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C++中的引用

2015-07-21 22:25 295 查看
引用就是某个目标变量的别名,对引用的操作与对变量的直接操作效果完全相同。引用的声明方法:类型标识符&引用名=目标变量名;  如下:定义引用ra,它是变量a的引用,即别名。    
inta;

int&ra=a;
1)声明一个引用,必须进行初始化。
2)引用声明完毕后,相当于目标变量有两个名称即该目标原名称和引用名,且不能再把该引用名作为其他变量名的别名。
3)引用本身不是一种数据类型,因此引用本身不占存储单元,系统也不会给引用分配存储单元。
4)不能建立数组的引用。因为数组是一个由若干个元素所组成的集合,所以无法建立一个数组的别名。
引用的本质是:引用在C++中的内部实现是一个常量指针。
Type&name<==>Type*constname(即指针的值不能被修改)
将“引用”做函数参数有哪些特点?
1)传递引用给函数跟传递指针的效果是一样的。
2)使用引用传递函数的参数,在内存中没有产生实参的副本,它是直接对实参的操作。而使用一般变量传递函数的参数,当发生函数调用时,需要给形参分配存储单元,形参变量是实参变量的副本;如果传递是对象,还将调用拷贝构造函数。因此,在参数传递的数据较大时,用引用比用一般变量传递参数效率和所占空间都好
3)虽然用指针作为函数参数也能达到同样的效果。但是,在被调用函数中同样要给形参分配存储单元,而且重复使用“*指针变量名”的形式进行操作,很容易产生错误且程序的阅读性较差,另一方面,在主调函数的调用点处,必须使用变量的地址作为实参。而引用更容易,更清晰。
函数返回值是引用(引用当左值)
1当函数返回值为引用时
若返回的是栈变量,不能成为其他引用的初始值,不能作为左值使用。

include<iostream>
usingnamespacestd;

intgetAA1()
{
inta;
a=10;
returna;
}

//返回a的本身返回a的一个副本10
int&getAA2()
{
inta;//如果返回栈上的引用,有可能会有问题
a=10;
returna;
}

int*getAA3()
{
inta;
a=10;
return&a;
}

voidmain()
{
inta1=0;
inta2=0;
a1=getAA1();

a2=getAA2();//a2=10

int&a3=getAA2();////若返回栈变量不能成为其它引用的初始值,关键是看变量是不是被编译器回收了
printf("a1:%d\n",a1);
printf("a2:%d\n",a2);
printf("a3:%d\n",a3);//相当于*a3去读取值,可是此时局部变量已经被回收,因此是乱码
system("pause");
return0;
}

2若返回静态变量或全局变量
可以成为其他引用的初始值,即可作为左值使用,或者右值使用。
指针的引用
指针的引用:引用是一个指针的类型。Type*&name可以用指针的引用,做函数参数来实现函数参数二级指针做输出的模型。
#include<iostream>
usingnamespacestd;

structTeacher
{
charname[64];
intage;
};

//在被调用函数获取资源
intgetTeacher(Teacher**p)
{
Teacher*tmp=NULL;
if(p==NULL)
{
return-1;
}
tmp=(Teacher*)malloc(sizeof(Teacher));
if(tmp==NULL)
{
return-2;
}
tmp->age=33;
//p是实参的地址*实参的地址去间接的修改实参的值
*p=tmp;
}

//指针的引用做函数参数
intgetTeacher2(Teacher*&myp)
{
//给myp赋值相当于给main函数中的pT1赋值
myp=(Teacher*)malloc(sizeof(Teacher));
if(myp==NULL)
{
return-1;
}
myp->age=36;
}

voidFreeTeacher(Teacher*pT1)
{
if(pT1==NULL)
{
return;
}
free(pT1);
}

voidmain()
{
Teacher*pT1=NULL;

//1c语言中的二级指针
getTeacher(&pT1);
cout<<"age:"<<pT1->age<<endl;
FreeTeacher(pT1);

//2c++中的引用(指针的引用)
//引用的本质间接赋值后2个条件让c++编译器帮我们程序员做了。
getTeacher2(pT1);

cout<<"age:"<<pT1->age<<endl;
FreeTeacher(pT1);

cout<<"hello..."<<endl;
system("pause");
}
常引用

1在C++中可以使用变量初始const引用
constType&name=var;
const引用让变量拥有只读属性

inta=10;
constint&b=a;//const引用使用变量a初始化

//int*p=(int*)&b;
b=11;//err
//*p=11;//只能用指针来改变了


2使用字面量初始化const引用

//int&m=10;//引用是内存空间的别名字面量10没有内存空间没有方法做引用
constint&m=10;
结论:
1)const&name相当于constint*constname;
2)普通引用相当于int*constname;
3)当使用常量(字面量)对const引用进行初始化时,C++编译器会为常量分配空间,而字面量是放在代码区(没有内存空间),并把引用名作为这段空间的别名。
4)使用字面量对const引用初始化后,将生成一个只读变量。
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