您的位置:首页 > 理论基础 > 计算机网络

cocos2dx 获取网络图片

2015-07-20 12:06 204 查看
这次准备做一些网络的功能,账号注册登录的功能已经完成了,现在需要完成玩家头像的功能,首先是获取网络图片。

为此在网上看了很多博客和文章,终于尝试成功了,原帖在/article/5005255.html

但是现在只完成了在win32上获取图片,还没有尝试android平台,下次尝试获取联网权限。

在.h里包含头文件

#include "network/HttpClient.h"
using namespace cocos2d::network;


并在类中声明

void doHttpRequest(const char* url,const char* tag,const ccHttpRequestCallback& callback);
void onHttpRequestImageCompleted(HttpClient *sender, HttpResponse *response);
//获取请求网络图片资源
cocos2d::Texture2D* texture;


在.cpp添加

void HelloWorld::doHttpRequest(const char* url,const char* tag,const ccHttpRequestCallback& callback)
{

HttpRequest* request = new HttpRequest();
request->setUrl(url);
request->setRequestType(HttpRequest::Type::POST);

//这是回调对象和回调函数
request->setResponseCallback(callback);
request->setTag(tag);

HttpClient::getInstance()->send(request);

//释放内存
request->release();

}

void HelloWorld::onHttpRequestImageCompleted(HttpClient *sender, HttpResponse *response)
{

if (!response)
{
return;
}

// You can get original request type from: response->request->reqType
const char* tag  =  response->getHttpRequest()->getTag();

if (0 != strlen(tag))
{
log("%s completed", response->getHttpRequest()->getTag());
}

if (!response->isSucceed())
{
log("error buffer: %s", response->getErrorBuffer());
return;
}

std::vector<char> *buffer = response->getResponseData();

//create image
Image* image = new Image;
image->initWithImageData((unsigned char*)buffer->data(),buffer->size());

//create texture
texture = new Texture2D();
bool isImage = texture->initWithImage(image);

if(isImage){
log("Texture2D init success");
}
image->release();
}


以上是已经写好的函数,可以直接拿来用,现在我们需要知道怎么使用它:

doHttpRequest("http://127.0.0.1/pic/default.jpg","pic",CC_CALLBACK_2(HelloWorld::onHttpRequestImageCompleted,this));
我读取了本地服务器的一张图片

调用这个函数之后,图片就存在texture里了
内容来自用户分享和网络整理,不保证内容的准确性,如有侵权内容,可联系管理员处理 点击这里给我发消息
标签: