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java io

2015-07-13 19:45 579 查看
Java IO

本篇主要讲述IO相关的内容,主要包括:与IO相关的简单的历史背景知识;Java IO的简单分类;与IO设计相关的两个模式;同时列举几个简单的例子;分析其中几个实现的源代码;最后给大家一些简单扩展的例子。治学先治史,下面我们先从简单的历史开始吧!

一、 历史背景

“对语言设计人员来说,创建好的输入/输出系统是一项特别困难的任务。”

――《Think in Java》

无论是系统、还是语言的设计中IO的设计都是异常复杂的。面临的最大的挑战一般是如何覆盖所有可能的因素,我们不仅仅要考虑文件、控制台、网络、内存等不同的种类,而且要处理大量的不同的读取方式,如:顺序读取、随机读取,二进制读取、字符读取,按行读取、按字符读取……

Linux是第一个将设备抽象为文件的操作系统,在Linux中所有的外部设备都可以用读取文件的方法读取,这样编程人员就可以以操作文件的方法操作任何设备。C++在IO方面也做了一些改进――引进了流的概念,我们可以通过cin、cout读写一些对象。Java语言在IO设计方面取得较大的成功,它是完全面向对象的,主要采用装饰器模式避免大量的类,包括了最大的可能性,提供了较好的扩展机制……

“Java库的设计者通过创建大量类来攻克这个难题。事实上,Java的IO系统采用了如此多的类,以致刚开始会产生不知从何处入手的感觉(具有讽刺意味的是,Java的IO设计初衷实际要求避免过多的类)。” 上面一段来自《Think in Java》,确实很多初学者刚刚学习java的IO时会比较茫然,不过等我们知道装饰器模式(Decorator)的用意、场景及其在Java的IO包中的使用,你可能会真正领会整个IO的FrameWork。

二、IO的分类

Java IO一般包含两个部分:1.java.io包中堵塞型IO;2.java.nio包中的非堵塞型IO,通常称为New IO。学过操作系统的朋友都知道系统运行的瓶颈一般在于IO操作,一般打开某个IO通道需要大量的时间,同时端口中不一定就有足够的数据,这样read方法就一直等待读取此端口的内容,从而浪费大量的系统资源。有人也许会提出使用java的多线程技术啊!但是在当前进程中创建线程也是要花费一定的时间和系统资源的,因此不一定可取。Java New IO的非堵塞技术主要采用了Observer模式,就是有一个具体的观察者和=监测IO端口,如果有数据进入就会立即通知相应的应用程序。这样我们就避免建立多个线程,同时也避免了read等待的时间。不过本篇主要讲述java的堵塞型IO,就是我们通常应用的那个包。

打开你的java.io包你可以看到Java的IO包含大量的类和接口(JDK1.6中包含83个类或者接口),如此众多的类和接口似乎无从下手。下面就将IO简单地分类。Java的IO主要包含三个部分:1.流式部分――IO的主体部分;2.非流式部分――主要包含一些辅助流式部分的类,如:File类、RandomAccessFile类和FileDescriptor等类;3.文件读取部分的与安全相关的类,如:SerializablePermission类。以及与本地操作系统相关的文件系统的类,如:FileSystem类和Win32FileSystem类和WinNTFileSystem类。

流式部分可以概括为:两个对应一个桥梁。两个对应指:1.字节流(Byte Stream)和字符流(Char Stream)的对应;2.输入和输出的对应。一个桥梁指:从字节流到字符流的桥梁。对应于输入和输出为InputStreamReader和OutputStreamWriter。

在流的具体类中又可以具体分为:1.介质流(Media Stream或者称为原始流Raw Stream)――主要指一些基本的流,他们主要是从具体的介质上,如:文件、内存缓冲区(Byte数组、Char数组、StringBuffer对象)等,读取数据;2.过滤流(Filter Stream)――主要指所有FilterInputStream/FilterOutputStream和FilterReader/FilterWriter的子类,主要是对其包装的类进行某些特定的处理,如:缓存等。

三、IO中的流

流具有最基本的特点:“One dimension , one direction .” 即流是一维的,同时流是单向的。关于维和我们通常说的一维长度,二维平面,三维空间,四维时空……是同一个概念,流就是一维的。单向就是只可以一个方向(按顺序从头至尾依次)读取,不可以读到某个位置,再返回前面某个位置。流的概念和实际水流的概念基本一致,水只可以从高向低一个方向流动。我们某时在目地喝了一口水,下次在同一个地点喝水已经不是当时的那片水了。

流的这种特性在JMS(Java Message Service)的API设计中得到了体现。JMS是J2EE平台下面向消息中间件的一个标准。(关于中间件技术有机会和大家探讨)JMS中有五种具体类型的消息,这些消息一般分为两类:1.流式的消息――包含ByteMessage和StreamMessage;2.非流式的消息――包含TextMessage、ObjectMessage和MapMessage。我们在明白IO中流的特点后,基本可以明白JMS API设计者的意图。

可能有些场合我们需要在文件中随机插入数据、在流中来来回回地执行某些操作,这时候我们绝对不可以使用流相关的对象。很幸运JDK的设计者为我们设计了一个单独的类RandomAccessFile,它可以完成打开、关闭文件、以基本数据类型的方式读取数据、读取下一个行、以UTF等格式读取数据、写入各种类型的数据、比较特殊的是他可以通过文件指针的seek方法让文件指针移到某个位置,可以通过getFilePointer方法得到当前指针的位置、可以通过length()方法得到当前文件的容量、通过getFD得到FileDescriptor对象,通过getChannel方法得到FileChannel对象,从而和New
IO整合。()()()

下面比较简单的分析IO中的各个对象吧!

