黑马程序员-OC语言基础:面向对象语法 四
2015-07-15 21:25
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//Bird的声明
@interface Bird :
NSObject
{
@public
int weight;
}
- (void)eat;
@end
//Bird的定义
@implementation Bird
- (void)eat {
NSLog(@"吃吃吃-体重:%d", weight);
}
@end
// Dog的声明
@interface Dog :
NSObject
{
@public
int weight;
}
- (void)eat;
@end
// Dog的定义
@implementation Dog
- (void)eat {
NSLog(@"吃吃吃-体重:%d", weight);
}
@end
l 有相同的属性和行为,抽出一个父类Animal(先抽取weight属性,再抽取eat方法)
//Animal的声明
@interface Animal: NSObject
{
@public
int weight;
}
- (void)eat;
@end
//Animal的定义
@implementation Animal
- (void)eat {
NSLog(@"吃吃吃-体重:%d", weight);
}
@end
l 子类在父类的基础上拓充属性和方法
//Bird的声明
@interface Bird : Animal
{
@public
int height;
}
- (void)fly;
@end
//Bird的定义
@implementation Bird
- (void)fly {
NSLog(@"飞飞飞-高度:%d", height);
}
@end
// Dog的声明
@interface Dog : Animal
{
@public
int speed;
}
- (void)run;
@end
// Dog的定义
@implementation Dog
- (void)run {
NSLog(@"跑跑跑-高度:%d", speed);
}
@end
l 子类方法和属性的访问过程:如果子类没有,就去访问父类的
l 父类被继承了还是能照常使用的
l 父类的静态方法
l 画继承结构图,从子类抽取到父类
l NSObject的引出:全部OC类的最终父类,包含了一些常用方法,比如+new
l 子类 subclass\subclasses
l 子类和父类不能有相同的成员变量
l 方法的重写
l 建立了类与类之间的联系
l 抽取了公共代码
l 坏处:耦合性强
l 它的部分属性是你想要的,可以抽取出另一个父类
l OC对象具有多态性
p->age= 100;
[p walk];
l 子类对象赋值给父类指针
l 父类指针访问对应的属性和方法
NSLog(@“我的名字是%@”, name);
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一、 继承
1. 继承的基本用法
l 设计两个类Bird、Dog//Bird的声明
@interface Bird :
NSObject
{
@public
int weight;
}
- (void)eat;
@end
//Bird的定义
@implementation Bird
- (void)eat {
NSLog(@"吃吃吃-体重:%d", weight);
}
@end
// Dog的声明
@interface Dog :
NSObject
{
@public
int weight;
}
- (void)eat;
@end
// Dog的定义
@implementation Dog
- (void)eat {
NSLog(@"吃吃吃-体重:%d", weight);
}
@end
l 有相同的属性和行为,抽出一个父类Animal(先抽取weight属性,再抽取eat方法)
//Animal的声明
@interface Animal: NSObject
{
@public
int weight;
}
- (void)eat;
@end
//Animal的定义
@implementation Animal
- (void)eat {
NSLog(@"吃吃吃-体重:%d", weight);
}
@end
l 子类在父类的基础上拓充属性和方法
//Bird的声明
@interface Bird : Animal
{
@public
int height;
}
- (void)fly;
@end
//Bird的定义
@implementation Bird
- (void)fly {
NSLog(@"飞飞飞-高度:%d", height);
}
@end
// Dog的声明
@interface Dog : Animal
{
@public
int speed;
}
- (void)run;
@end
// Dog的定义
@implementation Dog
- (void)run {
NSLog(@"跑跑跑-高度:%d", speed);
}
@end
l 子类方法和属性的访问过程:如果子类没有,就去访问父类的
l 父类被继承了还是能照常使用的
l 父类的静态方法
l 画继承结构图,从子类抽取到父类
l NSObject的引出:全部OC类的最终父类,包含了一些常用方法,比如+new
2. 继承的专业术语
l 父类\超类 superclassl 子类 subclass\subclasses
3. 继承的细节
l 单继承l 子类和父类不能有相同的成员变量
l 方法的重写
4. super关键字
l 分别调用父类的对象方法和类方法5. 继承的好处
l 不改变原来模型的基础上,拓充方法l 建立了类与类之间的联系
l 抽取了公共代码
l 坏处:耦合性强
6. 继承的使用场合
l 它的所有属性都是你想要的,一般就继承l 它的部分属性是你想要的,可以抽取出另一个父类
二、 多态
1. 多态的基本概念
l 某一类事物的多种形态l OC对象具有多态性
2. 多态的体现
Person*p = [Student new];p->age= 100;
[p walk];
l 子类对象赋值给父类指针
l 父类指针访问对应的属性和方法
3. 多态的好处
l 用父类接收参数,节省代码4. 多态的局限性
l 不能访问子类的属性(可以考虑强制转换)5. 多态的细节
l 动态绑定:在运行时根据对象的类型确定动态调用的方法三、 NSString的简单使用
1. 字符串的快速创建
NSStirng *str = @“Hello”;2. 使用静态方法创建
3. 使用%@输出字符串
NSString *name = @”mj”;NSLog(@“我的名字是%@”, name);
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- POJ 2421
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