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C#的常量和变量以及其作用域和命名规范

2015-07-10 11:27 543 查看
1.常量:在编译时其值能够确定,并且程序运行过程中值不发生变化的量.

通俗来说,就是定义一个不能改变值的量。既然不能变动值,那就必须在定义的时候初始化。

语法: const 类型名 常量名=常量表达式;

例子: const string cat="hello cat";

2.变量:具有变量名和值的对象

变量就是把数据暂存于某处内存中,以备调用。

声明:[访问修饰符] 类型 变量名[=初值][变量名=[初值]...];

int int1,int2,int3=3,int4;

3.变量的作用域

变量可以使用修饰符,可用的修饰符如下:

public 不限制访问。

protected 仅限于当前类和派生类。

Internal 访问仅限于当前程序集。

protected internal 访问仅限于当前程序集或从当前派生的类。

private 仅限于当前类。

除以上修饰符外,还可以使用 static(静态)和readonly(只读)

3.命名规范

变量和方法参数命名:根据不同的数据类型前缀+首字母大写的变量描述

类型

前缀

示例

Array

arr

arrShoppingList

Boolean

bln

blnIsPostBack

Byte

byt

bytPixelValue

Char

chr

chrDelimiter

DateTime

dtm

dtmStartDate

Decimal

dec

decAverageHeight

Double

dbl

dblSizeofUniverse

Integer

int

intRowCounter

Long

lng

lngBillGatesIncome

Object

obj

objReturnValue

Short

shr

shrAverage

Single

sng

sngMaximum

String

str

strFirstName

要点:

1.在方法体内声明的变量,不可以用public private等访问修饰符修饰;

2.在类中声明的变量,称为字段或成员变量;

3.变量名必须是字母或下划线开头不能有特殊符号;

4.变量可以同一语句中声明多个,用逗号分开;

5.变量申明时,可以赋值,也可以不赋值。

6.常量和只读变量区别:

a.常量必须在声明时就被初始化,指定了值后就不能修改了. 只读字段可以在声明时被初始化,也可以在构造函数中指定初始化的值,在构造以后值就不能修改.

b.常量是静态的,而只读字段可以是静态和动态的,所以不能再用static修饰

c.Const可以用在字段和局部变量,readonly只可以修饰字段
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