3.1 IO中的输入字节流

下面是IO中输入字节流的继承图。

o InputStream

o ByteArrayInputStream

o FileInputStream

o FilterInputStream

o BufferedInputStream

o DataInputStream

o LineNumberInputStream

o PushbackInputStream

o ObjectInputStream

o PipedInputStream

o SequenceInputStream

o StringBufferInputStream

在上面的关系图中可以看出:

1.InputStream是所有的输入字节流的父类,它是一个抽象类。

2. ByteArrayInputStream、StringBufferInputStream、FileInputStream是三种基本的介质流,它们分别将Byte数组、StringBuffer、和本地文件中读取数据。PipedInputStream是从与其它线程共用的管道中读取数据,与Piped相关的知识会用专门的一小节讲解。

3. ObjectInputStream和所有FilterInputStream的子类都是装饰流(装饰器模式的主角)。下表列出了这些流的功能及如何使用它们(具体使用在讲解完装饰器模式后会举几个例子)。

基本输入字节流:

功能如何构造
怎样使用
ByteArrayInputStream将内存中的Byte数组适配为一个InputStream。从内存中的Byte数组创建该对象(2种方法)
一般作为数据源,会使用其它装饰流提供额外的功能,一般都建议加个缓冲功能。
StringBufferInputStream将内存中的字符串适配为一个InputStream。从一个String对象创建该对象。底层的实现使用StringBuffer。该类被Deprecated。主要原因是StringBuffer不应该属于字节流,所以推荐使用StringReader。
一般作为数据源,同样会使用其它装饰器提供额外的功能。
FileInputStream最基本的文件输入流。主要用于从文件中读取信息。通过一个代表文件路径的 String、File对象或者 FileDescriptor对象创建。
一般作为数据源,同样会使用其它装饰器提供额外的功能。
PipedInputStream读取从对应PipedOutputStream写入的数据。在流中实现了管道的概念。利用对应的PipedOutputStream创建。
在多线程程序中作为数据源,同样会使用其它装饰器提供额外的功能。
SequenceInputStream将2个或者多个InputStream 对象转变为一个InputStream.使用两个InputStream 或者内部对象为InputStream 的Enumeration对象创建该对象。
一般作为数据源,同样会使用其它装饰器提供额外的功能。
FilterInputStream给其它被装饰对象提供额外功能的抽象类主要子类见下表
装饰、输入字节流:

功能如何构造
怎样使用
DataInputStream一般和DataOutputStream配对使用,完成基本数据类型的读写。利用一个InputStream构造。
提供了大量的读取基本数据类新的读取方法。
BufferedInputStream使用该对象阻止每次读取一个字节都会频繁操作IO。将字节读取一个缓存区,从缓存区读取。利用一个InputStream、或者带上一个自定义的缓存区的大小构造。
使用InputStream的方法读取,只是背后多一个缓存的功能。设计模式中透明装饰器的应用。
LineNumberInputStream跟踪输入流中的行号。可以调用getLineNumber( )和 setLineNumber(int)方法得到和设置行号。利用一个InputStream构造。
紧紧增加一个行号。可以象使用其它InputStream一样使用。
PushbackInputStream可以在读取最后一个byte 后将其放回到缓存中。利用一个InputStream构造。
一般仅仅会在设计compiler的scanner 时会用到这个类。在我们的java语言的编译器中使用它。很多程序员可能一辈子都不需要。
3.2 IO中的输出字节流

下面是IO中输出字节流的继承图。

OutputStream

ByteArrayOutputStream
FileOutputStream
FilterOutputStream

BufferedOutputStream
DataOutputStream
PrintStream

ObjectOutputStream
PipedOutputStream

在上面的关系图中可以看出:1.OutputStream是所有的输出字节流的父类,它是一个抽象类。2. ByteArrayOutputStream、FileOutputStream是两种基本的介质流,它们分别向Byte数组、和本地文件中写入数据。PipedOutputStream是向与其它线程共用的管道中写入数据, 3. ObjectOutputStream和所有FilterOutputStream的子类都是装饰流。下表列出了输出字节流的功能及如何使用它们。

功能如何构造
怎样使用
ByteArrayOutputStream在内存中创建一个buffer。所有写入此流中的数据都被放入到此buffer中。无参或者使用一个可选的初始化buffer的大小的参数构造。
一般将其和FilterOutputStream套接得到额外的功能。建议首先和BufferedOutputStream套接实现缓冲功能。通过toByteArray方法可以得到流中的数据。(不通明装饰器的用法)
FileOutputStream将信息写入文件中。使用代表文件路径的String、File对象或者 FileDescriptor对象创建。还可以加一个代表写入的方式是否为append的标记。
一般将其和FilterOutputStream套接得到额外的功能。
PipedOutputStream任何写入此对象的信息都被放入对应PipedInputStream 对象的缓存中,从而完成线程的通信,实现了“管道”的概念。具体在后面详细讲解。利用PipedInputStream构造
在多线程程序中数据的目的地的。一般将其和FilterOutputStream套接得到额外的功能。
FilterOutputStream实现装饰器功能的抽象类。为其它OutputStream对象增加额外的功能。见下表
见下表
装饰输出字节流:

功能如何构造
怎样使用
DataOutputStream通常和DataInputStream配合使用,使用它可以写入基本数据类新。使用OutputStream构造
包含大量的写入基本数据类型的方法。
PrintStream产生具有格式的输出信息。(一般地在java程序中DataOutputStream用于数据的存储,即J2EE中持久层完成的功能,PrintStream完成显示的功能,类似于J2EE中表现层的功能)使用OutputStream和一个可选的表示缓存是否在每次换行时是否flush的标记构造。还提供很多和文件相关的构造方法。
一般是一个终极(“final”)的包装器,很多时候我们都使用它!
BufferedOutputStream使用它可以避免频繁地向IO写入数据,数据一般都写入一个缓存区,在调用flush方法后会清空缓存、一次完成数据的写入。从一个OutputStream或者和一个代表缓存区大小的可选参数构造。
提供和其它OutputStream一致的接口,只是内部提供一个缓存的功能。
3.3字节流的输入与输出的对应

在3.1节讲过输入与输出的对应,下图表示字节流部分的输入与输出的对应关系。





上图中蓝色的为主要的对应部分,红色的部分就是不对应部分。我习惯上称之为“不入流”部分。紫色的虚线部分代表这些流一般要搭配使用。从上面的图中可以看出Java IO中的字节流是极其对称的。

“存在及合理”我们看看这些字节流中不太对称的几个类吧!

