cocos2d-js v3.5 使用cocos studio V2.3.0.1创建的资源并添加鼠标消息
2015-07-14 11:49
776 查看
cocos2d-js 使用 cocos studio创建的资源:
目录:
资源文件:
cocos studio:
最后在浏览器中的运行效果:
代码:
目录:
资源文件:
cocos studio:
最后在浏览器中的运行效果:
代码:
cc.log("scene is begin"); var mainscene = ccs.load(res.MainScene_json); this.addChild(mainscene.node); var btn = ccui.helper.seekWidgetByName(mainscene.node,"Button_1"); btn.addTouchEventListener(this.selectedStateEvent,this); cc.log("scene is over");
selectedStateEvent:function(sender, type){ switch(type){ case ccui.Widget.TOUCH_BEGAN: cc.log("touch begin"); break; case ccui.Widget.TOUCH_MOVED: cc.log("touch moved"); break; case ccui.Widget.TOUCH_ENDED: cc.log("touch end"); break; case ccui.Widget.TOUCH_CANCELED: cc.log("touch cancle"); break; default: break; } }
相关文章推荐
- Cocos2dx常用宏必须知道
- cocos2d-x 3.2 win7环境配置(一)
- 大海教你学手游2015CocosLua第一季_02场景跳转和用户触摸
- cocos2d-x-Tiled 地图坐标 转换
- cocos2d-x 创建项目过程 -----1
- 【cocos2d-x 报错异常集】中断!0xC0000005: 读取位置 0x000001E8 时发生访问冲突。
- cocos2d.x单点触摸事件
- Cocos2d-x vector使用遇到问题。
- cocos2d-x 3.4 + android studio 1.1.0 + VS2012 开发环境搭建
- 【独立开发者er Cocos2d-x实战 007】使用Cocos2dx UserDefault.xml
- 【cocos2d-x 3.X自学笔记】[转]Eclipse配置安卓开发环境(解决SDK manager下载慢问题)
- 5、cocos2d-Lua的demo--虫子和虫子精灵
- 4、cocos2d-Lua的demo--游戏逻辑GameView
- 3、cocos2d-Lua的运行流程与场景
- 2、cocos2d-Lua创建示例demo
- 1、cocos2d-x Lua安装配置
- 【quick-cocos2d-x 游戏开发之一】开发工具sublime text及其强力插件QuickXDev
- cocos2dx之物理引擎
- Cocos3.0 的android返回键功能实现
- cocos2dx AssetsManager的一个BUG