:Documents、Library和tmp 目录结构如下,其中这三个文件夹也是各有千秋
下面我们一起来看下各个文件夹的作用。
2、目录特性
Documents: 这个是最常用的文件夹,一般在程序中创建的文件都存放于此,iTunes同步该应用时会同步此文件夹中的内容,app升级覆盖原来版本时不会覆盖该文件下的内容,适合存储重要数据。 获取该路径的代码如下:
NSArray *DocumentDirectory = NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory, NSUserDomainMask, YES);
NSString *documentPath = DocumentDirectory[0];
Library/Caches:该文件夹顾名思义是用来存放app里面的缓存数据的,iTunes同步该应用时不会同步此文件夹中的内容,适合存储体积大,不需要备份的非重要数据。获取该路径的代码如下:
NSArray *cacheDirectory = NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSCachesDirectory, NSUserDomainMask, YES);
NSString *cachePath = cacheDirectory[0];
Library/Preferences:iTunes同步该应用时会同步此文件夹中的内容,通常保存应用的设置信息。
tmp:iTunes不会同步此文件夹,系统可能在应用没运行时就删除该目录下的文件,所以此目录适合保存应用中的一些临时文件,用完就删除。一般不怎么会用到该文件夹。获取该路径的代码如下:
NSString *tmpPath =
NSTemporaryDirectory();
聊完了沙盒文件夹相关东西,接下来我们讲讲5中存储数据的方式:
1、plist文件 (属性列表)
plist文件是将某些特定的类,通过XML文件的方式保存在目录中。可以被序列化的类型只有如下几种:
NSDictionary;
1.1获得文件路径
1.2.存储
1.3.读取
1.4.注意
只有以上列出的类型才能使用plist文件存储。
存储时使用writeToFile: atomically:方法。 其中atomically表示是否需要先写入一个辅助文件,再把辅助文件拷贝到目标文件地址。这是更安全的写入文件方法,一般都写YES。
读取时使用arrayWithContentsOfFile:方法。
2、Preference (偏好设置)
2.1.使用方法2.2.注意
偏好设置是专门用来保存应用程序的配置信息的,一般不要在偏好设置中保存其他数据。
如果没有调用synchronize方法,系统会根据I/O情况不定时刻地保存到文件中。所以如果需要立即写入文件的就必须调用synchronize方法。
偏好设置会将所有数据保存到同一个文件中。即preference目录下的一个以此应用包名来命名的plist文件。
3、NSKeyedArchiver (归档)
归档在iOS中是另一种形式的序列化,只要遵循了NSCoding协议的对象都可以通过它实现序列化。由于决大多数支持存储数据的Foundation和Cocoa Touch类都遵循了NSCoding协议,因此,对于大多数类来说,归档相对而言还是比较容易实现的。3.1.遵循NSCoding协议
NSCoding协议声明了两个方法,这两个方法都是必须实现的。一个用来说明如何将对象编码到归档中,另一个说明如何进行解档来获取一个新对象。
遵循协议和设置属性
实现协议方法
特别注意
如果需要归档的类是某个自定义类的子类时,就需要在归档和解档之前先实现父类的归档和解档方法。即 [super encodeWithCoder:aCoder] 和 [super initWithCoder:aDecoder] 方法;
3.2.使用
需要把对象归档是调用NSKeyedArchiver的工厂方法 archiveRootObject: toFile: 方法。
需要从文件中解档对象就调用NSKeyedUnarchiver的一个工厂方法 unarchiveObjectWithFile: 即可。
3.3.注意
必须遵循并实现NSCoding协议
保存文件的扩展名可以任意指定
继承时必须先调用父类的归档解档方法
4、SQLite 3
SQLite3的使用还是比较麻烦的,因为都是些c语言的函数,理解起来有些困难。不过在一般开发过程中,使用的都是第三方开源库 FMDB,封装了这些基本的c语言方法,使得我们在使用时更加容易理解,提高开发效率。FMDB的github传送门:https://github.com/ccgus/fmdb
至于FMDB的具体使用可以参考这篇博客:http://blog.csdn.net/xyz_lmn/article/details/9312837 具体我就不再赘述,使用起来也比较方便
5、CoreData
CoreData与SQLite 3 是目前app开发中最主要的两个大型数据存储方式,有关CoreData的具体使用方法可以参考这篇文章:http://www.jianshu.com/p/6e048f7c5812声明:
以上内容属于本人整理的笔记,如有错误的地方希望能告诉我,大家共同进步。
以上内容有些段落或语句可能是本人从其他地方Copy而来,如有侵权,请及时告诉我。
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