1. LineNumberInputStream主要完成从流中读取数据时,会得到相应的行号,至于什么时候分行、在哪里分行是由改类主动确定的,并不是在原始中有这样一个行号。在输出部分没有对应的部分,我们完全可以自己建立一个LineNumberOutputStream,在最初写入时会有一个基准的行号,以后每次遇到换行时会在下一行添加一个行号,看起来也是可以的。好像更不入流了。

2. PushbackInputStream的功能是查看最后一个字节,不满意就放入缓冲区。主要用在编译器的语法、词法分析部分。输出部分的BufferedOutputStream几乎实现相近的功能。

3. StringBufferInputStream已经被Deprecated,本身就不应该出现在InputStream部分,主要因为String应该属于字符流的范围。已经被废弃了,当然输出部分也没有必要需要它了!还允许它存在只是为了保持版本的向下兼容而已。

4. SequenceInputStream可以认为是一个工具类,将两个或者多个输入流当成一个输入流依次读取。完全可以从IO包中去除,还完全不影响IO包的结构,却让其更“纯洁”――纯洁的Decorator模式。

5. PrintStream也可以认为是一个辅助工具。主要可以向其他输出流,或者FileInputStream写入数据,本身内部实现还是带缓冲的。本质上是对其它流的综合运用的一个工具而已。一样可以踢出IO包!System.out和System.out就是PrintStream的实例!

蓝色的部分是IO字节流的主要组成部分,存在极强的对称关系。关于搭配使用的三对类补充一下:ObjectInputStream/ObjectOutputStream和DataInputStream/DataOutputStream主要是要求写对象/数据和读对象/数据的次序要保持一致,否则轻则不能得到正确的数据,重则抛出异常(一般会如此);PipedInputStream/PipedOutputStream在创建时一般就一起创建,调用它们的读写方法时会检查对方是否存在,或者关闭!道理极其简单――对方都不在了,怎么交互啊!


3.4 字节流与字符流

从上面我们可以看出IO中的字节流是极其复杂的,存在大量的类,到目前为止还没有真正使用它们,使用它们应该也是极其复杂的吧!JDK1.1后Sun对IO库进行了重大的改进。看到Reader和Writer类时,大多数人的第一个感觉(不要太相信感觉哦!感觉也许会欺骗你的!)就是它们是用来替换原来的InputStream和OutputStream类。有新的类,干吗还使用旧的呢!?但实情并非如此。尽管Sun不建议使用原始的流库中的某些功能,但原来的流依然得到了保留,不仅为了保持向后兼容,主要原因是新库不是旧库的替代,而是对旧库的增强。从以下两点可以明显地看出:

(1) 在老式的类层次结构里加入了新的类,这表明 Sun公司没有放弃老式流库的意图。

(2) 在许多情况下,新库中类的使用需要联合老结构中的类。为达到这个目的,需要使用一些“桥”类,如:InputStreamReader将一个InputStream转换成Reader;OutputStreamWriter将一个OutputStream转换成Writer。

那么Sun为什么在Java 1.1里添加了Reader和Writer层次,最重要的原因便是国际化(Internationalization――i18n)的需求。老式IO流层次结构只支持8位字节流,不能很好地控制16位的Unicode字符。Java本身支持Unicode,Sun又一致吹嘘其支持Unicode,因此有必要实现一个支持Unicode的流的层次结构,所以出现了Reader和Writer层次,以提供对所有IO操作中的Unicode的支持。除此之外,新库也对速度进行了优化,可比旧库更快地运行。

8位的字节流和16位的字符流的对应关系,可以从ByteInputStream/ByteOutputStream与CharArrayInputStream/CharArrayOutputStream的对应关系中看出端倪。(还没看出来啊!赶紧去看看Java的基本数据类型)。

因此在Java的IO体系中存在字节流和字符流的对应关系。下面就看看字符流吧!


3.5 IO中的输入字符流

下面是IO中输入字符流的继承图。

Reader

BufferedReader

LineNumberReader

CharArrayReader
FilterReader

PushbackReader

InputStreamReader

FileReader

PipedReader
StringReader

在上面的关系图中可以看出:1.Reader是所有的输入字符流的父类,它是一个抽象类。2.CharReader、StringReader是两种基本的介质流,它们分别将Char数组、String中读取数据。PipedReader是从与其它线程共用的管道中读取数据。3.
BufferedReader很明显就是一个装饰器,它和其子类负责装饰其它Reader对象。4.FilterReader是所有自定义具体装饰流的父类,其子类PushbackReader对Reader对象进行装饰,会增加一个行号。5.InputStreamReader是一个连接字节流和字符流的桥梁,它将字节流转变为字符流。FileReader可以说是一个达到此功能、常用的工具类,在其源代码中明显使用了将FileInputStream转变为Reader的方法。我们可以从这个类中得到一定的技巧。

Reader中各个类的用途和使用方法基本和InputStream中的类使用一致。后面会有Reader与InputStream的对应关系。


3.6 IO中的输出字符流

下面是IO中输出字符流的继承图。

Writer

BufferedWriter
CharArrayWriter
FilterWriter
OutputStreamWriter

FileWriter

PipedWriter
PrintWriter
StringWriter

在上面的关系图中可以看出:1.Writer是所有的输出字符流的父类,它是一个抽象类。2. CharArrayWriter、StringWriter是两种基本的介质流,它们分别向Char数组、String中写入数据。PipedWriter是向与其它线程共用的管道中写入数据, 3.
BufferedWriter是一个装饰器为Writer提供缓冲功能。4.PrintWriter和PrintStream极其类似,功能和使用也非常相似。5.OutputStreamWriter是OutputStream到Writer转换的桥梁,它的子类FileWriter其实就是一个实现此功能的具体类(具体可以研究一下Source
Code)。功能和使用和OutputStream极其类似,后面会有它们的对应图。


3.7字符流的输入与输出的对应

下图为字符流的输入与输出的对应关系图:





对应关系和字节流的输入输出基本一致,不必多说了吧!在下面的源代码阅读部分会仔细研究一些!


