[Pointer]在C语言中进行float型与uint8型数组内存拷贝时出现的问题与解决
2015-07-11 00:18
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问题描述:出现的问题比较奇怪,使用的是win7的64位操作系统下的KeiluVision4编译器,以兼容、管理员模式运行的,编写的程序是在ARM的硬件上运行的。由于需要在板上的flash存储芯片里面存储数据,数据是以字节的方式进行存储的,现在有一个float型的数据需要存储,于是声明一个临时数组变量用来存放从flash读取的字节内存,另外float型数据也是先将其4字节内存拷贝到该数组变量中,然后逐个字节存储到flash的。但是一些常见的使用方法进行内存拷贝时都出现了问题。
联合:首先考虑到union是各个成员共享内存的,于是可以定义一个4个元素的数组变量和一个float型变量:
union arr_to_f {
float x;
uint8 a[4];
}u1;
这样,要把float型数值存储到flash中时,可以给成员u1.x=…;赋值,然后将成员内数组a的四个元素存储到flash,读取时将flash中的值读到数组a中,然后直接使用成员x的值即可。一般这样做是可以的,但是我实际使用时,出了问题,先存储到flash,然后从flash读,再显示float型数值时,始终为0。
memcpy:使用string.h头文件中的memcpy函数,直接进行内存拷贝,memcpy原型如下:
void *memcpy(void *dest, const void *src, size_t n);
于是使用
memcpy((uint8*)&x,&a[0],sizeof(a));
道理是一样的,但是仍然显示的float值一直为0。
指针操作一:另外使用了x=*(float*)&a[0];这种指针操作方式,结果还是float型数值显示一直为0。
指针操作二:与指针操作一类型,但是反过来的意思,
for(i=0;i<4;i++){
*((uint8 *)&x + i) = *(&a[0] + i); // 逐个字节单元进行复制
}
使用这种方式时,一切就都正常了。
以上问题解决的思路都是一样的,但是前面几种都没有得到正确的结果,是Keil编译器的问题?但是Keil都支持这些操作的,另外之前在32位系统上使用Keil编程用的就是memcpy的方式又是可以的,难道还是在64位系统下兼容模式使用Keil编译器仍存在某些问题?还是自己的flash驱动有问题?希望在之后的时间能发现其原因。
联合:首先考虑到union是各个成员共享内存的,于是可以定义一个4个元素的数组变量和一个float型变量:
union arr_to_f {
float x;
uint8 a[4];
}u1;
这样,要把float型数值存储到flash中时,可以给成员u1.x=…;赋值,然后将成员内数组a的四个元素存储到flash,读取时将flash中的值读到数组a中,然后直接使用成员x的值即可。一般这样做是可以的,但是我实际使用时,出了问题,先存储到flash,然后从flash读,再显示float型数值时,始终为0。
memcpy:使用string.h头文件中的memcpy函数,直接进行内存拷贝,memcpy原型如下:
void *memcpy(void *dest, const void *src, size_t n);
于是使用
memcpy((uint8*)&x,&a[0],sizeof(a));
道理是一样的,但是仍然显示的float值一直为0。
指针操作一:另外使用了x=*(float*)&a[0];这种指针操作方式,结果还是float型数值显示一直为0。
指针操作二:与指针操作一类型,但是反过来的意思,
for(i=0;i<4;i++){
*((uint8 *)&x + i) = *(&a[0] + i); // 逐个字节单元进行复制
}
使用这种方式时,一切就都正常了。
以上问题解决的思路都是一样的,但是前面几种都没有得到正确的结果,是Keil编译器的问题?但是Keil都支持这些操作的,另外之前在32位系统上使用Keil编程用的就是memcpy的方式又是可以的,难道还是在64位系统下兼容模式使用Keil编译器仍存在某些问题?还是自己的flash驱动有问题?希望在之后的时间能发现其原因。
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