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JavaStuNote 5

2015-07-21 11:20 441 查看
接口 (interface)



一个抽象类,所有的方法都是抽象的,所有方法的public, 我们把这样的类叫做极度抽象类,是最干瘪的类。



public abstract class A {

public abstract void method1();

public abstract void method2();

public abstract void method3();

}



public interface A {

void method1();

void method2();

void method3();

}



极度抽象类可以缩写为接口。那么,所有接口的方法都是public abstract.





类创建的过程

接口 (interface) à abstract class à 可实例化类



创建实例 创建子类(继承) 作为引用变量数据类型

普通类 Yes Yes Yes

Final类 Yes No Yes

abstract类 no Yes Yes

接口 no yes yes



接口创建子类:

1. Extends 继承了接口,而得到结果还是接口。

一个类没有实现接口方法的计划,而是想继续增加接口方法,必须使用extends关键字来表示继承。

2. implements

一个类如果有对接口方法做实现的计划,必须使用implements关键字来继承接口。



接口是一个特殊的类,一个类实现了接口,最终成为可实例化类,那么类必须包含接口中所定义的所有方法。



一个接口引用变量可以指向一个实现了这个接口的类对象,但只能调用这个对象中接口部分。



接口的用途:



现实生活中,没有血缘关系的对象之间往往有共同的行为和动作,但每个对象的行为和动作的具体内容是不一样的,比如士兵, 每个士兵都会射击,擒拿格斗等行为,但有的人是神枪手,而有的老是不及格,那么也就是说大家都有这个动作,但动作的实现个人各自不同。

以上是现实生活中的具体情况,为了更好的模拟现实生活,语言必须演化,来满足这个要求,极度抽象类在语法层面上满足了这样要求,被重视起来,并最终得到了一个新的名字,接口。



接口在某种程度上与多态有同样的效果,能够写出可高度复用的代码。

1. 异常与错误

a. 错误(error):

语法错误, 逻辑错误

错误是系统的设计缺陷,必须返回软件公司修复。



b. 异常(exception)

现代软件在运行过程中,往往容易受到周边因素的影响,比如网络意外中断,磁盘文件被误删除,用户录入了不正确的数据,导致软件运行中断,我们把这种不是因为软件自身原因,而是软件运行环境的意外,导致的运行停止,我们把其叫做异常。



异常不是软件本身的问题,软件本身没有语法和逻辑问题,而是周边环境发生了意外,是软件设计者始料不及的。对于异常而言,软件开发者必须做好恰当的异常处理工作,比如, 当系统发现网络意外终止,应把程序挂起,提示用户异常原因,引导用户解决异常,解决完毕后,将积极重新尝试未完成操作,使程序能够得以继续运行。





2. 异常处理几点说明

异常对象在系统运行过程中自动创建,当然所创建的对象类型是根据不同类型的异常而有差异的,系统会把出现异常的具体信息以及导致异常的原因写在这个对象中。



异常对象主要有两个属性:

a. detailMessage 该异常的具体信息

b. cause 说明了导致这个异常的原因。



异常位置的跟踪和定位:

e. printStackTrace();

由于try块中可能有多条语句,异常爆发了,对象被抛出了,到底是那条语句导致的呢?

printStackTrace()会详细的告诉你对应的位置。



异常被捕获处理后,异常try…catch..结构后的语句将继续运行,程序不会中止。

但是try块中发生异常的语句之后的语句将不再运行。



1. try块

try块中一般放置编程人员认为最可能抛出异常的高危语句,try块中的语句如果抛出了异常,那么该语句之后的语句将不再运行(try块中). 该语句抛出的异常,将经过catch模组过滤后,被处理或者无法处理,被抛出方法。

为了提高程序,请尽量减少try块体积,有些不必要的语句,不要放在try块中。



2. Catch块的级联

由于一个try块中的语句,可能会抛出多种异常,对于程序员来说,应该尽早对其有预期,部署多个catch块对异常进行捕获处理,以免造成程序停机。

但可抛出的异常种类实在难以预测,难免有漏网之鱼,所以,一般来说,我们catch级联块的最后会安排一个“万能”异常捕获者,来抓捕所有的漏网之鱼。

Java.lang.Exception是万能捕获者,其是所有异常类的父类,根据父类引用变量可以指向所有子类对象的原则,其一般放在catch级联块最后一环对遗漏的异常进行捕获。 但其处理缺乏针对性,较为粗糙,建议具体的异常还是用具体的捕获者来捕获处理。

Exception catch模组应避免放在级联块的第一个,否则后头的catch模组因代码无法到达,将全部失效,编译器将敏锐地发现这个问题,导致编译失败。



3. Finally块



坚强的finally块,其只怕System.exit(0), 无论try块中有异常,无异常,有无漏网之鱼均可运行,也不怕try中中途return.



为了有效的释放在try语句运行过程中申请的资源,finally块为此而成。



一般语句结构如下:

a. try…catch…finally

b. try…finally..

c. try..catch…





异常的基本处理原则:

一个方法内的异常,要么抛出,要么捕获。如果本方法不适合处理,则可抛给上级方法处理,层层上报,直到合适的方法处理掉这个异常。



4. throw和throws

throw 抛出

通常情况下,是由系统帮助我们创建对应的异常对象,然后抛出。

在有些特定情况下,我们也可以手动创建异常对象,手动抛出!



if(b<0) throw new RuntimeException("b不能为负数!",null);



一个方法的最后部分将用来声明这个方法会抛出什么样的异常,以方便调用该方法的方法对其做好提前准备。一个方法可能抛出的异常不止一个,所以必须用throws



Xxxx methodName throws AException,BException…..



如果一个类中会抛出异常,该异常并不在这个类中被捕获,就必须做好方法的异常声明工作。



一个异常要么被捕获处理,要么被抛出,如被抛出方法,则方法必须声明异常信息。



任何一个方法,将默认在其签名上写上 throws RuntimeException;





In the following code, which lines will be printed on the standard output?

public class Test

{

public void method1(int x) throws Exception

{

try

{

method2(x);

System.out.println("Checkpoint 1");

}

finally

{

System.out.println("Checkpoint 2");

}

System.out.println("Checkpoint 3");

}

public void method2(int x) throws Exception

{

if (x < 0)

{

throw new NegativeArraySizeException();

}

}

static public void main(String[] args) throws Exception

{

Test t = new Test();

t.method1(-55);

System.out.println("Checkpoint 4");

}

}

A. Checkpoint 1

B. Checkpoint 2

C. Checkpoint 3

D. Checkpoint 4



5. 运行时异常和检查异常



a. 运行时异常(Runtime Exception)

所有运行时异常 extends RuntimeException.

运行时异常是在程序运行过程中爆发的异常,其相对影响面小,问题不严重,一般不影响程序继续运行。

运行时异常无需捕获,自动抛出,也无需throws声明。



b. 检查异常 (checked Exception)

检查异常 extends Exception

其要么try…catch..捕获,要么在方法签名末尾显式申明抛出。

pic:




key:

右击 Source

可以 override/Implement Methods

Generate getters and setters



Public boolean equals (Object obj) {

If(obj = = null) return false ;

If(obj instanceof Apple)

}







接口与抽象类类似,可理解为终极抽象类

接口是可以继承的

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