3.8字节流和字符流的对应

Java的IO中存在输入、输出的对应和字节流和字符流的对应,下面就看看字节流和字符流的对应吧!


3.8.1输入的对应

下图是IO中字节输入流与字符输入流的对应图:





蓝色的表示对应的部分,红色的表示不对应的部分。至于为什么不对应还是你自己多看看源代码、多考虑考虑吧!还要强调一点就是即使对应,它们的继承关系也是不太对应的。


3.8.2输出的对应

下图是IO中字节输出流与字符输出流的对应图:





不多说了!等讲述了Adapter和Decorator模式会基本明白IO架构的!通过几个实例一般就可以使用了!

从InputStream到ByteArrayInputStream

江苏 无锡 缪小东
本篇主要分析:1.如何将byte数组适配至ByteArrayInputStream,对应与IO部分的适配器模式;2.BufferedInputStream的工作原理,对应于IO的装饰器模式,会首先研究InputStream和FilterInputStream的源代码,同时会将要谈谈软件设计中的缓存相关的知识。后面专门一章分析PipedInputStream和PipedOutStream,简单谈谈管道相关的知识,以及软件架构的想法。

1 InputStream

InputStream 是输入字节流部分,装饰器模式的顶层类。主要规定了输入字节流的公共方法。

package java.io;

public abstract class InputStream implements Closeable {

private static final int SKIP_BUFFER_SIZE = 2048; //用于skip方法,和skipBuffer相关

private static byte[] skipBuffer; // skipBuffer is initialized in skip(long), if needed.

public abstract int read() throws IOException; //从输入流中读取下一个字节,

//正常返回0-255,到达文件的末尾返回-1

//在流中还有数据,但是没有读到时该方法会阻塞(block)

//Java IO和New IO的区别就是阻塞流和非阻塞流

//抽象方法哦!不同的子类不同的实现哦!

//将流中的数据读入放在byte数组的第off个位置先后的len个位置中

//放回值为放入字节的个数。

public int read(byte b[], int off, int len) throws IOException { //

if (b == null) {

throw new NullPointerException();

} else if (off < 0 || len < 0 || len > b.length - off) {

throw new IndexOutOfBoundsException();

} else if (len == 0) {

return 0;

} //检查输入是否正常。一般情况下,检查输入是方法设计的第一步

int c = read(); //读取下一个字节

if (c == -1) { return -1; } //到达文件的末端返回-1

b[off] = (byte)c; //放回的字节downcast

int i = 1; //已经读取了一个字节

try {

for (; i < len ; i++) { //最多读取len个字节,所以要循环len次

c = read(); //每次循环从流中读取一个字节

//由于read方法阻塞,

//所以read(byte[],int,int)也会阻塞

if (c == -1) { break; } //到达末尾,理所当然放回-1

b[off + i] = (byte)c; //读到就放入byte数组中

}

} catch (IOException ee) { }

return i;

//上面这个部分其实还有一点比较重要,int i = 1;在循环的外围,或许你经常见到,

//或许你只会在循环是才声明,为什么呢?

//声明在外面,增大了变量的生存周期(在循环外面),所以后面可以return返回

//极其一般的想法。在类成员变量生命周期中使用同样的理念。

//在软件设计中,类和类的关系中也是一样的。

} //这个方法在利用抽象方法read,某种意义上简单的Templete模式。

public int read(byte b[]) throws IOException {

return read(b, 0, b.length);

} //利用上面的方法read(byte[] b)

public long skip(long n) throws IOException {

long remaining = n; //方法内部使用的、表示要跳过的字节数目,

//使用它完成一系列字节读取的循环

int nr;

if (skipBuffer == null)

skipBuffer = new byte[SKIP_BUFFER_SIZE]; //初始化一个跳转的缓存

byte[] localSkipBuffer = skipBuffer; //本地化的跳转缓存

if (n <= 0) { return 0; } //检查输入参数,应该放在方法的开始

while (remaining > 0) { //一共要跳过n个,每次跳过部分,循环

nr = read(localSkipBuffer, 0, (int) Math.min(SKIP_BUFFER_SIZE, remaining));

//利用上面的read(byte[],int,int)方法尽量读取n个字节

if (nr < 0) { break; } //读到流的末端,则返回

remaining -= nr; //没有完全读到需要的,则继续循环

}

return n - remaining;//返回时要么全部读完,要么因为到达文件末端,读取了部分

}

public int available() throws IOException { //查询流中还有多少可以读取的字节

return 0;

}

//该方法不会block。在java中抽象类方法的实现一般有以下几种方式:

//1.抛出异常(java.util);2.“弱”实现。象上面这种。子类在必要的时候覆盖它。

//3.“空”实现。下面有例子。

public void close() throws IOException {}

//关闭当前流、同时释放与此流相关的资源

public synchronized void mark(int readlimit) {}

//在当前位置对流进行标记,必要的时候可以使用reset方法返回。

//markSupport可以查询当前流是否支持mark

public synchronized void reset() throws IOException {

throw new IOException("mark/reset not supported");

}

//对mark过的流进行复位。只有当流支持mark时才可以使用此方法。

//看看mark、available和reset方法。体会为什么?!

public boolean markSupported() { //查询是否支持mark

return false;

} //绝大部分不支持,因此提供默认实现,返回false。子类有需要可以覆盖。

}

2 FilterInputStream

这是字节输入流部分装饰器模式的核心。是我们在装饰器模式中的Decorator对象,主要完成对其它流装饰的基本功能。下面是它的源代码:

package java.io;

//该类对被装饰的流进行基本的包裹。不增加额外的功能。

//客户在需要的时候可以覆盖相应的方法。具体覆盖可以在ByteInputStream中看到!

public class FilterInputStream extends InputStream {

protected volatile InputStream in; //将要被装饰的字节输入流

protected FilterInputStream(InputStream in) { //通过构造方法传入此被装饰的流

this.in = in;

