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C#学习笔记(十四):GC机制和弱引用

2015-07-21 17:36 549 查看

垃圾回收(GC)

垃圾回收即Garbage Collector,垃圾指的是内存中已经不会再使用的对象,通过收集释放掉这些对象占用的内存。


GC以应用程序的root为基础,遍历应用程序在Heap上动态分配的所有对象,通过识别它们是否被引用来确定哪些对象是已经死亡的、哪些仍需要被使用。已经不再被应用程序的root或者别的对象所引用的对象就是已经死亡的对象,即所谓的垃圾,需要被回收。


关于C#使用的垃圾回收算法可以点击这里查看。

析构函数

析构函数会在GC执行清楚当前对象时被调用,可以在析构函数中执行一些释放方法。

为了优化GC算法,微软使用了“代”的概念,介绍如下:


堆里面总共有3代。

譬如,当程序运行时,有对象需要存储在堆里面,GC就会创建第1代(假设空间大小为256K),对象就会存储在第0代里面,当程序继续运行,运行到第0代的大小不足以存放对象,这时候就就会创建第1代(假设空间为10M),GC就会把第0代里面的“垃圾对象”清理掉,把“活着”的对象放在第1代,这时候第0代就空了,用于存放新来的对象,当第0代满了的时候,就会继续执行以上操作,随着程序的运行,第1代不能满足存放要求,这时候就会创建第2代,清理方式如上相同。


我们来看一个例子:

using System;

namespace Study
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Test test = new Test();

//对象会被分配到第 0 代
Console.WriteLine("test对象所在的代:" + GC.GetGeneration(test));
//回收对象, 这时 test 会被分配到第 1 代
GC.Collect();
Console.WriteLine("test对象所在的代:" + GC.GetGeneration(test));
//回收对象, 这时 test 会被分配到第 2 代
GC.Collect();
Console.WriteLine("test对象所在的代:" + GC.GetGeneration(test));
//回收对象, 最多只有3个代, 所以 test 还在第 2 代
GC.Collect();
Console.WriteLine("test对象所在的代:" + GC.GetGeneration(test));

//断开引用, 对象会被回收
test = null;
//回收对象, test 会被回收并调用析构函数
GC.Collect();

Console.Read();
}
}

public class Test
{
~Test()
{
Console.WriteLine("Test被回收了!");
}
}
}


运行结果如下:

test对象所在的代:0
test对象所在的代:1
test对象所在的代:2
test对象所在的代:2
Test被回收了!


何时GC

.Net何时执行GC在《C#高级编程》书中也只是简单的一句“垃圾回收会在运行库认为需要他时运行。”带过,总体而言,GC运行策略已经被微软进行优化过了,我们不需要过多的关心即可。

托管对象和非托管对象

在C#中,很大部分的对象都是托管对象,托管对象的释放直接由GC来处理,但也存在部分非托管对象,这些对象GC是不能对其进行自动回收的。

非托管对象

即不受运行时管理的资源对象(如窗口句柄 (HWND)、数据库连接等)。


非托管的对象如下:ApplicationContext,Brush,Component,ComponentDesigner,Container,Context,Cursor,FileStream,Font,Icon,Image,Matrix,Object,OdbcDataReader,OleDBDataReader,Pen,Regex,Socket,StreamWriter,Timer,Tooltip ,文件句柄,GDI资源,数据库连接等等资源。


比如:当我们使用一个System.IO.StreamReader的一个文件对象,必须显示的调用对象的Close()方法关闭它,否则会占用系统的内存和资源,而且可能会出现意想不到的错误。

Finalize

当我们声明一个析构函数时实际上编译器就会自动添加下面的代码:

~Test()
{
try{
Finalize();
}finally{
base.Finalize();
}
}


如果在派生类中不存在析造函数,却重载了基类的终结器:

protected override void Finalize()
{
}


垃圾回收时,GC找不到构造函数,会直接调用终结器。

如果没有显示释放资源时,GC时可以靠该方法进行隐式的释放资源。

Dispose

相对于重写Finalize方法,实现IDisposable接口来进行显示的释放资源是更好的一种方式。

我们只需要实现IDisposable接口即可,我们看看官网提供的常规写法:

using System;

class BaseClass : IDisposable
{
// Flag: Has Dispose already been called?
bool disposed = false;

// Public implementation of Dispose pattern callable by consumers.
public void Dispose()
{
Dispose(true);
GC.SuppressFinalize(this);
}

// Protected implementation of Dispose pattern.
protected virtual void Dispose(bool disposing)
{
if (disposed)
return;

if (disposing) {
// Free any other managed objects here.
//
}

// Free any unmanaged objects here.
//
disposed = true;
}
}


https://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/system.idisposable(v=vs.110).aspx

https://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/fs2xkftw(v=vs.110).aspx

弱引用

我们都知道当一个对象存在一个或多个引用时,GC是不会释放该对象的,如下:

Object obj = new Object();


这种引用称为强引用。

但是我们可以想一下,还有一种情况是对象稍后可能被使用,但不是很确定是否会使用时,就可以使用弱引用了。

弱引用可以理解为:如果一个对象只存在一个或多个弱引用而没有强引用时,则GC可以对其进行垃圾回收。

那么在C#中该如何使用弱引用呢?

WeakReference和WeakReference<T>

C#提供了两个类来实现弱引用的功能,我们只需要将对象装入该类的实例中,则可以理解为为这个对象添加了一个弱引用,下面给出帮助文档地址:

WeakReference:https://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/system.weakreference(v=vs.110).aspx

WeakReference<T>:https://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/gg712738(v=vs.110).aspx

我们再看一个例子:

using System;

namespace Study
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
//强引用
Test test = new Test();
//弱引用 1
WeakReference weak1 = new WeakReference(test);
//弱引用 2
WeakReference<Test> weak2 = new WeakReference<Test>(test);

//存在强引用不会被回收
GC.Collect();

//注意 temp 也是一个强引用
Test temp;

Console.WriteLine("weak1: " + weak1.IsAlive + ", weak2: " + weak2.TryGetTarget(out temp));

//解除所有强引用
test = null;
temp = null;

//没有强引用会被回收
GC.Collect();

Console.WriteLine("weak1: " + weak1.IsAlive + ", weak2: " + weak2.TryGetTarget(out temp));

Console.Read();
}
}

public class Test
{
~Test()
{
Console.WriteLine("Test被回收了!");
}
}
}


结果如下:

weak1: True, weak2: True
weak1: False, weak2: False
Test被回收了!
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