C++中的引用
2015-07-21 22:25
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引用就是某个目标变量的别名,对引用的操作与对变量的直接操作效果完全相同。引用的声明方法:类型标识符&引用名=目标变量名; 如下:定义引用ra,它是变量a的引用,即别名。
2)引用声明完毕后,相当于目标变量有两个名称即该目标原名称和引用名,且不能再把该引用名作为其他变量名的别名。
3)引用本身不是一种数据类型,因此引用本身不占存储单元,系统也不会给引用分配存储单元。
4)不能建立数组的引用。因为数组是一个由若干个元素所组成的集合,所以无法建立一个数组的别名。
引用的本质是:引用在C++中的内部实现是一个常量指针。
Type&name<==>Type*constname(即指针的值不能被修改)
将“引用”做函数参数有哪些特点?
1)传递引用给函数跟传递指针的效果是一样的。
2)使用引用传递函数的参数,在内存中没有产生实参的副本,它是直接对实参的操作。而使用一般变量传递函数的参数,当发生函数调用时,需要给形参分配存储单元,形参变量是实参变量的副本;如果传递是对象,还将调用拷贝构造函数。因此,在参数传递的数据较大时,用引用比用一般变量传递参数效率和所占空间都好。
3)虽然用指针作为函数参数也能达到同样的效果。但是,在被调用函数中同样要给形参分配存储单元,而且重复使用“*指针变量名”的形式进行操作,很容易产生错误且程序的阅读性较差,另一方面,在主调函数的调用点处,必须使用变量的地址作为实参。而引用更容易,更清晰。
函数返回值是引用(引用当左值)
1当函数返回值为引用时
若返回的是栈变量,不能成为其他引用的初始值,不能作为左值使用。
2若返回静态变量或全局变量
可以成为其他引用的初始值,即可作为左值使用,或者右值使用。
指针的引用
指针的引用:引用是一个指针的类型。Type*&name可以用指针的引用,做函数参数来实现函数参数二级指针做输出的模型。
1在C++中可以使用变量初始const引用
constType&name=var;
const引用让变量拥有只读属性
2使用字面量初始化const引用
1)const&name相当于constint*constname;
2)普通引用相当于int*constname;
3)当使用常量(字面量)对const引用进行初始化时,C++编译器会为常量分配空间,而字面量是放在代码区(没有内存空间),并把引用名作为这段空间的别名。
4)使用字面量对const引用初始化后,将生成一个只读变量。
inta; int&ra=a;1)声明一个引用,必须进行初始化。
2)引用声明完毕后,相当于目标变量有两个名称即该目标原名称和引用名,且不能再把该引用名作为其他变量名的别名。
3)引用本身不是一种数据类型,因此引用本身不占存储单元,系统也不会给引用分配存储单元。
4)不能建立数组的引用。因为数组是一个由若干个元素所组成的集合,所以无法建立一个数组的别名。
引用的本质是:引用在C++中的内部实现是一个常量指针。
Type&name<==>Type*constname(即指针的值不能被修改)
将“引用”做函数参数有哪些特点?
1)传递引用给函数跟传递指针的效果是一样的。
2)使用引用传递函数的参数,在内存中没有产生实参的副本,它是直接对实参的操作。而使用一般变量传递函数的参数,当发生函数调用时,需要给形参分配存储单元,形参变量是实参变量的副本;如果传递是对象,还将调用拷贝构造函数。因此,在参数传递的数据较大时,用引用比用一般变量传递参数效率和所占空间都好。
3)虽然用指针作为函数参数也能达到同样的效果。但是,在被调用函数中同样要给形参分配存储单元,而且重复使用“*指针变量名”的形式进行操作,很容易产生错误且程序的阅读性较差,另一方面,在主调函数的调用点处,必须使用变量的地址作为实参。而引用更容易,更清晰。
函数返回值是引用(引用当左值)
1当函数返回值为引用时
若返回的是栈变量,不能成为其他引用的初始值,不能作为左值使用。
include<iostream> usingnamespacestd; intgetAA1() { inta; a=10; returna; } //返回a的本身返回a的一个副本10 int&getAA2() { inta;//如果返回栈上的引用,有可能会有问题 a=10; returna; } int*getAA3() { inta; a=10; return&a; } voidmain() { inta1=0; inta2=0; a1=getAA1(); a2=getAA2();//a2=10 int&a3=getAA2();////若返回栈变量不能成为其它引用的初始值,关键是看变量是不是被编译器回收了 printf("a1:%d\n",a1); printf("a2:%d\n",a2); printf("a3:%d\n",a3);//相当于*a3去读取值,可是此时局部变量已经被回收,因此是乱码 system("pause"); return0; }
2若返回静态变量或全局变量
可以成为其他引用的初始值,即可作为左值使用,或者右值使用。
指针的引用
指针的引用:引用是一个指针的类型。Type*&name可以用指针的引用,做函数参数来实现函数参数二级指针做输出的模型。
#include<iostream> usingnamespacestd; structTeacher { charname[64]; intage; }; //在被调用函数获取资源 intgetTeacher(Teacher**p) { Teacher*tmp=NULL; if(p==NULL) { return-1; } tmp=(Teacher*)malloc(sizeof(Teacher)); if(tmp==NULL) { return-2; } tmp->age=33; //p是实参的地址*实参的地址去间接的修改实参的值 *p=tmp; } //指针的引用做函数参数 intgetTeacher2(Teacher*&myp) { //给myp赋值相当于给main函数中的pT1赋值 myp=(Teacher*)malloc(sizeof(Teacher)); if(myp==NULL) { return-1; } myp->age=36; } voidFreeTeacher(Teacher*pT1) { if(pT1==NULL) { return; } free(pT1); } voidmain() { Teacher*pT1=NULL; //1c语言中的二级指针 getTeacher(&pT1); cout<<"age:"<<pT1->age<<endl; FreeTeacher(pT1); //2c++中的引用(指针的引用) //引用的本质间接赋值后2个条件让c++编译器帮我们程序员做了。 getTeacher2(pT1); cout<<"age:"<<pT1->age<<endl; FreeTeacher(pT1); cout<<"hello..."<<endl; system("pause"); }
常引用
1在C++中可以使用变量初始const引用
constType&name=var;
const引用让变量拥有只读属性
inta=10;
constint&b=a;//const引用使用变量a初始化
//int*p=(int*)&b;
b=11;//err
//*p=11;//只能用指针来改变了
2使用字面量初始化const引用
//int&m=10;//引用是内存空间的别名字面量10没有内存空间没有方法做引用结论:
constint&m=10;
1)const&name相当于constint*constname;
2)普通引用相当于int*constname;
3)当使用常量(字面量)对const引用进行初始化时,C++编译器会为常量分配空间,而字面量是放在代码区(没有内存空间),并把引用名作为这段空间的别名。
4)使用字面量对const引用初始化后,将生成一个只读变量。
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