}

//装饰器的代码特征:被装饰的对象一般是装饰器的成员变量

//上面几行可以看出。

//下面这些方法,完成最小的装饰――0装饰,只是调用被装饰流的方法而已

public int read() throws IOException {

return in.read();

}

public int read(byte b[]) throws IOException {

return read(b, 0, b.length);

}

public int read(byte b[], int off, int len) throws IOException {

return in.read(b, off, len);

}

public long skip(long n) throws IOException {

return in.skip(n);

}

public int available() throws IOException {

return in.available();

}

public void close() throws IOException {

in.close();

}

public synchronized void mark(int readlimit) {

in.mark(readlimit);

}

public synchronized void reset() throws IOException {

in.reset();

}

public boolean markSupported() {

return in.markSupported();

}

//以上的方法,都是通过调用被装饰对象in完成的。没有添加任何额外功能

//装饰器模式中的Decorator对象,不增加被装饰对象的功能。

//它是装饰器模式中的核心。更多关于装饰器模式的理论请阅读博客中的文章。

}

以上分析了所有字节输入流的公共父类InputStream和装饰器类FilterInputStream类。他们是装饰器模式中两个重要的类。更多细节请阅读博客中装饰器模式的文章。下面将讲解一个具体的流ByteArrayInputStream,不过它是采用适配器设计模式。

3 ByteArray到ByteArrayInputStream的适配

// ByteArrayInputStream内部有一个byte类型的buffer。

//很典型的适配器模式的应用――将byte数组适配流的接口。

//下面是源代码分析:

package java.io;

public class ByteArrayInputStream extends InputStream {

protected byte buf[]; //内部的buffer,一般通过构造器输入

protected int pos; //当前位置的cursor。从0至byte数组的长度。

//byte[pos]就是read方法读取的字节

protected int mark = 0; //mark的位置。

protected int count; //流中字节的数目。不一定与byte[]的长度一致???

public ByteArrayInputStream(byte buf[]) {//从一个byte[]创建一个ByteArrayInputStream

this.buf = buf; //初始化流中的各个成员变量

this.pos = 0;

this.count = buf.length; //count就等于buf.length

}

public ByteArrayInputStream(byte buf[], int offset, int length) { //构造器

this.buf = buf;

this.pos = offset; //与上面不同

this.count = Math.min(offset + length, buf.length);

this.mark = offset; //与上面不同

}

public synchronized int read() { //从流中读取下一个字节

return (pos < count) ? (buf[pos++] & 0xff) : -1; //返回下一个位置的字节

//流中没有数据则返回-1

}

//下面这个方法很有意思!从InputStream中可以看出其提供了该方法的实现。

//为什么ByteArrayInputStream要覆盖此方法呢?

//同样的我们在Java Collections Framework中可以看到:

//AbstractCollection利用iterator实现了Collecion接口的很多方法。但是,

//在ArrayList中却有很多被子类覆盖了。为什么如此呢??

public synchronized int read(byte b[], int off, int len) {

if (b == null) { //首先检查输入参数的状态是否正确

throw new NullPointerException();

} else if (off < 0 || len < 0 || len > b.length - off) {

throw new IndexOutOfBoundsException();

}

if (pos >= count) { return -1; }

if (pos + len > count) { len = count - pos; }

if (len <= 0) { return 0; }

System.arraycopy(buf, pos, b, off, len); //java中提供数据复制的方法

pos += len;

return len;

}

//出于速度的原因!他们都用到System.arraycopy方法。想想为什么?

//某些时候,父类不能完全实现子类的功能,父类的实现一般比较通用。

//当子类有更有效的方法时,我们会覆盖这些方法。这样可是不太OO的哦!

//下面这个方法,在InputStream中也已经实现了。

//但是当时是通过将字节读入一个buffer中实现的,好像效率低了一点。

//看看下面这段代码,是否极其简单呢?!

public synchronized long skip(long n) {

if (pos + n > count) { n = count - pos; } //当前位置,可以跳跃的字节数目

if (n < 0) { return 0; } //小于0,则不可以跳跃

pos += n; //跳跃后,当前位置变化

return n;

} //比InputStream中的方法简单、高效吧!

public synchronized int available() {

return count - pos;

}

//查询流中还有多少字节没有读取。

//在我们的ByteArrayInputStream中就是当前位置以后字节的数目。

public boolean markSupported() {

return true;

} //ByteArrayInputStream支持mark所以返回true

public void mark(int readAheadLimit) {

mark = pos;

}

//在流中当前位置mark。

//在我们的ByteArrayInputStream中就是将当前位置赋给mark变量。

//读取流中的字节就是读取字节数组中当前位置向后的的字节。

public synchronized void reset() {

pos = mark;

}

//重置流。即回到mark的位置。

public void close() throws IOException { }

//关闭ByteArrayInputStream不会产生任何动作。为什么?仔细考虑吧!!

}

上面我们分3小节讲了装饰器模式中的公共父类(对应于输入字节流的InputStream)、Decorator(对应于输入字节流的FilterInputStream)和基本被装饰对象(对应于输入字节流的媒体字节流)。下面我们就要讲述装饰器模式中的具体的包装器(对应于输入字节流的包装器流)。

4 BufferedInputStream

4.1原理及其在软件硬件中的应用

1.read――read(byte[] ,int , int)

2.BufferedInputStream

3.《由一个简单的程序谈起》

4. Cache

5.Pool

6.Spling Printer

(最近比较忙,不讲了!)

