ios7,ios8中关于xcassets资源使用的问题
2015-07-22 22:17
288 查看
我们都知道,苹果公司为了方便开发人员对图片进行适配,提供了xcassets,根据图标的1倍,2倍,3倍不同的尺寸,iOS会自动加载不同的图片资源,不需要开发人员操心。但是最近在做项目的适合发现一个奇葩的问题,在iOS7的系统上,如果只使用3倍图标,则不会加载资源,而如果在ios8以上的系统中使用则不会出现该问题。查了半天资料也没有找到个所以然,自己猜测可能是由于ios7还没有iphone6 plus,所以没有对三倍图标进行处理,而ios8的系统会自动处理1,2,3倍的图标。这个细节需要大家注意一下。
相关文章推荐
- IOS学习之蓝牙4.0
- iOS之沙盒机制和如何获取沙盒路径
- 对iOS开发中内存管理的一点总结与理解
- [教程技巧] iOS开发学习路线图
- iOS本地国际化处理自己封装好的宏
- ios结构体
- iOS开发入门教程 iPhone开发相关学习资料
- iOS函数,函数递归
- 取消IOS自动生成电话链接
- iOS设置navigationbar的半透明,解决卡顿现象
- IOS SDWebImage的使用
- 《慕客网:IOS基础入门之Foundation框架初体验》学习笔记 <四> NSMutableArray
- IOS几种实现动画的方式
- iOS持续部署平台(一):SHENZHEN
- iOS OC06_省市区字典数组
- IOS使用Charts
- 【iOS】线程安全的文件读写
- iOS_导入libxml2.2框架后,找不到<libxml/tree.h>的解决办
- CTM transforms vs Affine Transforms in iOS (for translate, rotate, scale)
- iOS开发入门(好东西)