ios实现一个射击游戏,逻辑分析与对象的提取
2015-07-16 13:51
399 查看
逻辑的剥离是比较困难的
从设计中去思考
相同的东西怎样处理
不同的东西怎样处理
如何解决 如何提高 如何改进
self 对象的指针地址
苹果使用的是动态压缩
速度非常快
创建多个对象
根据给出功能需求,随着开发的深入把缺失的补进去
我们应该把复杂的问题简单化,将问题一步步分析,将大的复杂的问题缩小化,
然后将问题拆分成小的问题,对一个射击游戏来说,其中包含的内容很多,刚开始的时候
我们无法将这样的问题一次性的做出来,不能给出很好的解决方案,我们将问题细化,先来实现一部分简单的内容。
我们首先来分析一些简单的功能
我们将射击这个事件抽象出来两个对象士兵和武器
士兵
属性:名字 生命值 性别
功能:走 跑 跳 射击
抢
属性:型号 子弹数量
功能:发射子弹
从设计中去思考
相同的东西怎样处理
不同的东西怎样处理
如何解决 如何提高 如何改进
self 对象的指针地址
苹果使用的是动态压缩
速度非常快
创建多个对象
根据给出功能需求,随着开发的深入把缺失的补进去
我们应该把复杂的问题简单化,将问题一步步分析,将大的复杂的问题缩小化,
然后将问题拆分成小的问题,对一个射击游戏来说,其中包含的内容很多,刚开始的时候
我们无法将这样的问题一次性的做出来,不能给出很好的解决方案,我们将问题细化,先来实现一部分简单的内容。
我们首先来分析一些简单的功能
我们将射击这个事件抽象出来两个对象士兵和武器
士兵
属性:名字 生命值 性别
功能:走 跑 跳 射击
抢
属性:型号 子弹数量
功能:发射子弹
相关文章推荐
- [iOS]生成并使用静态库(.a)文件
- iOS GCD实现发送验证码倒计时
- ios学习笔记连载一
- KVC 与 KVO 理解
- iOS Xcode工程目录的 folder 和 group的区别(蓝色和黄色文件夹的区别)
- IOS .pch 文件详解
- iOS 多线程 锁 互斥 同步
- ios1学习笔记-保存数据的4种方式
- iOS 使用MBProgressHUD 完成提示框的编写
- ios後臺播放音樂
- iOS学习笔记-协议,代码块,分类
- iOS 单价日历 类似携程、去哪儿 可以设置价格
- IOS中const staic extern 的使用
- [原]iOS动态特性初研究(利用JSON动态创建类型和对象)
- IOS中CALayer的使用
- iOS远程消息推送
- bios
- iOS 消息推送实现 APNS
- ios7 ios8 定位兼容性问题解决方案
- 【iOS学习】一、随机数的使用