4.2 BufferedInputStream源代码分析

package java.io;

import java.util.concurrent.atomic.AtomicReferenceFieldUpdater;

//该类主要完成对被包装流,加上一个缓存的功能

public class BufferedInputStream extends FilterInputStream {

private static int defaultBufferSize = 8192; //默认缓存的大小

protected volatile byte buf[]; //内部的缓存

protected int count; //buffer的大小

protected int pos; //buffer中cursor的位置

protected int markpos = -1; //mark的位置

protected int marklimit; //mark的范围

//原子性更新。和一致性编程相关

private static final

AtomicReferenceFieldUpdater<BufferedInputStream, byte[]> bufUpdater =

AtomicReferenceFieldUpdater.newUpdater (BufferedInputStream.class, byte[].class, "buf");

private InputStream getInIfOpen() throws IOException { //检查输入流是否关闭,同时返回被包装流

InputStream input = in;

if (input == null) throw new IOException("Stream closed");

return input;

}

private byte[] getBufIfOpen() throws IOException { //检查buffer的状态,同时返回缓存

byte[] buffer = buf;

if (buffer == null) throw new IOException("Stream closed"); //不太可能发生的状态

return buffer;

}

public BufferedInputStream(InputStream in) { //构造器

this(in, defaultBufferSize); //指定默认长度的buffer

}

public BufferedInputStream(InputStream in, int size) { //构造器

super(in);

if (size <= 0) { //检查输入参数

throw new IllegalArgumentException("Buffer size <= 0");

}

buf = new byte[size]; //创建指定长度的buffer

}

//从流中读取数据,填充如缓存中。

private void fill() throws IOException {

byte[] buffer = getBufIfOpen(); //得到buffer

if (markpos < 0)

pos = 0; //mark位置小于0,此时pos为0

else if (pos >= buffer.length) //pos大于buffer的长度

if (markpos > 0) {

int sz = pos - markpos; //

System.arraycopy(buffer, markpos, buffer, 0, sz);

pos = sz;

markpos = 0;

} else if (buffer.length >= marklimit) { //buffer的长度大于marklimit时,mark失效

markpos = -1; //

pos = 0; //丢弃buffer中的内容

} else { //buffer的长度小于marklimit时对buffer扩容

int nsz = pos * 2;

if (nsz > marklimit) nsz = marklimit;//扩容为原来的2倍,太大则为marklimit大小

byte nbuf[] = new byte[nsz];

System.arraycopy(buffer, 0, nbuf, 0, pos); //将buffer中的字节拷贝如扩容后的buf中

if (!bufUpdater.compareAndSet(this, buffer, nbuf)) {

//在buffer在被操作时,不能取代此buffer

throw new IOException("Stream closed");

}

buffer = nbuf; //将新buf赋值给buffer

}

count = pos;

int n = getInIfOpen().read(buffer, pos, buffer.length - pos);

if (n > 0) count = n + pos;

}

public synchronized int read() throws IOException { //读取下一个字节

if (pos >= count) { //到达buffer的末端

fill(); //就从流中读取数据,填充buffer

if (pos >= count) return -1; //读过一次,没有数据则返回-1

}

return getBufIfOpen()[pos++] & 0xff; //返回buffer中下一个位置的字节

}

private int read1(byte[] b, int off, int len) throws IOException { //将数据从流中读入buffer中

int avail = count - pos; //buffer中还剩的可读字符

if (avail <= 0) { //buffer中没有可以读取的数据时

if (len >= getBufIfOpen().length && markpos < 0) { //将输入流中的字节读入b中

return getInIfOpen().read(b, off, len);

}

fill(); //填充

avail = count - pos;

if (avail <= 0) return -1;

}

int cnt = (avail < len) ? avail : len; //从流中读取后,检查可以读取的数目

System.arraycopy(getBufIfOpen(), pos, b, off, cnt); //将当前buffer中的字节放入b的末端

pos += cnt;

return cnt;

}

public synchronized int read(byte b[], int off, int len)throws IOException {

getBufIfOpen(); // 检查buffer是否open

if ((off | len | (off + len) | (b.length - (off + len))) < 0) { //检查输入参数是否正确

throw new IndexOutOfBoundsException();

} else if (len == 0) {

return 0;

}

int n = 0;

for (;;) {

int nread = read1(b, off + n, len - n);

if (nread <= 0) return (n == 0) ? nread : n;

n += nread;

if (n >= len) return n;

// if not closed but no bytes available, return

InputStream input = in;

if (input != null && input.available() <= 0) return n;

}

}

public synchronized long skip(long n) throws IOException {

getBufIfOpen(); // 检查buffer是否关闭

if (n <= 0) { return 0; } //检查输入参数是否正确

long avail = count - pos; //buffered中可以读取字节的数目

if (avail <= 0) { //可以读取的小于0,则从流中读取

if (markpos <0) return getInIfOpen().skip(n); //mark小于0,则mark在流中

fill(); // 从流中读取数据,填充缓冲区。

avail = count - pos; //可以读的取字节为buffer的容量减当前位置

if (avail <= 0) return 0;

}

long skipped = (avail < n) ? avail : n;

pos += skipped; //当前位置改变

return skipped;

}

public synchronized int available() throws IOException {

return getInIfOpen().available() + (count - pos);

}

//该方法不会block!返回流中可以读取的字节的数目。

//该方法的返回值为缓存中的可读字节数目加流中可读字节数目的和

public synchronized void mark(int readlimit) { //当前位置处为mark位置

marklimit = readlimit;

markpos = pos;

}

public synchronized void reset() throws IOException {

getBufIfOpen(); // 缓冲去关闭了,肯定就抛出异常!程序设计中经常的手段

if (markpos < 0) throw new IOException("Resetting to invalid mark");

pos = markpos;

}

public boolean markSupported() { //该流和ByteArrayInputStream一样都支持mark

return true;

}

//关闭当前流同时释放相应的系统资源。

public void close() throws IOException {

byte[] buffer;

while ( (buffer = buf) != null) {

if (bufUpdater.compareAndSet(this, buffer, null)) {

InputStream input = in;

in = null;

if (input != null) input.close();

return;

}

// Else retry in case a new buf was CASed in fill()

}

}

}

从PipedInputStream/PipedOutputStream谈起

江苏 无锡 缪小东
本篇主要从分析PipeInputStrem和PipedOutputStream谈起。谈及软件设计的变化,以及如何将软件拆分、组合,适配……

1 源代码分析

下面将详细分析PipedInputStream和PipedOutputStream的源代码。

1.1 PipedInputStream

package java.io;

