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Cocos2d-Lua(Quick-Cocos2d-x)集成第三方SDK(三)

2015-07-15 11:56 260 查看
第一篇第二篇文章中,我们介绍了,怎么集成友盟的Cocos2d-x版本SDK并且在Lua中使用。下面我们来看下怎样在Quick-Cocos2d-x中使用Java版本的友盟SDK。

引擎版本: Quick-Cocos2d-x 3.3 开发系统: Windows 7 64bit


集成友盟Java版本的SDK

我们要集成SDK,首先要从官网下载,点击打开官网,点击“SDK下载”按钮,将下载的SDK保存到本地。

打开工程的AndroidMainfest.xml文件,在标签内写入

上面两个参数是友盟的AppKey和渠道号,AppKey是我们在后台申请App时生成的,渠道号自己定义。

接着在外写入

解压下载回来的包,将里面的libs文件夹合并到android工程下的libs文件夹中。

接下来,打开AppActivity.java文件,在onCreate中加入:

在onResume()中加入:

在onPause()中加入:


LuaJavaBridge

为了我们在Lua中调用Java的接口,Quick-Cocos2d-x里面提供了一套名为LuaJavaBridge的中间件。它能够让我们非常方便的在Lua中调用静态的Java接口。

LuaJavaBridge在Lua中使用的接口为

这个函数有4个参数,它们的意义分别为:
参数意义
className类名
methodName方法名
args参数表
sig签名
类名参数是我们使用的静态方法所在的类名;
方法名是我们要是用的方法的名称;
参数表示我们要传入的参数,这个值是一个lua的table,它传入的内容必须和sig中的类型一致;
签名是我们要调用的函数的Java参数信息表。

所谓签名,就是指 Java 方法的参数类型和返回类型定义。关于 Java 方法签名的具体定义,可以参考:JNI Type Signatures

由于签名写起来有点啰嗦,所以 luaj 可以根据调用参数自动猜测方法签名。 注意 Lua function 是以整数的形式传入 Java 方法,所以 Java 方法的如果需要传入Lua function的话形参是 int 类型)。

但是 Lua 里没有办法准确判断一个数值是整数还是浮点数,所以 luaj 在猜测方法签名时,假定所有的数值都是浮点数。如果遇到这种情况的话就需要指定签名了。


通过LuaJavaBridge调用友盟

上面的描述有点不好理解,我们拿友盟作为例子来看下。

用EClipse打开我们刚才使用的android工程。

为了方便调用友盟的接口,我们新建一个类,取名为UMSDK。复制如下内容:

我们在Java文件中封装了友盟几个常用的接口。这些接口基本上都是游戏中要用到的,写好上面的类之后,在AppActivity的onCreate中加入

接下来,我们转回到Lua层来调用我们刚刚封装好的Java层的接口。先把原来友盟的接口全都去掉。

新建一个Analytics.lua文件,写入以下内容:

上面的就是我们在Lua中调用Java中编写的函数,args是传给Java接口的参数,className是要调用的类的名称。组织好之后就可以调用luaj.callStaticMethod调用Java接口了。

关于LuaJavaBridge的详细介绍可以参考廖大的这篇文章

好了,关于第三方SDK的集成就暂时介绍到这里,有什么问题或者不足的地方欢迎大家指出。
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