//PipedInputStream必须和PipedOutputStream联合使用。即必须连接输入部分。

//其原理为:PipedInputStream内部有一个Buffer,

//PipedInputStream可以使用InputStream的方法读取其Buffer中的字节。

//PipedInputStream中Buffer中的字节是PipedOutputStream调用PipedInputStream的方法放入的。

public class PipedInputStream extends InputStream {

boolean closedByWriter = false; //标识有读取方或写入方关闭

volatile boolean closedByReader = false;

boolean connected = false; //是否建立连接

Thread readSide; //标识哪个线程

Thread writeSide;

protected static final int PIPE_SIZE = 1024; //缓冲区的默认大小

protected byte buffer[] = new byte[PIPE_SIZE]; //缓冲区

protected int in = -1; //下一个写入字节的位置。0代表空,in==out代表满

protected int out = 0; //下一个读取字节的位置

public PipedInputStream(PipedOutputStream src) throws IOException { //给定源的输入流

connect(src);

}

public PipedInputStream() { } //默认构造器,下部一定要connect源

public void connect(PipedOutputStream src) throws IOException { //连接输入源

src.connect(this); //调用源的connect方法连接当前对象

}

protected synchronized void receive(int b) throws IOException { //只被PipedOuputStream调用

checkStateForReceive(); //检查状态,写入

writeSide = Thread.currentThread(); //永远是PipedOuputStream

if (in == out) awaitSpace(); //输入和输出相等,等待空间

if (in < 0) {

in = 0;

out = 0;

}

buffer[in++] = (byte)(b & 0xFF); //放入buffer相应的位置

if (in >= buffer.length) { in = 0; } //in为0表示buffer已空

}

synchronized void receive(byte b[], int off, int len) throws IOException {

checkStateForReceive();

writeSide = Thread.currentThread(); //从PipedOutputStream可以看出

int bytesToTransfer = len;

while (bytesToTransfer > 0) {

if (in == out) awaitSpace(); //满了,会通知读取的;空会通知写入

int nextTransferAmount = 0;

if (out < in) {

nextTransferAmount = buffer.length - in;

} else if (in < out) {

if (in == -1) {

in = out = 0;

nextTransferAmount = buffer.length - in;

} else {

nextTransferAmount = out - in;

}

}

if (nextTransferAmount > bytesToTransfer) nextTransferAmount = bytesToTransfer;

assert(nextTransferAmount > 0);

System.arraycopy(b, off, buffer, in, nextTransferAmount);

bytesToTransfer -= nextTransferAmount;

off += nextTransferAmount;

in += nextTransferAmount;

if (in >= buffer.length) { in = 0; }

}

}

private void checkStateForReceive() throws IOException { //检查当前状态,等待输入

if (!connected) {

throw new IOException("Pipe not connected");

} else if (closedByWriter || closedByReader) {

throw new IOException("Pipe closed");

} else if (readSide != null && !readSide.isAlive()) {

throw new IOException("Read end dead");

}

}

private void awaitSpace() throws IOException { //Buffer已满,等待一段时间

while (in == out) { //in==out表示满了,没有空间

checkStateForReceive(); //检查接受端的状态

notifyAll(); //通知读取端

try {

wait(1000);

} catch (InterruptedException ex) {

throw new java.io.InterruptedIOException();

}

}

}

synchronized void receivedLast() { //通知所有等待的线程()已经接受到最后的字节

closedByWriter = true; //

notifyAll();

}

public synchronized int read() throws IOException {

if (!connected) { //检查一些内部状态

throw new IOException("Pipe not connected");

} else if (closedByReader) {

throw new IOException("Pipe closed");

} else if (writeSide != null && !writeSide.isAlive()&& !closedByWriter && (in < 0)) {

throw new IOException("Write end dead");

}

readSide = Thread.currentThread(); //当前线程读取

int trials = 2; //重复两次????

while (in < 0) {

if (closedByWriter) { return -1; } //输入断关闭返回-1

if ((writeSide != null) && (!writeSide.isAlive()) && (--trials < 0)) { //状态错误

throw new IOException("Pipe broken");

}

notifyAll(); // 空了,通知写入端可以写入

try {

wait(1000);

} catch (InterruptedException ex) {

throw new java.io.InterruptedIOException();

}

}

int ret = buffer[out++] & 0xFF; //

if (out >= buffer.length) { out = 0; }

if (in == out) { in = -1; } //没有任何字节

return ret;

}

public synchronized int read(byte b[], int off, int len) throws IOException {

if (b == null) { //检查输入参数的正确性

throw new NullPointerException();

} else if (off < 0 || len < 0 || len > b.length - off) {

throw new IndexOutOfBoundsException();

} else if (len == 0) {

return 0;

}

int c = read(); //读取下一个

if (c < 0) { return -1; } //已经到达末尾了,返回-1

b[off] = (byte) c; //放入外部buffer中

int rlen = 1; //return-len

while ((in >= 0) && (--len > 0)) { //下一个in存在,且没有到达len

b[off + rlen] = buffer[out++]; //依次放入外部buffer

rlen++;

if (out >= buffer.length) { out = 0; } //读到buffer的末尾,返回头部

if (in == out) { in = -1; } //读、写位置一致时,表示没有数据

}

return rlen; //返回填充的长度

}

public synchronized int available() throws IOException { //返回还有多少字节可以读取

if(in < 0)

return 0; //到达末端,没有字节

else if(in == out)

return buffer.length; //写入的和读出的一致,表示满

else if (in > out)

return in - out; //写入的大于读出

else

return in + buffer.length - out; //写入的小于读出的

}

public void close() throws IOException { //关闭当前流,同时释放与其相关的资源

closedByReader = true; //表示由输入流关闭

synchronized (this) { in = -1; } //同步化当前对象,in为-1

}

}

1.2 PipedOutputStream

// PipedOutputStream一般必须和一个PipedInputStream连接。共同构成一个pipe。

//它们的职能是:

package java.io;

import java.io.*;

public class PipedOutputStream extends OutputStream {

private PipedInputStream sink; //包含一个PipedInputStream

public PipedOutputStream(PipedInputStream snk)throws IOException { //带有目的地的构造器

connect(snk);

}

public PipedOutputStream() { } //默认构造器,必须使用下面的connect方法连接

public synchronized void connect(PipedInputStream snk) throws IOException {

if (snk == null) { //检查输入参数的正确性

throw new NullPointerException();

} else if (sink != null || snk.connected) {

throw new IOException("Already connected");

}

sink = snk; //一系列初始化工作

snk.in = -1;

snk.out = 0;

snk.connected = true;

}

public void write(int b) throws IOException { //向流中写入数据

if (sink == null) { throw new IOException("Pipe not connected"); }

sink.receive(b); //本质上是,调用PipedInputStream的receive方法接受此字节

}

public void write(byte b[], int off, int len) throws IOException {

if (sink == null) { //首先检查输入参数的正确性

throw new IOException("Pipe not connected");

} else if (b == null) {

throw new NullPointerException();

} else if ((off < 0) || (off > b.length) || (len < 0) || ((off + len) > b.length) || ((off + len) < 0)) {

throw new IndexOutOfBoundsException();

} else if (len == 0) {

return;

}

sink.receive(b, off, len); //调用PipedInputStream的receive方法接受

}

public synchronized void flush() throws IOException { //flush输出流

if (sink != null) {

synchronized (sink) { sink.notifyAll(); } //本质是通知输入流,可以读取

}

}

public void close() throws IOException { //关闭流同时释放相关资源

if (sink != null) { sink.receivedLast(); }

}

}

2 Buffer的状态



上图是PipedInputStream中缓存的状态图。在程序中我们利用了byte数组,循环地向其中写入数据,写入有一个cursor(in),读出也有一个cursor(out)。上图表示in和out不同位置时,buffer中的各个位置的状态。蓝色的代表可以读取的字节。白色的表示此位置没有字节,或者此位置已经被PipedInputStream读取了。

3 交互简图

下图是从源代码部分转换过来的关于PipedInputStream和PipedOutputStream的交互图。




从图中可以看出:

1. 整个PipedInputStream是这对管道的核心。管道本身是一个byte的数组。

2. PipedOutputStream对象通过Delegate方法复用PipedInputStream,同时屏蔽了其中的读取的方法,我们仅仅可以构造PipedOutputStream对象。(从这一点可以看出Delegate复用比继承复用的优越性了!)从设计模式的角度更象Adapter――PipedInputStream本身提供读取和写入的功能,将写入的功能适配到OutputStream,就成为一个PipedOutputStream。这样就形成一个类,适配后形成两种功能的类。

3. 调用PipedOutputStream的连接方法实际就是调用PipedInputStream的连接方法。

4. 调用PipedOutputStream的写相关的方法实际就是调用PipedInputStream的对应方法。

以上也是一种适配,将管道的概念适配到流的概念,同时将两者的职能分开。

4 将Chanel放入PipedOutputStream

上面的例子中,Chanel放在PipedInputStream中,我们仔细思考后可以顺理成章地将其Chanel放入PipedOutputStream中。请注意synchronized方法是得到哪个字节流的锁!!

5 Chanel移出的一个例子

在上面两个例子中Buffer要么在写入对象的内部,要么在读取对象的内部。主要通过适配该对象的方法,达到自己的需求而已。下面是一个一般的例子――将Chanel移出,Chanel提供了写入与读取的功能。这也完全合乎OO的“Single
Responsibility Protocol――SRP”。输入部分使用Delegate复用此Chanel,将其适配至InputStream和OutputStream。下面是简单的Source code。

//PipedChanel.java

import java.io.IOException ;

public class PipedChanel {

protected static final int PIPE_SIZE = 1024;

protected byte buffer[] = new byte[PIPE_SIZE];

protected int in = -1;

protected int out = 0;

public PipedChanel(){ }

public PipedChanel(int size){

buffer = new byte[size] ;

}

public synchronized int read() throws IOException { }

public synchronized int read(byte b[], int off, int len) throws IOException { }

public synchronized int available() throws IOException {}

public synchronized void close() throws IOException {}

public synchronized void write(int b) throws IOException {}

public synchronized void write(byte b[]) throws IOException {}

public synchronized void write(byte b[], int off, int len) throws IOException {}

public synchronized void flush() throws IOException {}

public void waitWhileFull(){ } //当Chanel已经满了,写线程等待

public void waitWhileEmpty{ } //当Chanel为空,读取线程等待

//以上是两个操作Chanel时的状态相关的方法。

//是一致性编程部分,典型的设计模式。

//这两个方法,包含在对应读或写方法的最前面。

}

// PipedChanelInputStream.java

import java.io.*;

public class PipedChanelInputStream extends InputStream {

private PipedChanel chanel ;

public PipedChanelInputStream(PipedChanel chanel){

this.chanel = chanel ;

}

public int read() throws IOException {

return chanel.read();

}

public int read(byte b[], int off, int len) throws IOException {

return chanel.read(b,off,len);

}

public int available() throws IOException {

return chanel.available();

}

public void close() throws IOException {

chanel.close();

}

}

// PipedChanelOutputStream.java

import java.io.*;

public class PipedChanelOutputStream extends OutputStream {

private PipedChanel chanel ;

public PipedChanelOutputStream(PipedChanel chanel){

this.chanel = chanel ;

}

public synchronized void write(int b) throws IOException {

chanel.write(b);

}

public synchronized void write(byte b[]) throws IOException {

chanel.write(b);

}

public synchronized void write(byte b[], int off, int len) throws IOException {

chanel.write(b,off,len);

}

public synchronized void flush() throws IOException {

chanel.flush();

}

public synchronized void close() throws IOException {

chanel.close();

}

}

很简单的例子。我们可以体会适配器模式,可以体会软件设计的灵活性……

上面的关于PipedInputStream和PipedOutputStream的例子,本质上是对一个Chanel的几个不同的适配。Chanel作为一种编程模式,在软件设计中有极其广泛的应用。下面一节是JMS的简洁阐述!

以上的例子其实是一个典型的使用适配器
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